Skill-Regeln Midgard
Bei den Zwergen ist die Quelle die Ewige Flamme, bei den Drow ist es Lolth, bei Nordmannen sind es die nordischen Götter; bei den Trollen das Element; bei Valkyn ist es der Mond; bei Kobolden das Element, ebenso bei den Minotauren.
DONNERKRIEGER
- Blitze schleudern (unterschiedliche Intensität und Form)
- Sturmbeistand (eigene Kraft und Widerstandsfähigkeit erhöhen)
BERSERKER
- Berserkerwut mit Verwandlung (danach Erschöpfung)
- hohe Widerstandskraft
SKALDE
- Sagenkunde
- Stärkung
- Schaden verursachen
WILDER
- Blutrituale (Verstärken, dem folgt Erschöpfung)
- hohe Widerstandskraft
WALKÜRE (siehe auch: Erweiterungen zu den Klassen!)
- Heilen
- Schaden verursachen
- Sagenkunde
RUNENLESER
- Stärkung (körperlich und geistig)
- Finsterniszauber (Schaden)
- Runenkenntnisse (Theorie und Praxis; Praxis: Schaden verursachen)
GEISTERBESCHWÖRER
- Geistermagie (Heilen oder Schaden verursachen)
- Beherrschung von Geistern
- Manipulation im Jenseits (Umgebung und Bewohner beeinflussen usw.)
KNOCHENTÄNZER
- Manipulation im Jenseits
- Totenmagie (Schaden verursachen)
- Knochenlesen
HEXENMEISTER
- Schutzmagie (Verfluchen oder Segnen)
- Heilung von Wunden
Bei den Drow handelt es sich bei der Quelle um eine nekromantische!
HEILER
- Wunden, Vergiftungen und Krankheiten heilen (wie bret. Priester, nur mit anderer Quelle)
- Stärken
- Mentale Manipulation (zB Schlafzauber)
SCHAMANE
- Erdmagie (Schutzzauber, Gegenzauber)
- Verstärken (besser als jede andere Klasse) körperlicher und geistiger Art
- Hellsehen (anhand von Runen, Knochen, Naturerscheinungen)
SCHATTENKLINGE
wie Infiltrator (Albion)
JÄGER
- Schleichen
- Naturkräfte nutzen (Verbessern)
- Fährtenlesen
- Tiere führen / beherrschen
Bei den Drow handelt es sich bei den Pets um beschworene Wesen, bei allen anderen um gerufene Wesen.
Fähigkeiten Midgard
Fähigkeiten der Klassen Midgards
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