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- 31 Okt 2012, 23:40
- Forum: Erweiterungen zu den Klassen
- Thema: Donnerkrieger
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Regelergänzungen: Donnerkrieger Allgemeines Ein Donnerkrieger kann die Macht der Blitze und Stürme einsetzen, um sich selbst zu stärken und ebenso, um Gegner zu schwächen und zu verletzen oder gar zu töten, indem er mit Blitzen um sich wirft. Dies kostet ihn Kraft, da die Gunst der Götter zu erwirk...
- 31 Okt 2012, 23:22
- Forum: Erweiterungen zu den Klassen
- Thema: Berserker
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Berserker
Regelergänzungen: Berserker Allgemeines Der Berserker ist ein nordischer Krieger, der sich ganz dem blutrünstigen Kampf verschrieben hat. Er interessiert sich wenig für Rüstung oder Defensive, sondern ist darauf aus, den Feind zu vernichten. Berserkerwut Die Berserkerwut kann ungewollt ausgelöst wer...
- 31 Okt 2012, 17:16
- Forum: Ereignisse in Bretonia
- Thema: Ein scharlachroter Tod
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3 Theralia Sie war wie eine Schwester, dachte sich Maga Theralia, während sie in der Ostfold wartete. Theornon, Owen und Brutus waren aufgebrochen, zurück nach Bretonia. Sie sah Hrafna und den anderen nach. Ja, Erika war wie eine Schwester, von Anfang an. Als sie das Ritual von Hand und Auge gemein...
- 31 Okt 2012, 01:35
- Forum: Briefe, Boten, Dokumente
- Thema: Erlass des Bretonischen Reiches - gez. alle Anführer
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Dieser Erlass ist überall angeschlagen und wird überall verlesen. In allen bekannten Sprachen. Er ist den Spielercharakteren auf dem bretonischen Kontinent bekannt! --------------------------------- "Volk Bretonias, Freunde, Nachbarn im Norden, Süden, Osten und Westen, im Namen der Königin des Bret...
- 28 Okt 2012, 17:39
- Forum: Erweiterungen zu den Klassen
- Thema: Theurg
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Regelergänzungen: Theurg Die folgenden Regeln sollen das Wirken von Zaubern und ebenso den Grad der Erschöpfung des Theurgen nach bestimmten Anwendungen darstellen. Sie sind ab sofort bindend und werden nicht weiter diskutiert. Die Quellen der theurgischen Zauberei: Theurgen beziehen ihre Zauberkra...
- 28 Okt 2012, 17:00
- Forum: Erweiterungen zu den Klassen
- Thema: Zauberer
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Regelergänzungen: Zauberer Die folgenden Regeln sollen das Wirken von Zaubern und ebenso den Grad der Erschöpfung des Zauberers nach bestimmten Anwendungen darstellen. Sie sind ab sofort bindend und werden nicht weiter diskutiert. Quellen der Magie: Im Normalfall benutzt ein Zauberer verschiedene Q...
- 28 Okt 2012, 15:18
- Forum: Erweiterungen zu den Klassen
- Thema: Runenmeister
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Runenmeister
Regelergänzungen: Runenmeister Die Fähigkeiten eines Runenmeisters, mit Hilfe der Runen Magie zu wirken, sind immens. Aus diesem Grund werden im Folgenden seine Fähigkeiten reglementiert. Diese Regeln sind ab sofort bindend. Sonderfälle und Ausnahmesituationen, Stärkung durch Artefakte oder eine be...
- 27 Okt 2012, 02:00
- Forum: Sonstiges
- Thema: Änderungen - Wo es welche gibt
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- Änderung bei den Nordmannen: Markomannen und Jorganschelfbewohner eingefügt! - Walküren sind umfassend und komplett erneuert worden! - Reduktion der Fähigkeiten, Differenzierung vorhandener Fähigkeiten der Walküren! - kleine Änderung bei den Runenmeistern: mehr Startpunkte - Änderung bei Zauberer...
- 26 Okt 2012, 16:44
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Allgemeines
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- 26 Okt 2012, 16:43
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Drow
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Besondere Fähigketen für Drow (egal welcher Klasse): - in ihrer natürlichen Umgebung, dem Untergrund, können sie sich vollständig verbergen und nur durch Magie oder durch Schleicher aufgespürt werden - Spinnenklettern: Drow können selbst an glatten Wänden hinaufklettern - Resistenz: erhöhte Widerst...
- 26 Okt 2012, 16:40
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Shar
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Besondere Fähigkeiten für Shar (egal welcher Klasse): - Immunität gegen Feuer und Hitze - Heilschlaf: ein Shar kann sich zu Asche wandeln, um schwere Wunden verheilen zu lassen, die ihn ansonsten töten würden; dieser Schlaf dauert 8 Stunden an (er ist in dieser Zeit ein Haufen aus Asche und nicht a...
- 26 Okt 2012, 16:38
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Firbolg
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- 26 Okt 2012, 16:36
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Inconnu
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Besondere Fähigkeiten für Inconnu (egal welcher Klasse): - Intrige: Bonus im Lügen und im Aufdecken von Lügen - Eisblitz: Einmal pro Kampfrunde können sie einen schmerzenden und Schaden verursachenden Eisstrahl aus ihren Händen auf einen Gegner werfen - Dunkelsicht: Ein Inconnu sieht in der Nacht w...
- 26 Okt 2012, 16:33
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Tirinaither
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- Zugriffe: 6974
Besondere Fähigkeiten für Tirinaither (egal welcher Klasse): - Bonus in der Magiekunde, der Alchimie, der Gift- und Pflanzenkunde, sowie im Geschichtswissen - ein Tirinaither benötigt nur einen Tag, um eine beliebige Sprache einer anderen (Spieler)rasse zu erlernen - fundiertes Allgemeinwissen und ...
- 26 Okt 2012, 16:30
- Forum: Erweiterungen zu den Rassen
- Thema: Trolle
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Besondere Fähigkeiten für Trolle (egal welcher Klasse): - Bonus im waffenlosen Kampf: Kopfstoß: Ein Troll kann einen Kopfstoß ausführen, der nur erschwert pariert werden kann und heftigen Schaden verursacht. - Gesteinskunde: Ein Troll kann durch bloßes Berühren eines Gesteins mehr über seine Zusamm...