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kheldron.deKheldron Rollenspiel Freeshard 2013-03-07T20:25:46+01:00 http://www.kheldron.de/forum/app.php/feed/forum/16 2013-03-07T20:25:46+01:002013-03-07T20:25:46+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=2073&p=15357#p15357 <![CDATA[Newbie Guides • EINSTIEG FÜR NEUE SPIELER]]>
Kheldron ist ein Rollenspiel-Freeshard, d.h. die Teilnahme ist völlig kostenlos. Nach der Anmeldung könnt Ihr sofort spielen (beachtet dazu die Hinweise im NewbieGuide und auf der HP). Wir sind ein RP Shard, d.h. hier wird in erster Linie Rollenspiel betrieben. Kheldron hat eine Geschichte, die bis in die Gegenwart hinein geschrieben ist und von da an von den Spielercharakteren mitgestaltet werden kann. Es gibt eine Hauptstory, aber der genaue Verlauf und auch ihr Ausgang sind abhängig von EUREN Entscheidungen und Taten...
Wir spielen auf 3 Landmassen: Bretonischer Kontinent, Midgard und die Insel Blyrtindur; an jedem Tag spielen wir eine Gruppe an einem der genannten Orte. Wollt ihr also komplett einsteigen, erschafft 3 Charaktere. Es ist aber auch kein Problem, nur in 2 oder nur in einer Gruppe teilzunehmen!

Im Folgenden einige hilfreiche Links, die den Einstieg erleichtern. Es ist natürlich nicht verpflichtend, gleich alles auf einmal zu lesen, aber Dinge wie "Stand der Dinge" und anderes erleichtern natürlich das Spiel für Euch.

TERMINE (Spielzeiten, Sonstiges):
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=15&t=1076

AKTUELLES GESCHEHEN:
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=68&t=2099

REGELSYSTEM FÜR EMOTEKÄMPFE:
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=69&t=1882

ERWEITERTE INFORMATIONEN RASSEN:
http://www.kheldron.de/forum/viewforum.php?f=73

ERWEITERTE INFORMATIONEN KLASSEN:
http://www.kheldron.de/forum/viewforum.php?f=74

INFOS ZUR WELTGESTALT:
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=77&t=1926

WICHTIGE PERSONEN, ZEITLINIEN, GESCHICHTLICHES:
http://www.kheldron.de/forum/viewforum.php?f=78

BEGLEITEND ZUR STORY (lang, optional!):
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=58&t=1833

BELOHNUNGEN FÜR GUTES ROLLENSPIEL:
http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?f=15&t=2070

NEWBIEGUIDES:
http://www.kheldron.de/forum/viewforum.php?f=16

ZUM STÖBERN: BIBLIOTHEK
http://www.kheldron.de/forum/viewforum.php?f=33


Lasst Euch davon nicht abschrecken. Es ist vollkommen ausreichend, zwischendurch bei Lust und Laune hier mal reinzuschauen. Viele der Informationen ergeben sich ohnehin direkt im Spiel. Wichtig wäre es jedoch, sich ein wenig mit dem Würfelsystem vertraut zu machen und gegebenenfalls auch die zu spielende Klasse/Rasse sich genau anzusehen.

Viel Spaß,

Der Staff

Statistik:Verfasst von Meister — 07 Mär 2013, 20:25


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2012-02-06T15:16:30+01:002012-02-06T15:16:30+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1006&p=14793#p14793 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> hat sich erledigt, bin auf storm umgezogen

mfg

Statistik:Verfasst von matsch738 — 06 Feb 2012, 15:16


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2012-02-05T16:18:16+01:002012-02-05T16:18:16+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1006&p=14792#p14792 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Gute Frage... normalerweise kann man im originalclient ja durch drücken der Taste "F" (Originalbelegung) zwischen "Rennen" und "Gehen" umschalten.

Hier auf unserem Server funktioniert diese Tastenkombi aber nur bedingt. In der etwas älteren Version konnte man durch den befehl /walk von Rennen auf Gehen umschalten. Ob das vorliegt kann ich aber im aktuellen Fall nicht erkennen.

Melde dich am besten mal im IRC :) da kann man dann besser sehen woran es evtl. liegen könnte.
Danke
Refi

Statistik:Verfasst von Refizul — 05 Feb 2012, 16:18


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2012-02-04T21:02:35+01:002012-02-04T21:02:35+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1006&p=14791#p14791 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Sers,

ich spiele seit heute wieder DAoC und leider ist einiges an Kniffen verloren gegangen. Während ich also heute anfing zu spielen musste ich feststellen, dass mein charakter sich auf einmal sehr langsam fortbewegt. Ich habe natürlich die Controls durchwühlt, um festzustellen ob er nicht evtl nur von normalem rennen auf langsames laufen umgeswitcht ist aber hab da leider nix finden können. Das Problem äußert sich folgendermaßen

Der charakter bewegt sich mit einer Geschwindigkeit als ob er massiv überladen wäre - ist er aber nicht. Ich habe auch probiert ob die Bewegungsgeschwindigkeit auf "walk" umgestellt ist - allerdings muss man die Taste ja gedrückt halten, damit das eintritt. Ich bin mit meinem Latain am Ende und auch der Vergleich mit einem neu erstellten Charakter brachte die erkenntnis, dass da iwas faul ist. Ich hoffe jemand kann mir da helfen.

mfg Chris

Statistik:Verfasst von matsch738 — 04 Feb 2012, 21:02


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2010-08-04T14:19:41+01:002010-08-04T14:19:41+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1011&p=14267#p14267 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Statistik:Verfasst von Meister — 04 Aug 2010, 14:19


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2008-07-18T18:50:46+01:002008-07-18T18:50:46+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1010&p=11191#p11191 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Allgemeines

Bevor Ihr ins Spiel kommt, müsst Ihr zunächst eine Rasse, eine Grundklasse und einen Namen des Charakters auswählen.
Nicht alle bei DAoC vorhandenen Rassen können auf Kheldron gespielt werden. Nach und nach werden aber weitere Rassen freigeschaltet.
Es ist unerheblich, aus welchem Reich von DAoC Eure Spielfigur kommt, da das Spiel auf Kheldron nur in Albion stattfindet. Dennoch könnt Ihr auch Völker aus anderen Reichen auswählen!

Hier eine Liste der spielbaren Völker auf Kheldron:

Bretonen - Reich Albion
Nordmärker (Highlander) - Reich Albion
Hun (Sarazenen) - Reich Albion
Zwerge - Reich Midgard
Nordmannen - Reich Midgard
Elaya (Elfen) - Reich Hibernia
Wichte (Lurikeen) - Reich Hibernia
Orks (Firbolg) - Reich Hibernia
Kelten - Reich Hibernia
Valkyn - Reich Midgard
Dunkelelfen (Frostalfen) - Reich Midgard
Tirinaither (Avalonier) - Reich Albion

Einige Rassen sind Sonderrassen, die eine Bewerbung erforderlich machen. Die Regeln und Hinweise dazu findet Ihr auf der HP.

Schließlich wählt Ihr Eure Grund- oder Basisklasse, je nachdem, was für eine Klasse Ihr später ab Level 5 haben wollt. Diese sind in den Optionen bei der Charaktererstellung einsehbar, bevor man sich entscheidet.
Dann wählt Ihr das Aussehen des Charakters, seine Größe, sein Geschlecht und seinen Namen. Der Name sollte rollenspielmäßig sein und nicht albern, rassistisch, sexistisch oder anderweitig fragwürdig!

Nach dem erfolgreichen Einloggen ins Spiel wird man zunächst nach Albion teleportiert. Das geschieht auch, wenn man ein Volk aus Midgard oder Hibernia ausgewählt hat, weil das Spiel auf Kheldron ausschließlich auf den Albion Karten und in einigen Karten der Grenzgebiete stattfindet.

Ihr habt beim Erstellen des Charakters eine der Grund- oder Basisklassen ausgewählt. Beispielsweise kann der Viking aus Midgard u.a. Krieger oder Donnerkrieger werden. Es empfiehlt sich übrigens, die erworbenen Skillpunkte (Spezialisierungen genannt) erst dann zu verteilen, wenn Ihr auf Level 5 Eure endgültige Klasse auswählt.

Zunächst aber solltet Ihr die letzten Einstellungen vornehmen, so wie Ihr sie haben wollt:
Im Befehlsmenu gibt es die Option "Tastatur". Dort könnt Ihr Tastatureinstellungen verändern und speichern.
Im ersten Charakterfenster (oben rechts auf dem Bildschirm) gibt es die Möglichkeit, weitere Einstellungen vorzunehmen. Beispielsweise kann man dort die Anzahl der dargestellten Shortcutleisten (oder Schnellleisten) einstellen, den eigenen Namen und die anderen sichtbar oder unsichtbar machen und so weiter.
Die Position und Transparenz der angezeigten Fenster kann ebenso verändert werden wie Eure eigene Sicht auf die Spielfigur (dazu benutzt je nach Mauseinstellungen die rechte und linke Maustaste, bewegt die Maus und zoomt, bis Ihr zufrieden seid, dann gebt nach einem Druck auf ENTER den Befehl /setcamera ein und drückt wieder ENTER).

Nun wollt Ihr Euch sicher erstmal umsehen. Um Euch zu bewegen, benutzt die Pfeiltasten auf der Tastatur und, falls gewünscht oder erforderlich, die Maus. Um im Textfeld etwas einzugeben, müsst Ihr vorher immer ENTER drücken und nach der Eingabe wieder ENTER.

Der Befehl /who all zeigt Euch schließlich an, wer außer Euch noch im Spiel ist. Spieler oder GMs, die sich anonym geschaltet haben (mit dem Befehl /anon) sind nicht sichtbar durch /who all.

Die Chat Kanäle im Überblick

Es gibt mehrere Chats im Spiel:

Im weissen Hauptchat wird ausschließlich Rollenspiel betrieben, d.h. hier redet der Charakter mit anderen Personen, hier werden Emotes ausgeführt. Was Ihr hier sagt oder per Emote ausdrückt, kann nur in einer bestimmten Reichweite von anderen Spielercharakteren gehört, von den jeweiligen Spielern also gelesen werden.

Im dunkelblauen Bereichschat darf man OOC (out of character, normale Umgangssprache) schreiben. Dies kann von allen anwesenden Spielern und GMs gelesen werden. Um dort zu schreiben müsst Ihr mit dem Mauszeiger auf diesen Bereich wechseln oder vor Euren Text /b <text> setzen.

Im orangefarbenen Gruppenchat schreibt man mit /g <text> oder man klickt auf diesen Bereich. Auch hier wird OOC geschrieben, und nur Gruppenmitglieder können diesen Text lesen. Um in eine Gruppe einzuladen, muss der Leader eine Gruppe den Befehl /invite <charname> eingeben. Eröffnest Du eine Gruppe, dann bist Du automatisch deren Leader. Man kann einen anderen Char zum Leader einer Gruppe machen mit dem Befehl /makeleader <charname>. Um eine solche Gruppe zu verlassen, gibt man /disband ein.
Befindet sich eine Gruppe im Kampf, so kann sie in dem Moment keinen weiteren Spieler in die Gruppe einladen und muss bis zum Ende des Kampfes darauf warten. Eine Gruppe hat den Vorteil, dass alle von den gewonnenen Erfahrungspunkten (XP) profitieren und der Loot der Mobs automatisch verteilt wird. Gruppenmitglieder können von anderen Gruppenmitgliedern nicht angegriffen werden. Wer in der Gruppe ist, kann man auf dem Bildschirm ganz rechts durch einen Klick herausfinden, dieses Fenster lässt sich auch im Miniformat dauerhaft anzeigen.

Die grünfarbige Chatgruppe ist ebenso ein Bereich für OOC. Im Gegensatz zur Gruppe aber ergibt sie nicht die Vorteile, was XP und Loot betrifft. Sie dient also nur zur OOC Kommunikation. Um eine Chatgruppe als deren Leader zu eröffnen, gibt man /cg invite <charname> ein. Man kann auch eine Chatgruppe betreten, indem man /cg join <charname des leaders> eingibt. Mit /cg leave verlässt man eine Chatgruppe und /cg private macht eine Chatgruppe privat, d.h. niemand kann in die Chatgruppe von sich aus joinen. Der Befehl /cg who zeigt an, wer sich in einer Chatgruppe befindet.

Eine weitere Möglichkeit, sich OOC und privat mit nur einer Person (dem Empfänger der Nachricht) zu unterhalten sind sends oder messages. Um einem anwesenden Spieler eine Nachricht zukommen zu lassen, gibt man /send <charname> ein. Um auf ein solches send zu antworten, genügt der Befehl /r <text>.

Leveln, Kämpfen, Level Up und Skillen

Das Leveln steht hier NICHT im Vordergrund. Dennoch sei hier eine kurze Anleitung gegeben:

Damit Euer Charakter stärker, besser und fähiger wird, muss er Erfahrungspunkte, abgekürzt XP, gewinnen. Das kann durch Questen geschehen (siehe Kapitel "Quests"), durch Events (siehe entsprechendes Kapitel, durch besonderes Rollenspiel (siehe dort) oder, und das ist ein relativ häufiger und wichtiger Weg, durch das sogenannte "Leveln".

Nehmen wir an, der Charakter Beran, ein Bretone mit der Grundklasse Kämpfer, macht nun seine ersten Schritte im Spiel und sucht Monster (sogenannte Mobs), um sie zu besiegen und auf diese Weise Xp zu bekommen:

Er findet zunächst in seiner Nähe ein paar Dachse. Der Spieler hinter dem Char klickt nun mit der linken Maustaste auf den ersten Dachs. In einer Zeile, unter dem Fenster mit seinem Charakternamen und den aktuellen Trefferpunkten (TP), steht nun auch das Wort "Dachs" in gelber Farbe. Der Char nähert sich vorsichtig dem Dachs. Als er direkt bei ihm ist, klickt der Spieler im Befehlsfenster auf ANGRIFF und der Char kämpft nun gegen den Dachs.

Es war eng, aber er konnte ihn besiegen und hebt automatisch ein paar Münzen auf. Nachdem er einen weiteren besiegt hat, bemerkt der Spieler, dass diese komischen Kreise (oder Bubbles) in dem kleinen Fenster mehr werden.

So besiegt er dann wesentlich schneller einen Dachs, dessen Name blau dargestellt wird. Bei einem der orange dargestellt wird, hat er wesentlich mehr Probleme und stirbt.

Jetzt wird der Befehl /release eingegeben (oder angeklickt bei den Befehlen) und plötzlich steht die Spielfigur da, wo sie begonnen hat -an einem Bindestein. Diese Bindesteine findet man hier und da auf den Karten. Steht man in der Nähe und klickt auf Binden oder gibt /bind ein, so wird man dort gebunden und nach dem Sterben und dem Release kommt man dort wieder heraus.

Der Spieler bewegt seinen Char wieder zu den Dachsen und tötet noch einen, dann erscheint auf einmal eine Animation und ein kurzer Jingle, mitsamt der Meldung, dass der Char die zweite Stufe erreicht hat.

Das geschieht immer, wenn man genug XP für eine weitere Stufe erreicht hat, die Leiste mit den Kreisen oder Bubbles voll ist. Sie geht dann wieder auf Null, und das Ganze geht weiter bis zur nächsten Stufe und so fort.
Der Spieler bemerkt, dass die anfangs orangefarbenen oder gar roten Dachse nun andere Farben wie gelb, blau oder grün haben und dass er diese schneller besiegen kann, aber auch weniger XP dafür bekommt. Er merkt nun auch, dass lilafarbene Mobs allein kaum besiegt werden können und wie die roten meist erst in einer Gruppe gemeinsam erledigt werden können.

Als der Char die fünfte Stufe erreicht hat, beschließt der Spieler, dass er Armsman oder Waffenmeister werden möchte (was seine Basisklasse Kämpfer auch erlaubt). So sucht er einen entsprechenden Ausbilder NPC auf, klickt ihn mit der rechten Maustaste an, und es öffnet sich ein Fenster. Dort kann er die erworbenen Skillpunkte auf verschiedene Fertigkeiten verteilen.

Wichtig ist grundsätzlich, dass man sich einen Bereich (z.B. eine Waffe bzw. eine Waffenfertigkeit, die mehrere Waffebgruppen umfasst) auswählt und diesen primär skillt, also hier die meisten Punkte drauflegt. Die anderen Fertigkeiten sind sekundär zu skillen. Dabei kann man entweder sehr einseitig vorgehen und bestimmte Bereiche sehr bevorzugen oder eben eher ausgeglichen skillen.

Dem Spieler fällt weiterhin auf, dass sein Char Beran nun mehr Trefferpunkte besitzt und auch, dass seine Attributwerte sich im Laufe der Zeit konstant erhöhen.
Desweiteren wachsen auch die Fähigkeiten, bestimmte Waffen zu nutzen oder Rüstungen zu tragen, und man entwickelt weitere nützliche und klassenabhängige Fähigkeiten, die erst ab einer bestimmten Stufe erreichbar sind. All das kann man im Fenster "Fähigkeiten" (das Symbol ist eine Hand) nachsehen.

Abgesehen von den jeweiligen Ausbildern gibt es auf Kheldron auch Universalausbilder für alle Klassen ab Level 6 oder höher, die als lebender Baum dargestellt werden.
Ab Level 5 verliert man nach dem Tod XP. Nach dem Release sollte man zuerst einen Heiler NPC aufsuchen und mit rechts anklicken, damit man geheilt wird, dies kostet Geld. Danach kann man seinen Grabstein aufsuchen an der Stelle, wo man gestorben ist. Klickt man auf Beten, so gewinnt man einen Teil der verlorenen XP zurück.

Die durch Aufstieg und Skillen gewonnenen Kampf- oder Magiefähigkeiten kann man in die Shortcutleiste zur schnellen Anwendung (durch Linksklick) ziehen. Dazu geht man in den Bereich "Fähigkeiten" und klickt das jeweilige Symbol an, um es dann in die Leiste zu ziehen. Die Anwendung von Zaubern und Styles (Manöver mit der benutzten Waffe) kostet Mana bzw. Ausdauer.

Die Ausdauer und das Mana werden wie die Trefferpunkte in den Leisten unter dem kleinen Fenster mit dem Charnamen dargestellt. Ausdauer ist ein grüner Balken, Trefferpunkte sind ein roter Balken und Mana ist ein gelber Balken.

Da das Rollenspiel hier im Vordergrund steht, sollte Euch bewusst sein, dass ein Char, der nach 5 Tagen Level 30 erreicht hat im Rollenspiel immer noch der totale Grünschnabel ist, während ein Char, der erst Level 10 hat, aber schon seit Jahren oder Monaten dabei ist und durch Rollenspiel aufgefallen ist, wesentlich fähiger und erfahrener ist -auch im Kampf (Beispiel).

Stärke der Mobs und der Ausrüstung

Wie im Beispiel mit Beran beschrieben, hat jedes Mob für einen Char eine bestimmte Farbe. Die resultiert aus dem Verhältnis des eigenen aktuellen Levels zum jeweiligen Level des ausgewählten Mobs:

Lila Mobs sind für einen einzelnen Char unbesiegbar, rote Mobs sind sehr schwer zu besiegen, orangefarbene Mobs sind immer noch harte Gegner, während gelbe Mobs in etwa die gleiche Stufe wie der betreffende Char haben. Blaue Mobs sind einfach zu besiegen, grüne Mobs noch leichter, und graue Mobs ergeben gar keine XP.

Bei den Waffen und Rüstungen des Chars ist es das selbe:

Ein Schwert, das gelb dargestellt ist, hat in etwa die Stufe des Anwenders. Diese Waffe kann man am besten nutzen, die Abnutzungserscheinungen sind nicht groß. Alles, was in der Farbskala nach oben hin (also orange, rot, lila) geht, wird nicht voll ausgenutzt. Alles darunter (also blau, grün, besonders grau) nutzt sich schnell ab und liegt unter der Stufe des Anwenders.

Ist eine Waffe oder eine Rüstung sehr abgenutzt, so sollte man einen Schmied NPC aufsuchen und mit rechts anklicken. Das Reparieren dieser Gegenstände kostet allerdings einiges.

Informationen über Waffe und Rüstung erhält man durch einen Rechtsklick darauf, dann durch einen Klick auf Info:
DPS ist der Schaden, den die Waffe anrichtet, Ges oder SPD ist die Geschwindigkeit der Waffe (je weniger umso schneller), AF oder RF ist die Rüstungsklasse einer Rüstung. Daneben gibt es noch Werte wie Qualität oder Zustand, die sich je nach Abnutzung und Reparaturen verändern.

Statistik:Verfasst von Meister — 18 Jul 2008, 18:50


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2008-07-18T18:42:02+01:002008-07-18T18:42:02+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1011&p=11188#p11188 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Die Frage "Was ist Rollenspiel" wurde schon so oft umfassend erläutert, dass es mühsam erscheint, eine weitere zehnseitige Abhandlung darüber zu verfassen.

Darum die Kurzform:

Rollenspiel (RP) ist das glaubhafte und realistische Darstellen einer fiktiven Figur. Obwohl sie nicht real ist, genau wie ihre Umgebung, so lässt der jeweilige Spieler seinen Charakter (oder Char) so agieren, als wäre er real, als hätte er wirkliche Gefühle, Träume, Ansichten, Wünsche und Hoffnungen.

Dabei reagiert der Char auf seine Umwelt, die sich aus anderen Chars, NPC und eventuell auch Charakteren des Staffs, sowie gesteuerten NPC und/oder Mobs ergibt. Jeder Char hat eine Vorgeschichte, die sich aus seinen bisherigen, vom Spieler festgelegten, Erlebnissen bildet. Diese fließt natürlich ins Rollenspiel ein.

Die Charaktere reden miteinander, bilden Freund- oder Feindschaften, und die globalen, politischen Ereignisse in der Welt beeinflussen dieses RP ebenso wie die Gemütslagen der Charaktere. Man erlebt gemeinsam Abenteuer, löst Rätsel, kämpft in Schlachten oder sitzt einfach nur am Lagerfeuer beisammen und erzählt Geschichten, redet miteinander.

Spielt man seinen Char wie eine wirkliche Person, so hat man das Prinzip schon umgesetzt. Dabei muss man beachten, dass es sich -im Fall von Kheldron- um eine fiktive mittelalterlich angehauchte Welt handelt, in der entsprechend gehandelt und gesprochen wird.
Gewisse Technologien gibt es in einer solchen Welt noch nicht, und am besten man orientiert sich allgemein an die Informationen der Homepage oder des Forums von Kheldron, sowie an entsprechenden Büchern und Filmen wie "Herr der Ringe", "Der 13te Krieger", "Excalibur" und viele weitere.

Wenn Ihr Eurem Char also einen Namen gebt, dann sollte das nicht ein Name wie "Hanswurst", "Sonnengott", "Kampfmaulwurf" oder "Darkloki" sein.

Da es sich um eine mittelalterlich inspirierte Welt handelt, sollten die gespielten Charaktere auch auf diese Weise sprechen.

Das RP findet im weissen Hauptchat statt. Hier ist das OOC Reden nur sehr bedingt gestattet. Der Befehl /ooc <text> lässt im Notfall einen Text mit dem Zusatz "[OOC]" erscheinen. Das ist aber nur in Ausnahmefällen ratsam, wenn man zum Beispiel eine Handlung näher erläutern will, eine wichtige Frage zum RP hat und so weiter.

Niemand oder die wenigsten Spieler wissen genau, wie man was im Mittelalter ausgedrückt hat. Doch ein wenig gesunder Menschenverstand, etwas Vorwissen und das Orientieren an erfahrenen Rollenspielern erleichtert das angemessene Sprechen des Charakters.

Wenn sich also Charaktere begrüßen, dann sagen sie nicht sowas wie "Hi, na wie gehts?" oder "Alter, was geht?", sondern sagen Dinge wie "Odin mit Dir" oder "Grüße" oder "Die Götter mit Dir". Und bei einer Verabschiedung sagt man nicht Dinge wie "Ciao" oder "Bye", sondern eher "Auf Bald".

So verhält es sich dann auch mit den Dialogen. Wenn man etwas altertümlich anmutende Worte, Satzstellungen oder Begriffe verbindet mit dem Hintegrundwissen, in was für einer Welt man hier agiert, sollte das alles bald problemlos funktionieren.
Jeder wird Euch gern dabei helfen, also habt Mut zum RP!

Skill-Regeln im RP

Statistik:Verfasst von Meister — 18 Jul 2008, 18:42


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2008-07-18T18:39:13+01:002008-07-18T18:39:13+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1009&p=11186#p11186 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Ein sogenanntes Poweremote zwingt den jeweils anderen Char (und damit auch den Spieler dahinter) zu einer bestimmten Handlungsweise.
Das ist nicht gestattet!

Mit einem Poweremote erzwingt man sozusagen eine bestimmte Reaktionen, ohne dem anderen die Chance zu geben, selbst zu entscheiden, wie sein Char reagiert.
Dies geschieht manchmal in Kämpfen, die nicht über die Engine (also nicht durch direktes Anklicken des Gegners und Anwenden von Styles oder Zaubern), sondern im Rollenspiel durch Textemotes wie "Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" usw. ausgeführt werden.

Im Kampf per Emote sollte also Rücksicht geübt werden und dem anderen die Chance gegeben werden, zu reagieren. Wer den Kampf gewinnt, ist umso schwerer zu sagen, je umfassender, anschaulicher und korrekter (im Sinne von KEINE Poweremotes!) Emotes gemacht werden.
Ein Beispiel für Poweremote wäre:

"Beran zieht seine Waffe und schlägt seinem Gegner den Kopf ab"

Das wäre eine krasse Form des Poweremotes (das man auch Power RP nennen kann), da der Kampf beendet wurde, bevor er richtig begann und dem anderen aufgezwungen wurde, seinen Char sterben zu lassen.
"Beran zieht seine Waffe und greift so an, dass sein Gegner wehrlos ist" ist ebenso ein Poweremote.

"Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" lässt den anderen ebenso reagieren und seinen Char per Emote in den Kampf bringen. Nach und nach emoten beide Spieler die Kampfszene, bis einer entscheidet, seinen Char ins Hintertreffen zu bringen. Dann GIBT er dem anderen die Chance, den Kampf zu beenden, es sei denn der Gegner hat selbst kein Interesse daran.

"Beran holt zu einem Schlag gegen die Seite seines Gegners aus."
"Garud weicht geschickt aus und setzt nun seinerseits zu einem Stich gegen Berans Brust an."
"Beran kann den Schlag parieren, aber stolpert nach hinten."
"Garud setzt nach und versucht, Beran nun zu fassen.
usw.


Das wäre ein gut emoteter Kampf.

Ein Poweremote kann aber auch sein, wenn ein Taschendieb emotet, dass er seinem Gegenüber den Geldbeutel stiehlt, ohne dem anderen die Chance zu lassen, es zu bemerken.
Völlig unrealistische und übertriebene Emotes sind meistens ebenso Poweremotes.

Versucht, so etwas zu vermeiden und gesteht Euren Chars gegebenenfalls auch mal Schwächen ein. Nur so wird Rollenspiel interessant. Solltet Ihr Opfer von Poweremotes werden, dann macht den Spieler OOC nett und vorsichtig darauf aufmerksam, er wird es wahrscheinlich nach einer vernünftigen Klärung einsehen -manchmal sind Poweremotes sogar unabsichtlich bzw. kaum auszumachen im ersten Moment, sie müssen nicht immer so offensichtlich sein wie in den Beispielen!

Statistik:Verfasst von Meister — 18 Jul 2008, 18:39


]]>
2008-01-03T15:34:18+01:002008-01-03T15:34:18+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1008&p=8990#p8990 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> In Kürze wird dieser Text NACH der HP Anmeldung als Popup auftauchen.

Anleitung zum Spielen auf Kheldron und der Installation des Spiels!

Kheldron ist ein RP Server. RP steht für Rollenspiel, was bedeutet, dass man seine Spielfigur darstellt wie eine wirkliche Person, die auf der Welt Kheldron beheimatet ist. Nähere Informationen findet ihr im Kheldron-Wiki unter: http://www.kheldron.de/wiki/index.php/H ... ollenspiel
Achtet darauf, dass ihr eine hier erlaubte Rasse wählt, sonst landet ihr im JAIL. Fragen wie „Warum bin ich diesem komischen Raum?“ oder ähnliche könnt ihr dadurch vermeiden, wir werden sie künftig auch nicht mehr beantworten!
Die erlaubten Rassen stehen auf www.kheldron.de
Achtet ebenso darauf, dass ihr eurem Char(akter) einen RP-gerechten Namen gebt, ansonsten werdet ihr gekickt oder euer Name zwangsweise vom Staff geändert!
Wer glaubt, er würde hier dauerhaften Spaß haben indem er kein RP macht sondern nur levelt, der täuscht sich und verpasst die besten Momente Kheldrons.
Die bisherigen Ereignisse im RP findet ihr zusammengefasst hier:
Zusammenfassung

Scheut euch nicht, Fragen zu stellen. Aber: Ersteinmal im Forum oder auf der HP suchen. Meist findet sich die Antwort dort von selbst!

Ihr habt es erfolgreich geschafft, euch auf unserer HP mit einem Nick anzumelden.
Wenn ihr nun spielen möchtet, ist es notwendig, dass ihr einen Spieleraccount einrichtet, ohne diesen ist das Einloggen auf dem Kheldron Server NICHT möglich! Diesen Spieleraccount erstellt ihr, indem ihr euch auf der HP einloggt und dann unter ACCOUNTVERWALTUNG einen Accountnamen und ein Passwort für diesen eingebt. DIESE Daten sind die Einloggdaten für das Spiel. (Solltet ihr einen zweiten Spieleraccount anlegen wollen, achtet bitte darauf, dass dieser NICHT den gleichen Namen trägt, wie der erste!)

Solltet ihr das Spiel noch nicht installiert haben, macht ihr nun folgendes:
1.) Ihr ladet das Spiel herunter! Unter: http://daoc.goa.com/de/telechargement/jeu_complet.shtml
( je nach Rechenleistung, mindestens aber Catacombs!)
2.) Ihr ladet euch den Kheldron Launcher herunter ( HP ->Downloads )
3.) Ihr installiert beides!
4.) Das Spiel muss „gepatcht“ werden. Dazu sucht ihr in eurem Spieleverzeichnis die Datei „Camelot.exe“, die ihr doppelklickt.
Dazu wählt ihr dann den passenden „Client“ aus. (Also: Catacombs, Darkness Rising oder Labyrinth of the Minotaur)
Daraufhin lädt sich eine Datei herunter. Diese muss in das Spielverzeichnis installiert werden.
Dann wird die Game.dll automatisch aktualisiert.
5.) Wenn das Spiel installiert ist, öffnet ihr den Launcher ->
Dort gibt es einen Button „Einstellungen“ darauf klickt ihr ->
In dem sich öffnenden Fenster steht: „Pfad zum DAoC Verzeichnis“
Dort gebt ihr ein, wo sich euer Spiel befindet. Das heißt: Die Festplatte und den Ordner in dem die „Game.dll“ ist. (Beispiel: Ihr habt euer Spiel auf eurer Hauptplatte (im Normalfall C: ) in den Ordner „Games“ installiert. Das Spiel selbst befindet sich in dem Unterordner „DAoC“. Ihr gebt nun also ein: C:\Games\Dark Age of Camelot [Client] )
Dann schließt ihr das Fenster durch einen Klick auf „Speichern“.
6.) Damit ihr nun spielen könnt, tragt ihr im Launcher euren Accountnamen
und das Passwort für euren Spieleaccount ein. Dann klickt ihr den Server „Kheldron“ an und geht auf Spielen.
7.) Solltet ihr eine Fehlermeldung während oder vor dem Laden des Spiels
Bekommen, guckt bitte erst hier nach (http://www.kheldron.de/forum/cgi-bin/ik ... ;f=2;t=124) ob diese dabei ist, bevor ihr es im IRC oder Forum fragt. Selbst ist der Mann oder die Frau!

Statistik:Verfasst von Meister — 03 Jan 2008, 15:34


]]>
2007-05-25T13:38:41+01:002007-05-25T13:38:41+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1005&p=6982#p6982 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Emoteliste:

/angry - verärgert gucken
/bow - verbeugen
/beg - bitten
/beckon - heranwinken
/blush - erröten
/bang - Schild schlagen
/charge - Voranstürmen
/cheer - jubeln
/clap - applaudieren
/confuse - Ihr seht verwirrt aus
/cry - weinen
/curtsey - Hofknicks
/dance - tanzen
/dismiss - entlassen
/doh - sich fragen, wie jemand nur so dumm sein kann
/drink - etwas trinken
/em <TEXT> - Es erscheint eine Emote-Zeile im Chat-Fenster, der mit Eurem Namen beginnt. Z.B.: "/em flauschwuschelt Dich" -> "<DEINNAME flauschwuschelt Dich>"
/flex - Muskeln
/hug - umarmen
/induct - einweihen
/kiss - Handkuss
/laugh - lachen
/lookfar - in die Ferne schauen
/mememe - Ihr möchtet unbedingt ausgewählt werden
/milit - militärischer Gruß
/no - Kopf schütteln / verneinen
/point - auf etwas zeigen
/ponder - grübeln
/present - niederknien
/rofl - sich vor Lachen auf den Boden schmeißen
/rude - unhöfliche Geste
/raise - die Hand heben
/salute - salutieren
/shiver - Ihr zittert am ganzen Leib
/shrug - Schulter zucken
/slap - Klaps geben
/slit - Kehle durchschneiden andeuten
/smile - lächeln
/stagger - Ihr taumelt durch die Gegend
/stench - Ihr versucht, den Gestank zu verscheuchen
/surrender - sich ergeben
/sweat - Ihr wischt Euch den Schweiß von der Stirn
/taunt - verspotten
/victory - Siegesschrei
/worship - etwas bewundern, anbeten
/wave - winken
/yawn - Ihr gähnt
/yes - mit dem kopf nicken


Es gibt ein paar Emotes, die nur funktionieren, wenn du auf einem Pferd sitzt. Dies sind folgende:

/horse courbette - Das Pferd balanciert auf seinen beiden Hinterläufen und legt seine Vorderläufe aneinander
/mount - Öffnet das Fenster des Reittieres.
/horse graze - Das Pferd senkt seinen Kopf und versucht das Gras vom Boden zu fressen
/horse halt - Der Reiter macht eine stoppende Handbewebung
/horse nod - Das Pferd nickt
/horse pet - Der Reiter klopft dem Pferd auf den Hals
/horse rear - Das Pferd steigt auf die Hinterläufe
/horse startle - Das Pferd scheut etwas zurück
/horse trick - Der Reiter macht ein Kunststück auf dem Pferd

Statistik:Verfasst von Meister — 25 Mai 2007, 13:38


]]>
2006-05-16T12:27:47+01:002006-05-16T12:27:47+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1007&p=4614#p4614 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> gleich mal sticky...

http://www.kheldron.de/cgi-bin/index.cg ... wbie-hilfe

Statistik:Verfasst von Refizul — 16 Mai 2006, 12:27


]]>
2006-05-15T22:30:23+01:002006-05-15T22:30:23+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1007&p=4609#p4609 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> Ein ausführlicher Guide ist auf der Startseite zu finden!

Download DAoC:

http://daoc.goa.com/de

(Anleitungen im Guide)

Statistik:Verfasst von Tharon — 15 Mai 2006, 22:30


]]>
2005-04-20T10:18:18+01:002005-04-20T10:18:18+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1004&p=49#p49 <![CDATA[Newbie Guides • ]]> RvR = Reich gegen Reich
Normaler Kampf der 3 Reiche gegeneinander in DAoC
PvP = Spieler gegen Spieler
Zweikampf
PvE = Spieler gegen Monster/NPC
RP = Rollenspiel
mal angeführt, einige wissen nicht was das ist
RP = Reichspunkte
Punkte die man im Reichskampf (siehe RvR) gewinnen kann.
RR = Reichsrang
Stufe 1L0 - 12L0 ... Ränge die man im Reichskampf erwerben kann
OOC = Out of Character
Etwas nicht dem Charakter entsprechendes Sagen / Tun ...
Char = kurzform von Character
EXP = Erfahrung ( EXP / XP = Experience)
das wattu krisch wenn du machen monsta tot
ML = Meisterlevel
gibts auf Kheldron nich
BG = Battleground (Schlachtfeld)
Zone in der sich kleine chars (unter 45) treffen können um sich den schädel einzuschlagen... (gibts auf Kheldron auch noch net)
M, P, G, S, K = Währung
Mythril = 1000 Platin
Platin = 1000 Gold
Gold = 100 Silber
Silber = 100 Kupfer
Kupfer = nix wert
AF / RF = Armorfactor, Rüstungsfaktor
Effektiver Rüstungsfaktor der Rüstung ( ausgehend von 100% Qualität )
DPS = Damage per Second
Effektiver Schaden pro Sekunde (langsamere waffen sind langsamer, machen aber mehr schaden)
SPD = Speed
Geschwindigkeit einer Waffe
Bonus = Magischer Bonus einer Waffe
0-35% erhöht den Schaden der Waffe um den angegebenen Wert
ABS = Absorb
Wieviel % des Schadens der an einem gemacht wird, Absorbiert wird.
(wird direkt vom schaden abgezogen, der restliche wert wird dann noch durch AF und Resistenzen verringert)
Resis = abkürzung für Resistenzen...
gewisse % anzahl die ihr gegen bestimmte schadensarten resistent seid.
LVL = Level
sollte ja bekannt sein
MOB = Monsterhorde
abgeleitet von Mob für Masse - Menschenauflauf... der Mob ... (Wikipedia)
NPC = Nichtspielercharakter
Händler, Quest geber, Handwerksmeister, Stallmeister, Wachen... alles was spricht und nicht (hauptsächlich) kämpft.
Hib / Mid / Alb = Hibernia / Midgard / Albion
oder auch Baumkuschler, Stinker und Dosen
Emote = Handlung
dinge die dein Charakter machen kann um seine "Standardhandlung" (mobs klatschn, ...) zu unterstreichen... Emote mit /e <text> oder den entsprechenden /emotes
Noob = Newbie
Neuling, Anfänger
Aggro = Aggressivität
wie bös des mob auf dich is
Buff = Zauberspruch
Werteverbessernder Zauberspruch - zauberspruch der eine bestimmte Charaktereigenschaft verbessert
DeBuff = Zauberspruch
Werteverschlechternder Zauberspruch - zauberspruch der bestimmte werte deines Charakters (oder deines Gegners) verringert
DD = Direct Damage Zauberspruch
Zauberspruch der Direkt wirkt, nicht erst auf Zeit
DoT = Damage over Time
Zauberspruch der in ein paar Sekunden Abständen wirkt
HoT = Heal over Time
Heilspruch der über eine gewisse Zeit wirkt
Instant = Instant Zauber
Ein Zauber der direkt und unmittelbar wirkt, keine Casttime, keine dauer bis zum effekt
Drop = Loot = .... Gegenstand
Gegenstand den ein Mob fallen lässt wenn es getötet wurde
Quest = Aufgabe
das was du tun kannst wenn dir mal faad is...
LAG = Latenz
die zeit die ein paket von deinem rechner zum server - und zurück benötigt, ein hohes LAG wird dabei als Ruckeln, bzw. Haken bemerkt.
(rote bubbl in der Connection Anzeige)
Bubbel = Absorbtionsspruch
Spruch der Aussieht wie ne dicke Seifenblase, und 1 Schlag abwendet
Loc = Location
Deine Ingame Position (ingame /loc)
GLoc = Game Location
die Location die für nen GM / ... wichtig ist, wenn er dich (oder wen anders) finden soll (ingame /gloc)
LD = Linkdead
Verbindungsabbruch zwischen Client (deinem DAoC) und dem Server
Twink = Zweitcharakter
ein meist etwas niedrigerer Charakter, der neben dem Main (Hauptcharakter) existiert
Rezz = Resurrection
Wiederbelebung
Sickness = Krankheit
Wiederbelebungskrankheit nach einem Rezz oder Release
Release = Erlösung
Erlöst einen vom Tod - mitn bissle EXP verlust, und Sickness

Statistik:Verfasst von Jae — 20 Apr 2005, 10:18


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