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Kheldron für Einsteiger


1. Über den Freeshard Kheldron

Kheldron ist ein RP Freeshard für Dark Age of Camelot.
Die Nutzung und Bereitstellung eines Freeshards geschieht kostenlos und ist in einem bestimmten, von uns auch erfüllten Rahmen legal.
Der Hintergrund von Kheldron, d.h. unter anderem die Beschreibungen der Völker und des Welthintergrundes unterscheiden sich vom üblichen Hintergrund von DAoC.
Und im Gegensatz zu anderen RP Freeshards ist es bei uns durchaus gestattet, RP und Leveln (d.h. das Kämpfen gegen Mobs zum Erfahrungsgewinn) miteinander in Einklang zu bringen.
Das RP hier auf Kheldron ist durchaus tiefgründig, facettenreich und wird -wenn erwünscht oder erforderlich- auch von speziellen Staffchars (siehe unten) unterstützt oder angeregt.

1.1. Rollenspiel und Leveln

In erster Linie ist Rollenspiel (RP) auf Kheldron erwünscht und wird dem Leveln vorgezogen. Aber wir alle wissen: Es gibt Tage, da läuft nicht viel. Und an diesen Tagen wird es Euch niemand verübeln, wenn Ihr die Chance nutzt, um Euren Char etwa zu verbessern durch das Erschlagen von Monstern oder Wegelagerern.
Wichtig: Es gibt hier keine RP Kontrollen, d.h. Ihr werdet es nicht erleben, dass ein unsichtbarer Staffie neben Euch steht, um Euer RP zu beobachten oder Euch zu gängeln, weil ihr gerade am Leveln seid.
Hauptsache, das RP leidet nicht unter diesen Aktionen!

1.2. Das Forum von Kheldron

Die Anmeldung im Forum ist nicht zwingend erforderlich, doch erleichtert es u.a. die Kommunikation zwischen Spieler und Staff.
Desweiteren ist das Forum unterteilt in einen Off Topic Bereich für OOC Informationen oder Diskussionen und in einen Rollenspielbereich.
Der Rollenspielbereich dient zum Weitergeben von RP - Informationen, zum Beispiel kann man in der Taverne im Bereich Tagebücher seine eigene Chargeschichte schreiben, für jeden lesbar. Wichtig ist aber, dass diese Informationen OOC sind (d.h. out of character), so dass andere Chars nichts davon wissen können, bis sie es im RP im Spiel erfahren.
Aber auch andere Bereiche im RP Forum dienen zur Schaffung von Atmosphäre, zum Verbreiten von offiziellen Schreiben der Autoritäten in der Rollenspielwelt oder zum Schreiben von Briefen an andere Chars.
Allgemein erhält man im Forum auch weitergehende wichtige Informationen über den Server, technische Probleme und alles, was für das Spiel von Belang ist.
Die Anmeldung geht schnell und man kann umgehend mit dem Forenaccount ins Forum einloggen.

2. Kheldron Installation und Vorbereitung

!
   
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung.
Bitte nutze solang die bebilderte Dokumentation unter
http://wiki.kheldron.de/wiki/Handbuch#Installation

2.1. Download von DAoC
http://wiki.kheldron.de/wiki/Handbuch#Installation

2.2. Patchen
http://wiki.kheldron.de/wiki/Handbuch#Installation

2.3. Anmeldung bei Kheldron

Auf dieser Homepage könnt ihr euch unter Anmeldung einen Account erstellen. Dort könnt ihr euch wiederrum in der Accountverwaltung bis zu zwei Spielaccounts anlegen, mit denen ihr mit dem Kheldron Launcher ins Spiel einloggen könnt.
Ein kleiner Hinweis in eigener Sache, die Namen der Charaktere sollten einer Fantasywelt entspringen.


2.4. Launcher Installation

Auf der Kheldron Homepage ist der Link zum erforderlichen Kheldron Launcher. Mit dem Launcher startet Ihr Euer Spiel auf Kheldron! Diese Datei wird runtergeladen und anschließend an einen beliebigen Ort entpackt.
Dort tragt Ihr bitte Euer Passwort und Euren Accountnamen ein. Außerdem müßt Ihr in den Einstellungen des Launchers den Pfad zur game.dll Eures Spiels eingeben, Browsen ist möglich! In den Einstellungen findet sich auch der Charaktermanager. Aktiviert Ihr diesen, so bleiben alle Einstellungen, die Ihr bei Euren Chars macht, erhalten. Lediglich der Vorname des Charakters muß in eines der Felder eingetragen werden! Nach dieser ganzen Aktion speichert die Einstellungen ab, und nach erfolgreicher Anmeldung bei Kheldron sollte dem Spielen nichts mehr im Wege stehen!

3. Rollenspiel

3.1. Die Bedingungen auf Kheldron

Wie bereits erwähnt steht Rollenspiel bei Kheldron im Vordergrund, aber niemand wird gesteinigt, wenn er eine Runde Leveln einlegt!
Das RP findet meist zur Prime Time (ab etwa 20 Uhr) statt, also meist abends. Man muß nicht jeden Tag on sein, aber eine gewisse Regelmäßigkeit je nach Lust und Laune erhöht für alle den Spielspaß.
Nicht erwünscht sind sogenannte "Poweremotes". Dies sind Emotes, die Dritte zu bestimmten Handlungen zwingen oder eine Situation zu Deinen Gunsten entscheiden, ohne dass der andere etwas dagegen unternehmen bzw. reagieren konnte. Ein Beispiel wäre ein Kampf im RP, der nur über Emotes ausgeführt wird und Du beschreibst, wie Du den anderen schwer verwundest, ohne ihm die Chance zur Verteidgung gelassen zu haben.

3.2. Die Völker auf Kheldron

Auf Kheldron ist nicht jedes Volk spielbar. Auf der Homepage kannst Du sehen, welche Völker derzeit spielbar sind. Außerdem wird über neue Völker in den News und im Forum jeder umgehend in Kenntnis gesetzt!
Im Folgenden findest Du eine kurze Beschreibung der momentan spielbaren Völker. Nach dieser kleinen Einführung sollte einiges klarer sein und Du kannst Dich an die längeren Beschreibungen auf der Homepage begeben.
Diese Kurzinformationen sind kein Ersatz, sondern sollen Dir die Auswahl und den Einstieg ein wenig erleichtern, beachte also die ausführlicheren Beschreibungen der Homepage, wo es viel Zusatzmaterial gibt!

- BRETONEN

"Hier an diesem Orte haben wir gesiegt und eben hier an diesem Orte werden wir wieder siegen und niemals fallen! Hier finden wir eine Heimat, hier finden wir Schutz und nur die Götter mögen uns aus Bretonia, unser neuen Heimat vertreiben!“
Mit diesen Worten rammte er sein Schwert Samgard in den Boden des Hügels auf dem nun die schweren Mauern des Palast ruhen und rief das Reich Bretonia aus.
Die Rede ist von Darus von Breton, der dem Volk der Bretonen, das vor langer Zeit über die See hierher kam seinen Namen gab.
Die Bretonen sind ein sehr anpassungsfähiges Volk, das allen Widrigkeiten zum Trotze den Krieg gegen die Orks überlebte und im Laufe der Jahrhunderte zum größten Volk wurde. Sie begründeten das Reich Bretonia mit seiner gleichnamigen Hauptstadt.Regiert wird das Reich von König Lerhon. Die Bretonen lieben ihren König, denn bisher hat er weise und gerecht entschieden.
Die Bretonen verehren die Götter Liras und Leban als Hüter der Ordnung gegen das Chaos.

- NORDMÄNNER

Die Nordmannen sind die klassischen Wikinger aus der irdischen Historie.
Groß gewachsen sind sie, Mann wie Frau, die Männer tragen Bärte, langes Haar. Die Nordmannen und Nordfrauen sind starke Krieger, die sich in der Vergangenheit auf die Eroberung und Plünderung fremder Küstenregionen spezialisierten. Aber auch ihre Gastfreundschaft Freunden gegenüber ist zu beachten.
Das Nordvolk kam mit seinen Drachenschiffen aus Midgard her, um in Bretonia zu plündern.
Sie verbündeten sich mit dem jungen Prinzen der Bretonen und kämpften für ihn gegen seine Feinde im Bürgerkrieg. Danach ließen sich die Nordmannen hier nieder.
Doch die Forderung nach eigenem Land war es, die beinahe einen Krieg hätte ausbrechen lassen, der aber verhindert werden konnte. Denn viele der Nordmannen, darunter die Sippen der Waräger und Huginner, verließen das Land.
Doch das Schicksal meinte es nicht gut mit den Männern und Frauen des Nordens:
Kaum das sie sich ein Heim errichtet hatten, zwangen sie der feindliche Stamm der Alanen zusammen mit Riesen und monströsen Tiermenschen aus ihrer Heimat zurück nach Bretonia. Doch tapfer und ehrenvoll, stark und fest im Glauben erkämpften sich die Nordmannen, umgeben von den Feinden die ihnen gefolgt waren, ein stück Heimat in Bretonia!
Die Nordmannen glauben an die nordischen Gottheiten wie Odin, Thor oder Loki.

- ELFEN

Zu dieser Zeit aber, als die Erde noch keine Früchte trug und das Feuer mit tosenden Vulkanen über Land und Wasser herrschte, da war es Le'dhare, unsere Mutter, die das Feuer zurückdrängte und das Leben auf die Erdmassen brachte. Doch das Feuer war stark und der Boden von finsteren Kräften durchtränkt, und als Le'dhare dem alles verzehrendem Ungetüm einen Flecken Land entreißen konnte, gründete sie den ersten aller Orte durch die das Licht drang – Ajhena'dhon – und sie machte es zur Geburtsstätte ihrer Kinder, den auserkorenen Dienern Le'dhares, den Elaya.
Die Elfen (oder Elaya) stammen nicht aus den Landen der Bretonen, sondern sie kommen von einem hinter einem undurchdringlichen Schleier liegenden Land namens Ajhena'dhon.
Die Elfen hier im Land leben am Blauen Turm in den Sümpfen. Sie bewahren das Wissen von Jahrhunderten, vielleicht gar Jahrtausenden, voller Stolz und Ehrfurcht.
Sie sind zarte Wesen, von feinem Körperbau und strahlender Schönheit. Ihre Augen schimmern oft in den sonderbarsten und intensivsten Farben. Sie mögen körperlich nicht die Stärksten sein - oft werden sie gar als schwach beschrieben - ihre hohe körperliche Geschicklichkeit und ihre Sinneswahrnehmung gleichen dies jedoch spielend aus. Sie sind in dieser Hinsicht unerreicht.
Nach langen Kriegen gegen die Zwerge haben sie sich nunmehr zurückgezogen.

- ZWERGE

Die Zwerge glauben, dass ihr Urahn aus dem Feuer kam, und so sind die Zwerge noch heute:
Das Volk der Zwerge ist an das harte Leben in den Tiefen der Erde bestens angepasst. Ihre geringe Körpergrösse ist in den unterirdischen Gängen von Vorteil, und ihr kräftiger Körperbau lässt sie selbst die schwersten Strapazen ohne mit der Wimper zu zucken meistern. Sie können hervorragend im Dunkeln sehen und haben im Laufe der Zeit ein besonderes Gespür für den Fels, aber auch für Metalle und Edelsteine entwickelt.
Einige der trinkfesten und rauhen Gesellen des Kleinen Volkes lebten in einem Dorf an der Oberfläche, als die dem Ruf der Bretonen folgten.
Mittlerweile haben sie es allerdings geschafft die Mine des alten Ogerkönigs Tepok zu befreien und haben sich dort ein Heim errichtet wie es Zwergen gefällt und zur Ehre gereicht!

- ORKS (FIRBOLG)

Die Orks oder Firbolg leben im Tiefenwald, in der Nähe der elfischen Sümpfe.
"Der Stärkere überlebt."
Dieser Grundsatz, scheint eine Art ungeschriebenes Gesetz. Demnach haben die stärksten Orks im Stamm das meiste Ansehen und von den Schwächeren nimmt man sich, was man benötigt. Allerdings führt dies nicht zur Ausbeutung der Schwachen innerhalb des Stammes, da die Orks erkannt haben, dass ein starker Krieger ohne einen starken Stamm nichts ist. Der Zusammenhalt innerhalb der Gemeinschaft ist also sehr wichtig.
Dieses schamanistische Volk sieht sich auch als Wächter und Hüter des Waldes!

- NORDMÄRKER

Die Nordmärker sind die Söhne und Töchter aus Verbindungen zwischen dem Nordvolk und den Bretonen. Sie selbst sehen sich aber als Kinder Bretonias und haben auch den Glauben an die bretonischen Götter angenommen.

3.3. Die Gebiete auf der Karte

Die Karte findet Ihr ebenso auf der Homepage. Dort wird auffallen, dass wir die Namen der Orte auf der Albionkarte verändert haben.
Die Welt heißt Kheldron. Das Königreich der Bretonen ist Bretonia mit gleichnamiger Hauptstadt. Midgard, die Heimat der zurückgekehrten Nordmannen, heißt auch hier Midgard. Hibernia, die Heimat der Elfen heißt hier Ajhena'dhon. Die Namen der Orte in Midgard findet Ihr im Forum! Midgard sowie Hibernia sind momentan nicht für Spieler zugänglich. Dies kann sich jedoch bei wachsender Spielerschafft und durch Rollenspiel ändern!

Liste der Ortsnamen

Originalname - Name auf Kheldron

Lyn Barfog - Felsenmeer (Nordlande)
Black Mountains North (BMN) - Nördliche Schwarzberge (Nordlande)
Black Mountains South (BMS) - Südliche Schwarzberge (Nordlande)
Camelot Hills - Hügel von Bretonia
Salisbury Plains - Ebene der Vergessenen
Campacorentinwald - Tiefenwald
Avalon Marshes - Seelenmoor
Cornwall - Tal Beltain
Dartmoor - Finsterschlucht*
Lyonesse - Nebelküste
Snowdonia - Festung Nordstein
Swanton Keep - Rabenhorst
Snowdonia Station - Rabenhorst Handelsstation
Ludlow - Edailech
Humberton - Eisendorf
Cotswold - Bredorf
Camelot - Bretonia
West Downs - Thyms Rast
Prydwen - Burg Hohenfels
Caer Ulfwych - Burg Waldwacht
Zuflucht - Blauer Turm
Caer Witrin - Burg Torbrin

*Finsterschlucht ist momentan terra incognita

3.4. Gilden auf Kheldron

Die Norwingar
Der Stamm der Norwingar ist ein Stamm bestehend aus Nordmannen und Nordfrauen.
Anführer der Norwingar ist Tharon (Spielerchar).
Die Norwingar bestehen aus freien Nordmannen und zwei Sippen, die sich zusammengeschlossen haben:
Die Waräger unter Hetmann Wulfus (Spielerchar) und die Huginner unter Hetmann Tharon (Spielerchar).
Die Norwingar sind zur Zeit durch die Gilde der Huginner und durch die Gilde der Waräger im Spiel vertreten.
Infos dazu im Forum!

Die Bretonianer
Die Bretonianer sind die Leibgarde des Königs von Bretonia, eine Elitetruppe bestehend aus wenigen ausgewählten Mannen und Frauen. Näheres zu den Bretonianern findet man im Forum und auf der Homepage im Codex Britannae.
Die Bewerbung oder Anwerbung erfolgt im Spiel im RP. Danach beginnt die Ausbildung. Derzeitig werden die Bretonianer angeführt von Bretonianerhauptmann Emes (Staffchar).

Ihr erfahrt mehr darüber auf der HP unter dem Punkt Gilden.
Dort findet ihr im punkt Gildengründung alles nötige was ihr wissen müsst, falls ihr selbst eine Gilde gründen wollt.

3.5. Einige wichtige Personen im Spiel

Staffchars
König Lerhon von Bretonia (Staffchar) - König der Bretonen
Aurelia von Torbrin (Staffchar) - Kanzlerin der Bretonen
Das Haus Torbrin - derzeitiger Gegenspieler vom Königshaus, vertreten durch Caldorvan von Torbrin (tot) und Samantha Torbrin (Staffchar)
Der Lethos (Staffchar) - Behüter und Verkünder des Glaubens der vereinten Kirche Bretonias
Eldorian Erwyndyll (Spielerchar!) - Lehnsherr des Drachentals und Befehlshaber der Nördlichen Verteidgungslinie
Ceredir dol Glamor (Staffchar) - Anführer der Elfen in Bretonia

Sicher gibt es noch weitere Staffchars und NPCs, aber findet es im Spiel heraus!

3.6. Charaktererstellung

Nachdem Ihr Euch für ein Volk entschieden habt, ist es zu empfehlen, dass Ihr Euch den ausführlicheren Text zum betreffenden Volk auf der Homepage anschaut! Hier findet Ihr auch die Beschreibungen der Klassen.
Ihr könnt Aussehen und Größe des Chars festlegen, sowie nach der Auswahl der Klasse die Attributwerte verändern. Haltet Euch an die Vorgaben für primäre bis tertiäre Attribute, sie werden Euch am besten weiterhelfen!
Dann noch ein passender Name, dem Hintergrund angemessen, und es kann losgehen.
Euer Startpunkt wird dann in der Engine automatisch nach Albion verlegt werden!
Denkt Euch einen Hintergrund und eine Geschichte aus, gemessen an den Beschreibungen und es kann nichts schiefgehen im RP.

4. Spielsteuerung

4.1. Reden

Es gibt mehrere Fenster im Spiel, in denen Texte geschrieben werden können:

Das Haupfenster (weiß) ist ausschließlich für RP Gespräche und Emotes vorgesehen. Zur Not kann man mit /ooc jenseits des Rollenspiels schreiben, aber das sollte eine Ausnahme bleiben!

Das Gruppenfenster (orange) ist für interne Gespräche innerhalb einer Gruppe. Hier kann man -die Netiquette beachtend- schreiben wie man will. Mit dem Befehl /g vor dem Text schreibt man automatisch hier.

Das Chatfenster (grün) ist für Chatgroups. Es gilt das gleiche wie für das Gruppenfenster. Mit /c schreibt man direkt hier.

Der Gildenchat ist für Gildenmitglieder der gleichen Gilde gedacht!

4.2. Emotes

Emotes sind Beschreibungen von Mimik und Gestik, die der Char im RP ausführt.
Diese können auf zwei Weisen erfolgen:

- Es gibt Animationen, die festgelegte Emotes zeigen. Diese kann man durch einen Befehl aufrufen. Nach dem Drü+cken von Enter wird die Animation gestartet.
Es gibt eine Vielzahl an Emotes, die Ihr im Spiel durch andere herausfinden könnt, hier einige wichtige und lustige:
/bow - Verbeugen
/yes - Nicken
/no - Kopfschütteln
/ponder - Nachdenklich
/victory - Jubeln
/flex - Muskeln spielen lassen
/curtsey - Höflicher Knicks
/bang - Auf den Schild schlagen
/rofl - ROFL
/kowtow - Anbeten
/beg - Beten
/wave - Winken

- Die zweite Art von Emote kann einen Text von Euch geschrieben anzeigen, der eine Geste oder Mimik beschreibt. Achtet darauf, dass Euer Gegenüber keine Gedanken lesen kann.
Mit /e wird das Emote angezeigt.

Beispiel:

/e steigt von seinem Pferd ab.

Angezeigt wird dann Euer Name (automatisch), gefolgt von dem Satz.

4.3. Skillen, Bewegung und Kampf

- Habt Ihr eine Grenze an Erfahrungspunkten (XP) überschritten, so steigt Ihr um ein Level auf. Dann -ist es Level 5- könnt Ihr Eure endgültige Klasse beim entsprechenden Trainer wählen und immer in jedem Fall Skillen, d.h. die Werte in einzelnen Fähigkeiten erhöhen! Achtet auf die dafür nutzbaren erworbenen Punkte.

- Fortbewegung passiert mit Maus und Tastatur, desweiteren könnt Ihr dies im Spiel mit dem Klick auf TASTATUR nach Euren Wünschen einstellen.

- Die Zauber und Styles (Kampfaktionen) müssen zur Anwendung (Zahl drücken oder Klicken) in die Quickbar gezogen werden. Um einen Kampf zu beginnen genügt es, einen Style anzuwenden, einen Zauber zu sprechen oder auf ANGRIFF im Menufenster zu klicken.

4.4. Weitere Befehle

/who all - zeigt Chars an, die sich im Spiel befinden

/friend - fügt den betreffenden Char in die Freundesliste ein

/anon - setzt Dich auf Anonym, mit /who all nicht erkennbar

/invite - einen Char in eine Gruppe einladen

/disband - die Gruppe auflösen

/cg invite - einen Char in eine Chatgroup einladen

/cg leave - die Chatgroup verlassen

/cg public - die Chatgroup öffentlich zugänglich machen

/cg join - die Chatgroup eines Chars betreten

/cg join - eine öffentliche Chatgroup betreten

/send - eine private Nachricht an eine Person schicken

/r - auf eine private Nachricht antworten

/stuck - wenn man festhängt beendet man so das Spiel und kann dann neu starten, hoffentlich befreit!

4.5. Hilfe und Support

Bei Problemen im Spiel könnt Ihr einem Staffie, so er anwesend ist, direkt eine Nachricht zukommen lassen. Technische Fragen und Probleme könnt Ihr ins Forum schreiben oder bei dringenden Fällen auch notfalls eine PM an Refizul schicken (Administrator).
Fragen zum RP könnt Ihr dem Meister stellen, es genügt eine PM an den Meister (Accountname im Forum) oder wie oben beschrieben ein Kontakt direkt im Spiel an den anwesenden Staffie, falls möglich.

Wichtig:

JEDERZEIT steht Euch der Staff zur Verfügung, jedoch kann die Bearbeitung einiger Fragen auch dauern, was Euch dann auch mitgeteilt wird. Wir bitten um Verständnis!

Bei Fragen zum Start, wenn Ihr neu hier seid, wendet Euch im Forum an Tharon, um den Meisteraccount zu entlasten.
Alle anderen Fragen zum RP gehen an den Meister!

Wer seine Chargeschichte gut ausspielt und im RP einbringt, ein wenig Forenarbeit leistet, der hat auch die Chance, ein persönliches Event vom Staff zu bekommen, basierend auf RP, einer Forengeschichte und weiteren Bemühungen.


Hier noch ein nützlicher Link mit allen Völkern, Klassen, Zaubern und Styles:

http://daoc.mystics.de
http://daoc.catacombs.com

Viel Spaß auf Kheldron!

Euer Staff




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