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kheldron.deKheldron Rollenspiel Freeshard 2011-05-29T19:29:25+01:00 http://www.kheldron.de/forum/app.php/feed/topic/1858 2011-05-29T19:29:25+01:002011-05-29T19:29:25+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14589#p14589 <![CDATA[Was bisher geschah]]>
Der Mainplot ist abgeschlossen. In der plotfreien Zeit ist nun Zeit für Spielerideen etc. etc.

Wir arbeiten derweilen schonmal... ;)

Statistik:Verfasst von Meister — 29 Mai 2011, 19:29


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2011-05-25T22:25:40+01:002011-05-25T22:25:40+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14572#p14572 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MAI 213 n. G.B.

Vom 25. Mai bis 31. Mai

End Events des aktuellen Plots:
Bretonischer Kontinent

End Event Teil 1: "Nichts ist unendlich"
- Am Blauen Turm treffen alle zusammen. Bald ist Kelars Ritual beendet, bald weiß man, wie Roan zu besiegen ist und welche Rolle Eis und Feuer darin spielen. Von Roan hat man seit Tagen nichts gehört, doch fehlen ihm wohl noch ein Teil seiner Essenzen und etwas anderes, das noch unbekannt ist, bevor er die Quelle erreichen kann.
Man hat außerdem erfahren, dass die Taschenwelt der Wechsler an deren "Thaira" gebunden ist - fällt sie, fällt auch die ganze Welt in sich zusammen.
Die Maschine hat Penthos in der zweiten Wirklichkeit aufgebaut.
Es gelingt, in den Tiefenwald der zweiten Wirklichkeit zu wechseln:
Die Sphingen aus dem Mathricodon und dem Wilderland unterstützen die Gruppe und Truppen von König Baelon der anderen Seite gegen die Wechsler aus dem Mathricodon. Man kann sie dort besiegen. Von Aenthalas bekam man eine Paste, die auf die Stirn des Golems Penthos gestrichen werden muss, um diesen zu vernichten - so geschieht es.
Es gelingt schließlich, die zwei gestohlenen Talismane aus der Maschine zu bergen. Mit Hilfe der Maschine, so findet man heraus, kann man außerdem ins Herz der Taschenwelt wechseln. König Baelon verabschiedet sich: Die zweite Wirklichkeit und die erste sollen nie wieder Kontakt haben, damit sich die Geschehnisse nicht wiederholen.
Im Herzen der Taschenwelt:
Man kann bis zur Königin der Untoten, Thaira, durchdringen. Einst hatte Callum Irinias Aura in eine Seelenkugel gelegt. Thaira, deren "Geschichte" dieselbe ist wie die der bekannten Thaira, will Rache üben. Es ist zu verlockend für sie und sie zerstört Irinias Aura - auch der Geist der "echten" Thaira ist somit erlöst. Die Königin der Untoten löst sich auf. Die Taschenwelt kollabiert, als der Meteor, Symbol der Zerstörung in allen Welten, einschlägt. Die Armreife funktionieren nicht.
Wird fortgesetzt... (morgen, am 26. Mai; danach wird gegebenenfalls auf die dann notwendigen Chars gewechselt)

Fortsetzung End Event Teil 1: "Nichts ist unendlich"
- Nach der Zerstörung der Taschenwelt findet man sich plötzlich im Meteor wieder. Es ist das Innere, das einige schon einmal sahen.
Dort trifft man auf Beshar. Er bittet um Vergebung für das, was er getan hat und berichtet von seinem Tod (dem Ende der Finsternis) und wie dabei alle starben. Er sagt, man solle "ihr" sagen, sie solle "springen", um nicht zu sterben.
Schließlich erreicht man den Blauen Turm. Die Armreife funktionierten nur temporär nicht, es gab an sich keine Verzögerung.
Ist Anyur mit "sie" gemeint?

End Event Teil 2: "Deus ex machina"
- Am Blauen Turm treffen die Träger der Talismane zusammen:
Der Talisman Sonne erwählt seinen neuen Träger: Alara.
Das Ritual Kelars wird noch etwas Zeit benötigen, sodass die "alte Frau" (einer der Drachen von Ios) die Talismane auf die Insel der Drachen bringt. Die Wesen hören sich an, was zu sagen ist. Zuerst scheint es, als würden sie sich für die Belange der Sterblichen kaum interessieren, doch man kann sie überzeugen, einen Weg zu finden, Leere und Fülle zu vereinen. Dazu benötigen sie ein Opfer aus ihrer Mitte und die Wärme der "Sonne", um die Frucht des Eis zu befreien. Soladrakisal tut es freiwillig - Leere und Fülle werden im Mathricodon vereint, und das Geschlecht der Wolfsdrachen wird - dies ist der Preis - vergehen. Bevor Soladrakisal vergeht, schaut sie zur Gruppe, scheint eine bestimmte Person zu meinen - es ist nicht klar, wen - und sagt: "Nun sah ich es auch: Wenn es an der Zeit ist, springt, springt!"
Als man wieder den Turm erreicht:
Mutter Kelar hat das Ritual beendet. Es wird ein Gegenstand benötigt: Eines der prophetischen Bücher Argans, der einst die Bruderschaft von Eis und Feuer begründete. Es ist möglich, dass es sich im Besitz des Lethos befindet.
In der Kirche jedoch erfährt man, dass Mercutio dieses Buch nicht besitzt und darum auch seinen Inhalt nicht wiedergeben kann; er hat es auch nie besessen. --
In der Zukunft Bretonias (die Ruinenstadt, beherrscht von der Finsternis): Der uralte Lethos Mercutio offenbart, das er dieses Buch geschrieben habe, ebenso habe er die Legende von Argan in die Welt gesetzt, um die Dinge damals wie heute ins Rollen zu bringen.
Zurück, am Blauen Turm:
Aus dem Buch gehen die Dinge hervor, die zu tun sind, um Roan zu vernichten:
Aenthalas und Esthelion müssen gemeinsam mit Kelar einen Schild um die gesamte Insel Blyrtindur legen, der verhindern soll, dass die Finsternis sich über die Welt erstreckt, sollte sie die Quelle erreichen. Die Talismane müssen übertragen werden auf das wahre Samgard. Es wird "etwas tun", wenn es Roans/Beshars Körper durchbohrt.
Zuvor muss der "Kelch", Theornon, den König der Bretonen erwählen: Er erwählt Theresia. Anschließend hat er die Pflicht, Lord Baelon zu berichten, was geschah und den Adel zu überzeugen.
Alles ist vorbereitet.
Wird fortgesetzt...

End Event Teil 3: "X"
- Am Blauen Turm:
Theloschs Geist erscheint, in Begleitung des Mathricodonräubers, in dem seine Essenzen sind:
Die eine Essenz, die Beshar/Roan noch benötigt, ist in der "Nacht" verborgen. Zudem: Beshar ist im Moment noch nicht in der Lage, durch das Meer Blyrtindurs zu tauchen, um die Quelle zu erreichen, weil die Malstromwesen seine Familie töteten (so, wie die Skorpione, die er einst sammelte, nun seine Manifestationen sind) - er muss also einen anderen Weg finden - welchen?
In der Nacht:
Sharrkari haben die Gänge und das Gewölbe besetzt. Man ist zu spät: Die Essenz ist nicht mehr da. Wohl aber erhält man eine Vision: Die wahre Reinkarnation Anyurs trägt ein "X" als Mal auf dem Rücken. Damit ist Anyurs Geist im falschen Körper? Wer ist die richtige Person? Zudem sieht man im Ecaloscop, wie Beshar/Roan eine Armee Sharrkari an den Schwefelwall geführt hat.
Dann geschieht es: Die Nacht verschwindet wieder ins Mathricodon.
Blyrtindur:
Die Schlacht am Schwefelwall kann man siegreich führen. Doch Beshar/Roan ist nicht zu sehen. Ein Gefangener gibt zu, dass es sich dabei um eine bewusste Täuschung gehandelt habe - wo er wirklich ist, weiß er nicht.
Schließlich vermutet man die Karteninsel:
Nachdem man auch dort seine Kreaturen überwunden hat, sieht man noch, wie er sich teleportiert - auf die Insel von Labor 47, wo er als Wolkenform die dort stationierten Soldaten tötet. Aurelia liegt im Gewölbe, bewusstlos. Anyur ist nicht mehr in ihr. Man bringt Aurelia mit der Sphäre zum Blauen Turm. Dann folgt man Roan:
Beshar/Roan steigt hinab in das Gewölbe von Labor 47. Manifestationen versperren den Weg. Bevor Roan hinabstieg, aktivierte er durch einen Zauber die in Hlifa schlummernden Kräfte der Yochlol: Hlifa krümmt sich vor Schmerzen, Spinnweben umwickeln sie langsam.
Schließlich bebt die Insel - sie scheint zu versinken.
Wird fortgesetzt...

End Event Letzter Teil: "Erleuchtung"
- Hlifas Zustand verschlimmert sich. Fast kommt sie zu Tode, da kann man ihren Zustand stabilisieren. Wie es scheint, hat Roan die Yochlolkräfte in Hlifa gegen sie gerichtet, und es ist nicht möglich, dies zu unterdrücken oder vorauszusagen, was als nächstes geschehen wird.
Schwere Stürme toben auf der Insel von Labor 47, die Ufer sinken bereits ins Meer. Nachdem man die Manifestationen überwunden hat, erreicht man den Zugang.
Im Labor 47:
Manifestationen bewachen die Gänge. Am Ende, dort, wo einst die Samenkapseln in 47 Frauen getragen wurden, entdeckt man Roan. Bevor man etwas tun kann, aktiviert er eine weitere Yochlolkraft in Hlifa: Fast stirbt sie. Sie wird immer schwächer.
Roan löst mit Hilfe eines der Konstrukte seine Essenzen vom Körper. Den Leib teleportiert er fort, die Essenzen folgen ihm nach. Wieder keine Spur – hat er nun endgültig den Weg in die Quelle gefunden? In den Stunden der größten Verzweiflung und Ratlosigkeit, als Hlifas Zustand sich weiter verschlechtert, findet man den Mittelgang in das Traumzimmer, durch den auch Roan ging:
Die Neun sagen, dass der Kampf naht – ist man siegreich, dann wird es keine Arche geben, dann wird es auch keine Neun geben und sie werden für immer ein Traum bleiben. Roans Essenz sei in die Quelle unter dem Leuchtturm gefahren. Der Schutz der Quellen ist durch die Kurskorrektur Blyrtindurs verschwunden, da das Schwert Samgard nur dort wirken kann.
Durch einen Vortex kann man die Quelle unter dem Leuchtturm erreichen, doch sieht man nur noch, wie die Essenzen im Wasser verschwinden – nun ist er auf dem Weg. Plötzlich sieht man im Wasser erneut die Geburt der Reinkarnation Anyurs: es ist Shiviara (wie man erfuhr, bedeutet ihr Name übersetzt „Quelle“).
Plötzlich erscheint im Wasser Xenos Gesicht: Sie haben Anyurs Essenzen in Shiviara. Maestlin und sie warten in Brulund am Strand. Xeno kann die Gruppe dorthin bringen.
Gemeinsam reist man nach Blyrtindur:
Am Strand kann man ein Schiff nehmen und fährt auf das Meer hinaus – schließlich taucht man zur Quelle, als Aran Theresia mitteilt, dass Roan eingetroffen ist.
In der Quelle:
Die Gruppe erreicht die Quelle im Eis. Aran ist dort, Eiswesen und Diener Lebans stellen sich gegen Roan, doch er kann sie vernichten. Es kommt zum Kampf:
Zwar kann man Roan schaden, doch seine Wunden schließen sich sofort, Zauber verpuffen meist wirkungslos. Doch gemeinsam und durch Shiviaras Hilfe schafft man es, Theresia die Möglichkeit zu geben, ihn mit Samgard zu durchbohren – die Talismane attackieren Roan, jeder auf die Weise, die ihm gegeben ist. Die Kurskorrektur entleibt Beshar. Er ist nicht mehr.
Schließlich geschieht noch mehr: Die Gruppe wird versetzt ins Innere der Finsternis. Die Hüter sind dort und konnten Roan durch den Stoß Samgards seiner Kräfte berauben. Doch Roan, in Gestalt einer Manifestation Carmons, versucht den Baum des Todes zu erreichen. Manifestationen Shenvienths versuchen, die Gruppe aufzuhalten, sodass die Hüter ihre Aufgabe nicht vollenden können. Erst im letzten Augenblick gelingt es, ihn aufzuhalten und die Manifestation zu vernichten. Die Wolke krächzt und löst sich auf in Staub – die Finsternis zerschellt.
Nun ist man im Spiegelsaal, denn Quelle und Saal sind eins:
Der Geist Gloriannas steht, wie die Gruppe, Roan gegenüber. Sie spricht Vergebung über ihn aus, doch nur für seine unsterbliche Seele, nicht für seinen Geist, der von der Finsternis vergiftet wurde und es immer noch ist:
Roan versucht verzweifelt, den Baum des Lebens zu erreichen, doch man stellt fest: Er ist nun wieder sterblich und verwundbar. Als man ihm den letzten Hieb versetzen will, greift die Kurskorrektur Blyrtindurs ein und versetzt alle an die Klippe am Tal Beltain. Dort hat sich erneut die Anomalie geöffnet (durch die Kurskorrektur, wie es immer geschah):
Roan aktiviert erneut eine der Yochlolkräfte in Hlifa. Es beginnt, sie zu zerfressen. Als man Roan in die Anomalie stößt, wird das, was von ihm war, restlos zerstört. Nun wird es klar: „Sie soll springen“, hieß es. Hlifa stürzt mit ihm in den Riss.
Dann, nach einer Weile, legt Thelosch sie wieder vor den Riss. Sie ist geilt und gerettet, die Yochlolkräfte sind fort.
Die Finsternis ist besiegt. Die Welt ist gerettet.
Ende.

Der Epilog:
- Einen Tag später:
In der Kirche Bretonias wird Theresia zur rechtmäßigen und unbestrittenen Königin des Reiches Bretonia gekrönt.
Damit ist das Reich nach den Jahren des leeren Thrones wieder von einem König regiert. Als erste Amtshandlungen verkündet Königin Theresia I.:
Lord Baelon wird weiterhin als Kanzler des Reiches fungieren, als ihre rechte Hand. Die Ritter des Reiches werden an eine Tafel geladen, um sich regelmäßig auszutauschen über die Ereignisse in den Lehen. Und: Ein Rat soll gebildet werden, der Theresia gemeinsam mit Lord Baelon in allen wichtigen Fragen und Nöten des Reiches beraten wird. Wer zu diesem ernannt wird, soll in der kommenden Zeit bekanntgegeben werden.
Damit hat das Reich wieder einen König.

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Statistik:Verfasst von Meister — 25 Mai 2011, 22:25


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2011-05-15T21:52:08+01:002011-05-15T21:52:08+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14568#p14568 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MAI 213 n. G.B.

Vom 16. Mai bis 24. Mai

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung:
- Man findet heraus, wo die Orte sind, an denen die historischen Ereignisse stattfanden:
Nahe des Tores zur Glasinsel ist der Ort, an dem die erste Spur des Mathricodons entdeckt wurde; bei der Tilholdstation im Norden verkündete Lirhan II die Gründung der Bretonianer; Lirhan III hat Penthos im Seelenmoor getötet, nahe des Blauen Turmes. Zum letzten Punkt findet man noch heraus, dass Penthos, wirr lachend, gesagt haben soll: "Dies ist nicht das Ende, denn ich weiß, wohin sie gehen." Außerdem, so heißt es weiter, habe Lirhan III Hilfe gehabt von unbekannten Verbündeten, als er gegen den Vater rebellierte. Diese seien danach plötzlich an Ort und Stelle verschwunden. Der einzige aus Penthos Hofstaat, der überlebte, war sein Hofnarr: Aenthalas, der Rote Narr. Es gibt ein Bild von Penthos: Es ist der alte Mann aus dem Mathricodon. Hat Penthos also, als er Callum einen "alten Freund" nannte Aenthalas gemeint, der einst Callum "berührte"?
Man spricht mit Aenthalas:
Er sagt, dass Penthos schon in jungen Jahren verstorben war am Fieber. Die Bruderschaft von Eis und Feuer war schon Vergangenheit - also hat Aenthalas allein beschlossen, aus gutem Willen heraus, einen Feuergolem zu erschaffen, der Penthos gleicht und ebenso altert. Dieser könnte sich nach seinem Tod zusammengesetzt haben, aber Aenthalas verlor jeden Kontakt und jede Spur, ob dem so wäre. Es gibt einen Weg, diesen Golem zu vernichten, doch die Formeln dazu sind Aenthalas vor mehr als 20 Jahren gestohlen worden. Er ließ danach suchen, aber derjenige tötete den Dieb, ohne nach dem Aufenthalt der Formeln zu fragen: Der Dieb war der Bruder von Lethos Mercutio - der Mörder brannte auf der Insel des Himmelseisens; jener Untote, der erlöst wurde, nachdem man Maernos Skelett ausfindig machte (siehe Eintrag). Auch dem Lethos wurden diese Aufzeichnungen gestohlen, im letzten Bürgerkrieg. Aenthalas nutzt die Labore des Blauen Turms, um die Formel herzustellen.
Man betrachtet die Karte, auf der die drei Orte markiert sind. Verbindet man diese, erhält man ein Dreieck, dessen Mittelpunkt genau auf die Stelle weist, wo unter Bretonia die "Nacht" liegt.
In der Nacht:
Maestlin und Shiviara sind verschwunden; Tokuno liegt leblos am Boden. Sein Talisman, die elfte Aura, ist fort. Keine Spuren der Finsternis - hat Penthos begonnen, die Auren zu rauben? Bei Tokuno findet man ein hastig beschriebenes Pergament: X 280, Y 167. Dies wäre auch das Ergebnis, rechnete man die Zahlenfolge aus: 280167.
Das Ecaloscop der Nacht hat eine Karte des Gewölbes angefertigt und Koordinaten darüber angelegt. Außerdem zeichnete es auf, was passierte: Tokuno wurde von einem Blitz erfasst und die Aura entnommen, die darauf in einem Riss verschwand. Maestlin und Shiviara indes wollten weiter die Daten eingeben, als plötzlich Wechsler aus dem Mathricodon erschienen, ebenso Penthos. Dieser wollte die Daten haben. Plötzlich erschien eine weitere Person, die man nicht erkennt durch den Winkel. Sie lenkt Penthos, den Golem. Shiviara und Maestlin aber konnten sie wegteleportieren, anschließend auch sich selbst.
Aethel versucht, die Gestalt mit Hilfe des Gesteins, wo sie sich aufhielt, sichtbar zu machen:
Eine Gestalt, menschengroß, etwas größer als Aenthalas. Sie ist sehr dürr, hat eine Hand an der Kehle, aus der Blut zu fließen scheint. Aethel findet Spuren vor einer Säule: schwarzes Blut. Das Blut riecht nach Verwesung. Eine Untersuchung ergibt: Es ist das Blut einer Frau, die durch eine Vergiftung starb und belebt wurde vom Caldorvan aus dem Mathriocodon - sie ist mächtig genug, diesen selbst zu beherrschen. Eine Untersuchung der Probe weist auf das Gift hin, durch das in dieser Welt einst Thaira von Tyrell gestorben ist: Klammernder Tod.
Aethel kann die Karte und die Aufzeichnungen in einen Speicherstein legen und hier entfernen.
Die Karte führt an eine Stelle im Gewölbe: Dort ist, in der Wand, ein Rubin verborgen. In dem Rubin ist eine Aura. Es handelt sich um die Aura des Dieners des Meeres, der die Nacht erbaute. --
Die Nacht wurde nach einem Vorbild geschaffen: Beshar hat ein solches Gebäude errichtet, als er im Tiefenwald war, um Ledharien und Shedaux aufzusuchen. Dieses fanden die Diener des Meeres unter einer Insel, wo heute ein ruiniertes Gebäude steht.
Am Ausgang in den alten Kanal erscheinen Wechsler, sowie Caldorvan aus dem Mathricodon. Bei dem anschließenden Kampf werden einige der Gruppe schwer verwundet. Caldorvan stößt eine giftige Wolke aus, man verliert das Bewusstsein.
Später: Nachdem man die Wunden versorgen konnte und jeder halbwegs wieder beisammen ist - bei einigen war es grenzwertig - stellt man fest, dass die Wechsler den Rubin an sich genommen haben, ebenso den Speicherstein Aethels. Die Talismane Callums und Aethels sind auch fort.
Trotz aller Fährnisse muss man nun schleunigst in den Wald, um das Gewölbe zu finden - die Wechsler aus dem Mathricodon wissen nun alles und haben Vorsprung.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Im Tiefenwald:
Auf der Insel im Wald kann man die Wechsler stellen, sowie Caldorvan aus dem Mathricodon. Sie haben dort einen magisch betriebenen Bohrer errichtet, der gerade einen Schacht gräbt.
Er sagt, die Talismane seien an einem sicheren Ort und man werde sie nie wieder erhalten. Sie entnehmen sie mit dem Nachbau der Maschine. Die Versuche, den Bohrer zu beschädigen, schlagen vorerst fehl. Auch scheint der andere Caldorvan, durch die Rüstung, unverwundbar.
Callum spricht ein Gebet zu Liras - Caldorvan (dieser Welt) erscheint und gibt Callum Kraft. So kann er den anderen Caldorvan vernichten. Dabei bleibt nach dem Kampf eine goldfarbene Narbe, worüber ein schwarzer Schatten liegt, bestehen - dies geschah, nachdem Caldorvan eine Wunde Callums heilte. Caldorvan sagt, die Götter würden sich "melden". Er verschwindet.
Im Gewölbe:
Dieses ist tatsächlich identisch mit der "Nacht". Sharrkari bewachen den Ort. Nachdem man sie überwinden konnte, stellt man fest, dass die Energie in einem magischen Pool gesichert ist, der mit drei Losungsworten versehen wurde. Sie lauten "Anyur", "Quelle" und "Hüter" in der Sprache des ersten Volkes. Das Wort für Hüter ist in Beshars Sprache: "Me'kh'u'io. Mercutio? (!). Das für Quelle lautet: Shi'vr. Shiviara? (!).
Die Energie kann entzogen werden - die Insel der Regentin sollte nun wieder sichtbar sein. Allerdings entdeckt man hier unten auch Aufzeichnungen, die Beshar hier getätigt hat, nachdem er bei Ledharien und Shedaux war:
Er berichtet vom Gespräch mit Shedaux und Ledharien; von seiner Familie und dem Talent seines Sohnes; von den Träumen die er hatte - sie beschrieben den Meteor und das Erwachen einer "Finsternis" - und wie er beschloss, diese aufzuhalten, wäre er einst Hüter Blyrtindurs und der Quelle; er berichtet von einer geträumten Begegnung mit einem alten Mann - dem Lethos aus dem zukünftigen Bretonia - der ein Buch habe, dass ihn sehr interessierte. Außerdem berichtet er davon, dass er - falls ihm etwas zustoßen würde - seine Essenzen kopierte und in ein Artefakt gelegt hat. Dieses Artefakt muss heute auf der Insel der Regentin sein. Hat es mit der Maschine zu tun, die er dort aufbaute?
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Die Insel der Regentin ist wieder zu erreichen. Roan ist dort, und man stellt fest, dass in der von ihm dort errichteten Maschine die kopierten Essenzen Beshars enthalten waren - er hat sie auf sich übertragen und ist nun immun gegen den Magnetismus. So teleportiert er sich nach Blyrtindur.
Man folgt ihm (ausnahmsweise wird hier weiter erzählt und nicht in einem Bereich Blyrtindur):
Entgegen der Erwartungen ist es dieses Mal nicht so, dass die Insel droht, zu kollabieren - wohl ob der Tatsache, dass er Beshars Essenzen in sich trägt.
Man findet ihn nicht, doch eine Spur führt ins Fischerdorf nahe Brulund:
Er war dort, hat fast alle Menschen dort getötet und die Truhe ausgegraben, worin seine Kleidung war. Man beschließt, zur Quelle zu gehen, da dies sein Ziel sein könnte. Dort erfährt man, dass er die Quelle noch nicht betreten kann, da diese erstens gesichert ist durch einen der zwei "Könige der Quelle" (Aran, der bzw. die andere ist Theresia) und Beshar/Roan zweitens die Essenzen nicht vollständig auf sich übertragen konnte: Durch den Raub der Talismane durch die "Menschen" aus dem Mathricodon wurden die Essenzen in mehrere Teile gespalten - er wird sie suchen lassen und sich derweil auf Blyrtindur verstecken - unauffindbar. Die Allianz wird informiert, alles in Alarmbereitschaft versetzt.
Aethel spürt plötzlich, dass ihr Talisman sie ruft. So ergeht es schließlich auch Callum. Doch die Quelle des Rufes ist nicht auszumachen.
Eine Nachricht von Aenthalas führt zurück zum Blauen Turm:
Er konnte das Mittel gegen den Golem Penthos rekonstruieren. Auch Caldorvan, Mutter Kelar, Esthelion, Xenophilius, Aurelion und Theresia sind dort:
Anyur-Aurelia ist zu selben Zeit verschwunden als Beshar/Roan sich nach Blyrtindur teleportierte - spurlos.
Esthelion und Aenthalas hatten eine gemeinsame Vision von Argan, dem Begründer der Bruderschaft von Eis und Feuer: Nur gemeinsam mit dem Grün können sie helfen, doch es fehlt ein Paraphernalium unbekannter Art. Darum hat Kelar ein Ritual begonnen, das dieses aufspüren soll. Es endet in 8 Tagen (ooc: am 26. Mai 2011).
Weitere Personen erreichen den Blauen Turm:
Maestlin und Shiviara, die kürzlich aus der "Nacht" geflohen sind. Maestlin hat in Erfahrung gebracht, wo die Maschine aufgebaut wurde, die die Talismane raubt: In der zweiten Wirklichkeit. Die Tirinaither arbeiten nun daran, einen Weg zu finden, zu wechseln, denn die Armreife reichen nach der Ausdehnung des Mathricodons nicht mehr aus. Diese Forschungen werden voraussichtlich in 7 Tagen (ooc: am 25. Mai 2011) beendet sein.
Schließlich erscheint die alte Frau, der Wolfsdrache:
Die Drachen der Insel Ios sind bereit, die Gegner Beshars/Roans anzuhören, was die Vereinigung von Leere und Fülle betrifft - und zwar in 8 Tagen (ooc: am 26. Mai 2011).
Beshar/Roan ist nicht auffindbar, und es ist nun eine Woche Zeit - dann wird es um alles gehen.

Statistik:Verfasst von Meister — 15 Mai 2011, 21:52


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2011-05-09T01:02:56+01:002011-05-09T01:02:56+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14565#p14565 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MAI 213 n. G.B.

- in der imaginiert entstandenen Wirklichkeit -

Vom 08. Mai bis 15. Mai

Bretonischer Kontinent

- Jene, die vom Paradoxon wissen, versammeln sich bei Burg Witrin: Charaktere, Caldorvan, Anyur-Aurelia, Aurelion, Mutter Kelar, Theresia, der Rote Narr, Esthelion.
Es wird beraten, was die nächsten Schritte sein werden. Ausgeschlossen werden kann, dass der Caldorvan aus Welt 3 die Quelle will, um wieder zu leben - dies wäre nicht möglich, da er keine Seele hat. Vielleicht gibt es einen Zusammenhang zwischen der Maschine, die man in den Ostlanden fand und der Quelle? Die Metallscheibe und ihre Symbole sind ein weiteres Rätsel. Anyur berichtet, sie begegnete vor langer Zeit einem Mann, dessen Körper mit den Zeichen bemalt war - doch er floh und sie sah ihn nicht wieder.
Außerdem beschließt man, die Quelle aus den genannten Gründen genauer zu untersuchen. (siehe: Blyrtindur)

Nach der Rückkehr von Blyrtindur:
- Man sucht den Abt auf, den ersten Hinweis. Er berichtet, dass er etwas träumte, derweil er schlief. Man kann seinen Traum als Vision sichtbar machen:
Er war an einem Strand, in Gestalt eines Mathricodonräubers. Wie auch Anyur damals, sah er in dem Traum eine Person, bemalt mit den Symbolen der Scheibe. Es war Yemon, der im Kampf gegen Lazarus gestorben war, und er hatte eine Nachricht aus dem Reich der Toten für die Anwesenden:
"Einer von ihnen muss mit Theresia sterben. Einer muss sich infizieren. Es wird nicht derselbe sein."
Weiter:
Hlifas Besuch in der Mine hat ergeben, dass die Quelle Blyrtindurs eigentlich durch Rewulf geschützt sein müsste. Warum sah man dann nicht die entsprechenden Lichterscheinungen am Eingang? Und: Die Wahrsagerin war bei Rewulfs und Gruschkas Hochzeit und verschwand dann. Eingeladen war sie vom Khagan. Von ihm erfährt man, dass er die Frau einlud aufgrund eines Traumes, den ihm Amur sandte. Es ist Amurs Wille, dass diese Frau hier im Land verweilt - die Gründe kennt er nicht. Sie befindet sich in einer einsamen Hütte an der Nebelküste.
Am Blauen Turm: Eduardo Grann könnte Irinias Schädel für eine kurze Dauer beleben. Die Gedankenmuster werden dazu für einen Moment in Faelas übertragen, durch den Irinia nun spricht:
Doch sie droht, Faelas zu übernehmen - man bricht ab, er verliert das Bewusstsein. Man stellt fest, dass Faelas und Irinias Essenzen sich in Faelas vermischt haben. Es gelingt, beide zu trennen und Irinias Essenzen in eine Seelenkugel zu transferieren. Doch sie hat Faelas Seele angekratzt und verwundet.
Er erwacht. Man findet heraus: Das Wissen Irinias ist in Faelas - aber nur Bruchstücke dessen. Faelas sagt, er fühle sich, als habe ihn ein Stachel durcbohrt. Und weiter sagt er, Irinia habe als Kind die Wahrsagerin gesehen; sie hat sich die Zukunft zeigen lassen. Ihr wurde verheißen, sie würde einst Königin werden - eine Königin in einem Reich voller Menschen, die sie lieben.
An der Nebelküste:
Nahe der Hütte trifft man auf Roan. Er sagt, er wäre hier, um zu sehen, ob es wahr ist, dass "sie" hier sei. Er sagt, Roan von Carmon habe sie einst aufgesucht. Außerdem fragt er, ob seine Nachricht ("1") ankam. Daran sehe man, so sagt er, dass nichts unendlich sei. Er geht uns sagt, man brauche die Wahrsagerin noch.
Wechsler und Caldorvan aus Welt 3 sind dort, sie bedrohen die Frau. Die Wechsler kann man besiegen. Bevor Caldorvan geht, sagt er noch, man werde nicht eher ruhen, bis sie tot sei; aber nicht jetzt, denn es gibt "Regeln".
Die Hun sagt, dass Caldorvan Rache üben will für seine Königin: Sie sagte Irinia ja voraus, dass sie herrschen werde. Das tat sie sogar, in der eigentlich originalen Wirklichkeit - sie herrscht über die Untoten und ist deren Königin, nach dem Meteoreinschlag.
Sie gewährt sieben Fragen zu dem, was war und sieben Fragen zu dem, was sein wird.
Was war (zusammenfassend):
Nicht alles, was als Erinnerung blieb, ist eine Lüge. Zum Beispiel war Aenthalas Hofnarr im Palast. Viele Dinge haben sich wirklich so zugetragen, aber die Schlüsselfiguren waren andere. - Owen und Theornon starben durch die Hand des jeweils anderen, im Streit um Hlifa. In der "neuen" Wirklichkeit wurde eine Wahl getroffen. Vieles, das abweicht, entsprang dem Wunsch, dass einiges besser ist als es war. - Wer hat Glan am meisten geschadet: Alle, doch Hlifa führte an. - Die Völsungar fielen ins Land ein, nachdem es einen Angriff der Tyrells auf den Godewald gab. Dabei starb Skogung und Skjalgur führte die Völsungar. - Die Nordlande führten einen Eroberungszug in die Kernlande, um das Haus Glan zu unterstützen gegen Tyrell. Durch Hlifas Schuld starben aber Prinzessin Alysare und Maernos von Glan. Baelon wurde des Wahnsinns, Irinia die Schöne nahm sich das Leben und kehrte als Untote wieder. Petyr existierte nie. - Die Geschehnisse rund um Lazarus fanden statt. Doch das konzentrierte Böse als Finsternis gab es nicht. Er ist in der imaginiert entstandenen Welt das Symbol der Zerstörung. - Der Meteor schlug ein - ohne einen höheren Grund. Die Welt lag in seiner Bahn.
Was sein wird (zusammenfassend):
Es werden Karten gelegt. In der Zukunft wird man durch die Gezeiten treiben und keinen anderen Ausweg sehen, als die gesamten Hinweise auszustreuen. - Wenn Roan besiegt wird, dann ist dies ein Neubeginn. Doch der Neubeginn fordert Opfer: Einer muss sterben, wenn Roan besiegt werden soll. Es wird der sterben, der die größte Zerstörung über das Haus Glan gebracht hat: vielleicht Hlifa? - Infiziert wird der, dessen Innerstes verwundet wurde: Faelas oder Callum? - Man wird den Weg wählen, den der mächtigste Zauberer (Xenophilius) favorisieren wird, um Roan zu besiegen. Dazu wird man Leere und Fülle wieder im Mathricodon vereinen müssen. - Roan trägt immer noch ein Licht in sich: Die Erinnerung an seinen Sohn, die ihn nicht loslässt. Dies ist etwas, das die Finsternis nicht ahnte. Sein Sohn wäre erwählt worden von Amurs Engeln, wie Remigius. - Derjenige, der sterben wird, der wird mit Roan sterben - jenseits der Quelle. Sie werden tief fallen, denn sie sind ebenbürtig in diesem Moment.
Sie nennt ihren Namen, bevor sie geht: Shiviara.
Ist dies also die Welt, in die man zurückkehren möchte?

- Im Wilderland will man den Drachen aufsuchen:
Er ist nicht dort, wohl aber seine Brut. Eine alte Frau ist dort - es ist Soadrakisal in menschlicher Gestalt.
Sie spricht von Beshar, denn sie kannte ihn. Sie begegnete ihm im Tiefenwald, als er auf dem Weg zu Shedaux und Ledharien war. Sie erkannte seine Fähigkeiten, aber ebenso seine Zweifel und Wünsche. Er zeigte ihr ein Ecaloscop, mit dem man in andere Wirklichkeiten schauen konnte: Er sagte, er lebe dort mit seiner Familie bei der Quelle, dort sei alles besser. Sie hörte dann, wie seine Familie starb und sie suchte ihn. Doch sie kam zu spät; also suchte sie dieses Ecaloscop, dass es nicht in seine Hände geriete - nach seiner Wandlung. Doch sie fand es nicht mehr. Baut Roan genau das gerade auf der Insel der Regentin auf, wie man es gesehen hat?
Außerdem kann sie helfen, Leere und Fülle im Mathricodon zu vereinen. Denn dies geschieht nicht hier, sondern an einem Ort namens Ios: der Dracheninsel.
Angesprochen auf die eigentliche Wirklichkeit reagiert sie verwirrt - sie weiß davon nichts. Als man es ihr erklärt, scheint sie es nicht zu glauben. Sie sagt, manches müsse man glauben und hinnehmen, manches nicht. Sie fragt, welche Hinweise darauf deuten, dass dem so ist:
So stellt sich klar, dass die Hinweise - bis auf Xenos Untersuchungen - eben nicht eindeutig sind. Und selbst diese sind interpretierbar, da er keine Referenz hat.
Sie fragt, wer mächtig genug wäre, eine solche Täuschung durchzuführen; in Roans Interesse kann es nicht sein.
Schließlich fragt sie nach der Kurskorrektur und wie diese sich darstellte, was sie sagte. Da liegt der Widerspruch: Wird Roan vernichtet, ändert sich - scheinbar - dennoch alles. Wird er es nicht, wird der Kurs korrigiert und die Welt zerstört - so wurde es gesagt, und dies ist der Widerspruch - der alte Mann sprach nicht für Blyrtindur (!).
Das Licht in den Ostlanden und im Spiegelsaal: Es ist NICHT die Kurskorrektur, denn Zauber wurden reflektiert - sie wäre aber erkennbar für Magier gewesen. Wer dieser Mann ist, weiß sie nicht. Was er davon hätte, findet man jedoch heraus: Die Maschine, die Theresia bedienen müsste, würde Roan in die dritte Wirklichkeit bringen. Will dieser Mann ihn dort haben? Die Maschine ist Teil des Ecaloscopes, das Beshar baute. Und Esthelion, der plötzlich erschien? Ist er auch von dort, wohin der Mann Roan bringen will? Ist es Xenophilius, auf den alle Hinweise nun deuten?
Der alte Mann ähnelte ihm nicht - aber er könnte seine Gestalt verändert haben oder arbeitet mit diesem zusammen. Sie wollen Roan vielleicht in die dritte Wirklichkeit holen - daher vielleicht das Interesse an der Quelle. Es wird beschlossen, herauszufinden, wer mit ihm unter einer Decke steckt.
Aber: Was ist mit Roan nun? Was baut er wirklich auf der Insel der Regentin?

Das Gespräch wurde belauscht von zwei Drow - jenen, die derzeit in der Quelle "wohnen". Nur so kann die Situation deeskaliert werden.
Man bricht auf zur Insel der Regentin. Unterwegs begegnet man noch Mithraniel, die etwas über Xenoo erfahren hat.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Mithraniel berichtet, dass es ihr seltsam vorkam, woher Xenophilius von der Maschine erfahren konnte. Sie hat ihn kurz - in einem unbeobachteten Moment - untersucht: Er flimmerte und schien nicht aus dieser Wirklichkeit zu sein. Mithraniel hat sich Theresia anvertraut, die ihn zur Zeit beschatten lässt.
Gemeinsam reist man zur Insel der Regentin:
Roan hat dort aus den verbliebenen Einzelteilen und Materialien, sowie deaktivierten Konstrukten von Lathias Carmon, eine Maschine errichtet. Er hat Messungen durchgeführt und kann bestätigen, dass dies hier die wahre Realität der Gruppe ist. Er berichtet, wie Xeno sich mit dem alten Mann aus dem Spiegelsaal traf. Jedoch ist es nicht der Xeno, den man kennt; er stammt aus irgendeiner anderen Wirklichkeit, vielleicht der dritten? Der Austausch fand statt, als Sicarion angriff.
Außerdem hat er seltsame Messungen gemacht, die von der Insel des Himmelseisens kommen. Desweiteren sagt er, dass er mit seiner Maschine die Quelle erreichen wird, sobald seine Verbündeten auf Blyrtindur alle Vorkehrungen getroffen haben. Er sagt zudem, dass niemand die Insel der Regentin mehr betreten können wird und erwähnt, wie Caldorvan aus Welt 3 Blyrtindur verschwinden ließ.
Die dritte Wirklichkeit erklärt er sich als ein "Was wäre wenn"-Szenario.
Nachdem man die Insel verlässt, verschwindet sie.
Man reist zur Insel des Himmelseisens.
Unterwegs:
Nach einigen Überlegungen kommt man zu dem Ergebnis, dass dies alles, die Talismane, die Hinweise, ein Weg sein könnte, die Talismane ins Mathricodon zu locken: Ist der Feind etwa dort - der andere Caldorvan, der unbekannte alte Mann? Dann wäre diese "dritte Wirklichkeit" wie eine Art Echo oder Spiegel: Jeden Tag, so heißt es, geht sie unter.
Auf der Insel des Himmelseisens:
Dort sind Wechsler. Sie umringen einen Untoten, von dem Xenos Signatur ausgeht - die des echten Xeno.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Die Wechsler haben den Fluch, den Mercutio über den Mörder seines Bruders brach, gebrochen - es war der alte Mann aus dem Spiegelsaal. Es gelingt, die Wechsler zu besiegen.
Der Untote sollte offenbar ein bestimmtes Skelett orten, denn auf der Insel sind einige aus der Zeit des Exodus von Liranus gestorben. Es geht um das Skelett von Maernos von Glan: An seinem Finger ist ein einfacher Kupferring - dieser ist in der Lage, schadlos ins Mathricodon zu wechseln, muss aber aufgeladen werden. Die Wechsler wollten diesen wohl bergen, um dies zu verhindern.
Damit ist es bestätigt: Xeno wurde entführt, weil er es rausfand, den Schwindel. Die Wechsler stammen direkt aus dem Mathricodon.
Xeno war hier - er forschte ebenso nach, und er wurde genau hier entführt.
Wieder auf dem Festland erhält man eine Nachricht von Aethel. Es kommt zu einem Treffen, um die verschiedenen Erkenntnisse auszutauschen, was Roan, Xenophilius, die Täuschung und auch das Mathricodon betrifft.
Aethels Erkenntnisse:
Die Maschine aus den Ostlanden (zur Zeit in Viburna):
Aethel konnte feststellen, dass Kenyal diese Maschine nicht allein gebaut hat. Sie fand heraus, dass mindestens ein weiterer Zauberkundiger ihm geholfen haben muss. Ihre Energie bezieht die Maschine aus natürlichen magnetischen Quellen in der Umgebung. In den Ostlanden, so sagen es die Minotauren, ist diese recht hoch. Es ist eine Teleportationsmaschine, allerdings nicht für Personen, sondern für bestimmte Auren: Diese Maschine ist konstruiert worden, um die Talismane ins Mathricodon zu teleportieren (aus den Trägern heraus). Wer sie bedient, der wird durch die magnetischen Entladungen sterben.
Es ist davon auszugehen, dass diese Maschine gedacht ist, um an der Quelle aufgebaut zu werden: Sie würde Roans Energie und die der Quelle nutzen, um die Talismane zu teleportieren. Roan würde dabei geschwächt, doch nicht getötet werden. Vermutlich würde der Schwächung sogar eine Verstärkung folgen und eine Immunität der Finsternis dem Magnetismus gegenüber.
Xenos Maschine (bei Waldwacht):
Dies ist keine Zeitmaschine. Sie führt auch keinerlei besondere Messungen durch. Tatsächlich hat sie keine andere Funktion, als als Katalysator für die eigentliche Zeitmaschine zu fungieren, die - so stellt Aethel es fest - ihre Energie aus dem Mathrocodon in Xenos Maschine leitet.
Mit anderen Worten: Die eigentliche Zeitmaschine steht im Mathricodon.
Aethel untersucht die, die auf der Insel der Regentin waren, bevor Roan sie verschwinden ließ: Sie stellt eine hohe Konzentration an magnetischen Energien fest. Wenn Roan, wie auch immer, auf diese Weise die Insel verschwinden ließ, dann kann er dies nicht selbst getan haben, aufgrund seiner Anfälligkeiten. Vielleicht seine Helfer auf Blyrtindur - die Sharrkari. Die Allianz wird informiert werden.
Dann erscheint der alte Mann aus dem Spiegelsaal. Er sagt, er sei gekommen, um zu reden - es handelt sich um eine Projektion. Er fordert die Talismane. Er sagt, dass jeder Schritt der Gruppe von den seinen und ihm vorausgesehen werden kann. Und er spricht, als wäre man miteinander bekannt. Das Mathricodon und seine Eigenschaften befähigen "sie" dazu, alles zu sehen, was sie nur wollen. Diese Wechsler und "er" wurden geschaffen, als man das Mathricodon ausdehnte - darum reisten sie auch durch die Zeit, um genau dies zu forcieren, indem sie nur scheinbar diese Störungen verursachten. Bevor er verschwindet, sagt er, man habe etwas Interessantes geortet - was auch immer, vielleicht den Ring?
Am Blauen Turm:
Die Untersuchungen und die Aufladung des Ringes laufen noch, bisher gab es keine Attacken durch Wechsler.
Der Ring ist plötzlich, von allein, aufgeladen. Er öffnet einen Riss direkt ins Mathricodon, man sieht aber nicht, wie es dort aussieht oder was dort ist. Der Riss ist noch zu schmal, ihn zu betreten, es wird noch einige Stunden dauern. Doch der Ring sendet ein konstantes Signal hinein, das nicht unterbunden werden kann, ohne ihn zu zerstören.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Das Signal besteht aus Tönen; die Tirinaither zeichnen diese auf, um sie zu entschlüsseln. Ziel und Empfänger bleiben unbekannt.
Die Töne beschreiben eine Zahlenfolge:
"233-11195+291010+119"
Als der Riss groß genug ist, kann man das Mathricodon schadlos betreten. Man muss sich duch mehrere Gebiete kämpfen, um schließlich eine Art "Tasche" im Mathricodon zu erreichen: Dort ist ein Kastell, das von zahllosen Projektionen Petyrs "bewacht" ist. Als man durch Magie diese Projektionen vernichtet, verändert sich auch das Kastell - es war ebenso eine Projektion im Mathricodon. Man sieht nun, dass man mitten in den Nebeln ist:
Dort kann man Xenophilius befreien und das Mathricodon mit Hilfe des Ringes wieder verlassen. Der Ring wird dabei zerstört.
Ebenso traf man auf Sphingen im Mathricodon, die von den Unbekannten versklavt werden. Es gelingt, einige zu mobilisieren, sich im Wilderland zu versammeln. Dabei stellt man fest, dass die Seelen gestorbener Tirinaither sich in magischen Wesens des Mathricodons manifestieren.
Der falsche Xeno ist bereits geflohen.
Der echte Xenophilius berichtet, was er erfahren hat: Sie wollen die Talismane, um ihre "Taschenwelt" zu stabilisieren, da sie ansonsten - dies war also die Wahrheit - alle 24 Stunden neu entsteht und wieder vergeht. Außerdem: Die Unbekannten aus dem Mathricodon haben etwas geortet. Und zwar orteten sie, wie die Sharrkari in den Ostlanden Blyrtindurs ein Gewölbe auf dem bretonischen Kontinent mit Energie versorgen. Wo, ist nicht bekannt. Dies hat nunmehr auch die Allianz bestätigt.
Xeno vermutet, dass die Insel der Regentin noch da ist, aber durch Zauberei nicht mehr sichtbar und vermutlich durch einen Schild geschützt ist. Die Energie stammt aus den Magnetkräften der Ostlande.
Bezeichnen die Zahlen diesen Ort, der dies vermag?
Man findet heraus, dass die Zahlen wichtige Eckdaten der bretonischen Geschichte umschreiben:
Die erste Entdeckung des Mathricodons 11 vor G.B., die Gründung der Bretonianer durch Lirhan II. im Jahre 29 n.G.B. und der Tod von Penthos durch Lirhan III. im Jahre 119 n.G.B.
Wird fortgesetzt...

Blyrtindur

Fortsetzung des Eintrags Bretonischer Kontinent:
- In der Quelle Blyrtindurs:
Alles hat sich verändert. Durch die Kälte dort unten und weil es kein schützendes Gewölbe mehr gibt, sind das Quellwasser und die Höhle selbst vereist. Jemand oder etwas hat aus dem kalten Gestein ein Gewölbe geformt und einen Zugang zur Quelle offengehalten. Truhen mit Proviant und Kleidung, sowie ein Tisch mit Aufzeichnungen und anderem Material deuten darauf hin, dass hier jemand sein Lager aufgeschlagen hat. Ebenso ist das Licht dort zu sehen. Das Gewölbe ist "lebanisch" verziert. Ist oder war Aran hier?
Eine Untersuchung des Wassers der Quelle ergibt:
Es heilt; es belebt Tote; es macht unsterblich; es kann Seelen Körper verleihen; es beinhaltet das Gute und das Böse als Energie; es basiert auf magnetischen Kräften. Es entscheidet aber, wem es hilft und wem es schadet - es wirkt lebendig.
Die Aufzeichnungen, dies findet man heraus, sind bewusst so geschrieben, dass die eigentliche Schrift des Verfassers unbekannt bleibt. Es handelt sich um persönliche Gedanken, die keine Rückschlüsse zulassen, aber eine Frau ist oder war bei ihm.
Am Gemäuer des neu geschaffenen Gewölbes sind dieselben Symbole wie auf der Metallscheibe zu sehen.
Bei den Symbolen stehen Anmerkungen (Zuordnung durch Nummerierung, wie im dazu gehörenden Thread):
(1) Der Halt; (2) Der Kelch; (3) Verlorene Seele; (4) Das Ungleichgewicht; (5) Unterwelt; (6) Soadrakisal; (7) Niemand ist rein; (8) Immerdar; (9) Die Quelle?; (10) Nichts ist unendlich.
Außerdem eine Zeichnung: Eine Frau, in ihrer Hand ein Schwert, steht in der Maschine. Die Wolke "kniet" davor. Weitere Gestalten umringen beide.
Zudem findet man im Gestein einen dritten Zeiger, der die zwei vorhandenen zu einem Dreieck "abschließt". Nachdem dies geschah, kann man das Dreieck auf der Scheibe drehen, sodass die Spitze immer nur auf einen Punkt zeigt. Dort, wo man die Scheibe fand, ist eine weitere Zeichnung: Man sieht den Apparat, wie er mit der Quelle in Verbindung steht und eine Gestalt, die Roan gleicht, in die Quelle stürzen lässt. Danach erscheint ein Kind im Apparat. Hat Caldorvan dies gesucht? Was will er bezwecken?
Zudem stellt man fest: Hinter dieser Mauer ist eine riesige Ansammlung von Energien: Auren. Es sind Auren von Verstorbenen. Manche alt, manche vor kurzem gestorben. Sie sammeln sich zu einer riesigen Aura an. Und diese ist zornig. Es sind Mathricodonräuber, worin sich diese Auren sammeln.
Das Dreieck auf der Scheibe dreht sich auf Symbol (8) und die Umgebung wird anders. Man ist in einem Saal:
Gemälde hängen an den Wänden, seltsame Muster sind im Boden zu sehen - es ist der Saal, in dem einst die Eltern von Remigius sich beraten haben, irgendwo in Tectaria. An einer Säule ist ein Rad, das man drehen kann, als man die Metallscheibe daran setzt (man kann sie danach auch wieder entnehmen).
Ein Mosaik erhebt sich in der Mitte des Saales - es wird zu einem Pergament:
Ein einziges Symbol ist darauf zu sehen: ein Dreieck. Auf der Rückseite stehen Initialen: M.B. - Darunter steht: "Zerstörung durch Fortschritt. Fortschritt durch Zerstörung."
Als man das Dreieck auf das Symbol (1) dreht und die Scheibe anlegt, sieht man im Mosaik, wie der Abt erwacht (er fiel ins Koma nach Roans Angriff). Und weiter:
(2) Man sieht Baelon. (3) Esthelion. (4) Roan, er baut etwas auf der Insel der Regentin. (5) Aenthalas, der Rote Narr. (6) ein Wolfsdrache im Wilderland. (7) Irinias Totenschädel in Skjalgurs Zelt. (8) Martus von Brioless - ist das Dokument (M.B.) von ihm? (9) Aran und Theresia, im Spiegelsaal. (10) Bilder unbekannter Ereignisse: Die Charaktere, Talismane, Neun, Freunde und Gefährten, sie reisen durch die Zeit, in die Vergangenheit und vergraben die Schlüssel, die Dreiecke und alle möglichen Artefakte, die man dem Ersten Volk zugeordnet hat - diese graben sie im Laufe der Zeit aus. Das Gewölbe über der Quelle wurde von Mithraniel und Aethel entworfen. Das Erste Volk sind die Charaktere aus der Zukunft. Am Ende dieses Bildes ist eine Wahrsagerin zu sehen. Eine Hun. Sie war gestern auf der Hochzeitsfeier von Rewulf und Gruschka und hat aus Karten gelesen.
OOC: Diese Hinweise sind entscheidend.
Man stellt fest, man ist immer noch in der Quelle; man ist nur mental in diesen Saal gereist. Dies ist ein Traumzimmer. Als Chrysolithus den dritten Zeiger entfernt, ist man wieder bei der Quelle - nun auch bewusst. Der Raum wird wieder zu hergerichtet, als wäre man nie dort gewesen.
Man erreicht das Festland - morgen wird man sich um einige der Hinweise (Abt, Schädel, Wahrsagerin) kümmern.

Blyrtindur - kleinere Insel

- Aethel und Fynn machen eine überraschende Entdeckung, das Paradoxon betreffend. Von Theresia erfahren sie allerdings von Xenophilius.
Man beschließt, die Maschine erneut zu untersuchen.

Statistik:Verfasst von Meister — 09 Mai 2011, 01:02


]]>
2011-05-01T00:49:03+01:002011-05-01T00:49:03+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14560#p14560 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MAI 213 n. G.B.

- in der imaginiert entstandenen Wirklichkeit -

Vom 01. Mai bis 7. Mai

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung des letzten Eintrages Blyrtindur:
- Man geht in eine einsame Gegend, um Roan zu erwarten - wegen der Rune. In die Ebene der Vergessenen. Man wartet und wartet.
Es wird wohl dauern...doch solange wird man kaum in bewohnte Gegenden gehen können.
Wird fortgesetzt...

1 Tag später:
- Immer noch wartet man auf Roan, um die Rune zu erbeuten.
Ein Händler wird in der Nähe von Räubern angegriffen. Nachdem man ihn verteidigte, kommt man ins Gespräch. Er transportiert Waren von Thyms Rast nach Waldwacht, wie er sagt. Irgendwann offenbaren sich er, die toten Räuber und auch der Pferdewagen als täuschend echte Manifestationen - Roan wartet am Waldrand.
Er sagt, das Schauspiel eben sei nötig gewesen, um zu sehen, ob es wirklich noch eine Rune gibt. Und er möchte wissen, was es damit auf sich hat. Als er hört, dass seine Rune eine Täuschung sei (was nicht so ist) schmettert er Faelas gegen einen Baum. Dann scheint er etwas zu ahnen und stellt weitere Fragen, die man jedoch überzeugend zu beantworten scheint.
Er berührt dann die Rune Hlifas, als er sie nehmen will:
Die Teilungsrune, die er vorher zu Boden warf, zerfällt zu Asche. Dasselbe geschieht dann mit der anderen Rune.
Er verundet die Gruppe schwer. Roan ist außer sich, wird zornig und sagt: "Viele werden sterben." Er wird zur Wolke und verschwindet.
Roan hinterlässt eine Spur der Verwüstung:
Nobs Stall brennt, viele Menschen sind tot - die Wolke schmettert weitere in den Tod. In Bredorf brennen die Stallungen und der Wachturm, auch hier tobt die Wolke und viele sterben.
Dann die Abtei:
Sharkarri aus Blyrtindur scheinen nun Roan zu dienen. Vor dem Kloster kommt es zum Kampf gegen sie; die Wolke ist eingedrungen, verwundet den Abt schwer - und stiehlt den Paladinanteil von Callums Seele, dann verschwindet sie. Der Abt fällt ins Koma.
In der Stadt spricht man mit dem Lethos, denn sein Ring kann Seelen aufspüren. Der Lethos berichtet zudem, dass Roan ankündigte, nicht nur in Bretonia, sondern auf den anderen Kontinenten jeden zu töten, den Hlifa kennt oder als Freund bezeichnet - jeden. Außerdem stahl er ein einfaches Gebetsbuch.
Die Spur führt südlich:
An der Nebelküste hat Roan den Seelenanteil in eines der Ecaloscope geführt und befiehlt diesem, die Seele an den Ort zu teleportieren, den er genannt hat. Dies geschieht. "Damit ihr tut, was ich will", sagt Roan zur Gruppe.
Er will zur Quelle, er will Theresia und Samgard, er will wissen, was für eine Maschine man gefunden hat. Man sagt, dies werde noch untersucht. Er gibt Hlifa/der Gruppe Zeit, ihm zu berichten. Die Seele wird er behalten als Pfand. Er bricht dem toten Ecaloscop das Genick, um eine Belebung zu verhindern.
Das Ecaloscop wird zum Blauen Turm gebracht, um durch den Anatom vielleicht dennoch belebt werden zu können, damit man eine Spur finden kann.
Wird fortgesetzt...

- Derweil man darauf wartet, dass das menschliche Ecaloscop aktiviert werden kann, macht man im Moor eine eigenartige Entdeckung:
Leichen von Kriegern des ersten Volkes erscheinen aus dem Nichts, sie sind teilweise verbrannt und haben Verletzungen, die durch stumpfe Waffen verursacht worden sind. Dann erscheint eine Echse, lebend, kurz darauf ein Wicht, dessen Sprache dem Marjastikischen ähnelt; er versteht jedoch auch ein wenig Elaya. Er hat von Faelas und den anderen gehört und stellt Beshar in den Zusammenhang mit einem Drachen. Außerdem berichtet er, dass Beshar einst ein Freund seines Volkes gewesen sei und dann zum Feind wurde. Ein grelles grünes Licht erscheint - die Leichen, die Echse und der Wicht verschwinden wieder. Eine Untersuchung ergibt, dass die Leichen aus einer Zeit von vor 4000 Jahren stammen, der Wicht aus einer Zeit von vor etwa 3000 Jahren.
Das Ecaloscop wird aktiviert: In Beshars Zuflucht, einem Ableger Blyrtindurs weit im Süden der Welt, kann man Callums Paladinseele erfolgreich bergen und stellt zudem fest, dass Roan eine Zeitreise gemacht hat.
Wieder am Blauen Turm erfährt man, dass keiner der bekannten Wege nach Blyrtindur mehr funktioniert - als wäre Blyrtindur nicht mehr da. Hat Roan es verschwinden lassen?
Mit Hilfe des Ecaloscops reist man in die Zeit, aus der die Leichen kamen, Roan folgend. Zuerst gelangt man auf ein Sphärenschiff in dieser Zeit. Sharrkari plündern gerade die brennenden Leichen des ersten Volkes - kamen die Toten von hier? Man folgt Roan weiter durch die Sphäre und gelangt in einen Dschungel. Auch hier liegen Tote des ersten Volkes. Einer von ihnen lebt noch, ist aber schwer verwundet. Aus seinen Aussagen wird deutlich, dass man sich in Blyrtindurs Vergangenheit befindet, als die Insel in den südlichen Meeren lag.
Wird fortgesetzt...
(siehe Blyrtindur der Vergangenheit)

Blyrtindur

- Im Fischerdorf scheint Kenyals Seele von Callum aufgenommen werden, sodass man durch Äußerungen Callums/Kenyals bis zur ehemaligen Hütte von Lazarus und dann zum Altar in den Bergen gelangt. Dort hat Kenyal etwas vergraben. Und dort geschieht es auch, dass die Seelen in Callum in den Altar gelangen, so auch Kenyals Seele.
Man findet eine kleine magnetische Truhe. Den Schlüssel dazu entdeckt man in den Schwefellanden - die Kreaturen dort scheinen alle durch Roan infiziert worden zu sein.
In der Truhe ist eine Scheibe aus Metall, mit unbekannten Symbolen darauf . Sie aktiviert den Apparat tief in den Schwefellanden, sodass man erneut eine Vision Beshars hat, wie er bei seinem toten Sohn einen Brief findet und ebenso den Schlüssel für die Truhe.
Das Pergament findet man am Apparat, denn darunter ist das Grab Kenyals. Der Junge war wie sein Vater, ein begabter Erfinder und Denker. Nahe des Apparates hat er etwas versteckt - Roan suchte es, als er Namid und Vargrr hier begegnet war, aber konnte es nicht ausgraben (Magnetismus scheint ihn zu schwächen): Ein Steuerrad, wie von einem Schiff. Dieses reagiert mit dem Apparat, aus dem sich eine riesige Maschine bildet. In einer Schale liegt eine zweite Rune, eine Teilungsrune, wie sie auch Roan besitzt.
Man findet heraus, dass die Maschine Welten zerstören kann, aber ebenso Roan vernichten - muss Theresia sie gemeinsam mit Samgard bedienen (es heißt, derjenige würde es nicht überleben)? Die Maschine müsste in der Quelle aufgebaut werden.
Mit Hilfe der hier gefundenen Rune kann man die Teilungsrune Roan wegnehmen - doch er müsste die hier gefundene Rune freiwillig berühren. So berät man, auf welchem Weg man das erreichen könnte: Zunächst wird beschlossen, Teile der Maschine abzubauen, da ein Transport ein zu großer Aufwand wäre. Sie wäre aber wenigstens unbrauchbar.
Plötzlich ein Geräusch, eine zertretene Krabbe. Zu sehen oder zu spüren ist aber nichts. Wechsler aus Welt 3? Die sieht und spürt man nicht. Wenn ja, dann haben sie vielleicht alles gehört und gesehen.
Mit Hilfe einiger Golems der Allianz baut man die gesamte Maschine ab, die in Viburna gelagert wird. Von den Sharrkari in den Ostlanden, die nicht infiziert sind, erfährt man, dass die Wechsler aus Welt 3, die sie wahrgenommen haben, die Maschine abgezeichnet haben.
Als man die Maschine abbaut, bleibt am Ende nur das Licht bestehen - es hat einen "natürlichen" Ursprung, wie es scheint. Zauber werden reflektiert. Greift man hinein, ist es kalt - Körperteile verschwinden. Ist dies ein Teleporter bzw. eher ein Tor an einen anderen Ort? Testweise wird ein Elementar hinein geschickt. Es verschwindet - aber nur, weil es nach Eintritt und auch Austritt nicht mehr sichtbar ist. Es ist zu vermuten, dass das Elementar sich auch auf einer anderen Ebene nun bewegt. Nach einer Weile wird es wieder sichtbar, so auch die Hand eines Charakters.
Dann sieht man in dem Licht Gesichter, verschleiert und schwer zu erkennen. Es sind die Gesichter der gerade Anwesenden, in diesem Augenblick. Lichtblitze flackern über die Gesichter der dort Stehenden (nicht auf die Gesichter im Licht). Ein Zauber ergibt: Das Licht hat soeben die Erlebnisse und Erinnerungen der Anwesenden gelesen. Doch was das Licht ist, findet man nicht heraus - Beshar und sein Sohn wussten davon und waren hier, wie auch Roan.
Durch das Elementar findet man heraus, was es sah:
Bretonia, unter dem Meer. Hlifa erinnert sich, dass es vor Blyrtindur im Meer Ruinen Bretonias gibt. Die Ruinen und Hinweise deuteten auf eine Zeit nach der Feuernacht in Bretonia. Die Zeit, in der der Meteor einschlug (!) - bzw. als es verhindert wurde (was das Paradoxon auslöste, siehe Einträge der letzten Woche).
Man schützt sich und geht in das Licht.
Es ist nicht, wie erwartet.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Zuerst ist man im Seelenmoor. Es ist der Tag, an dem der Meteor einschlägt. Feuer, Blitze, kochendes Moorwasser - und das Licht. Das Wasser tritt über die Ufer, man wechselt den Ort:
Nun ist man bei den Ruinen unter dem Meer, die Ruinen Bretonias vor Blyrtindur. Schon damals war Hlifa dort, obwohl es ein intaktes Bretonia auf dem Kontinent gab. Wie ist das möglich?
In den Ruinen sieht man wieder das Licht, sowie das Skelett des Lethos. Aus Aufzeichnungen von ihm geht hervor, dass er von den Ruinen wusste. Er zeichnete in ein Gebetsbuch eine Linie, die von Bretonia zu den Ruinen weist, aber in der Mitte unterbrochen ist. Es kommt der Gedanke auf, dass man immer noch in dem Licht ist und sich eigentlich nicht bewegt (hat).
Als das Licht größer wird, ist man plötzlich im Spiegelsaal. Ein unbekannter alter Mann ist dort, das Licht umgibt den gesamten Baum des Lebens.
Er sagt, dass Blyrtindur der Anfang von allem sei, genau wie das Ende von allem - das wisse man doch. Ist es da also so überraschend und seltsam, dass es die Ruinen UND die intakte Stadt gibt? Nein, das wäre es nicht, denn jede Reise nach Blyrtindur bedeute, in eine andere Wirklichkeit zu wechseln - Blyrtindur ist in Wahrheit allein auf einer leeren Welt, und jeder Reisende, der die Insel erreicht, wechselt damit in Blyrtindurs Gegenwart - und in dieser Gegenwart GIBT es Ruinen vor der Insel.
Denn die Insel, das Licht, sorgen stets auch für den Lauf der Dinge. Und jetzt ist eine Kurskorrektur eingeleitet worden, denn die Dinge sind nicht so, wie sie sein müssten. Blyrtindur hat die imaginierte neu entstandene Wirklichkeit, in welcher der Einschlag verhindert wurde, zum Ziel: Sie muss vernichtet werden. Bretonia wird der Anfang sein. Der alte Mann sagt, er sei das Licht und die Quelle, das Licht und der Baum.
Wird Roan nicht aufgehalten, muss Blyrtindur die entstandene Wirklichkeit der Gruppe - das Paradoxon - vernichten.
Dies ist etwas, dass die Charaktere entschieden haben, als sie ihre neue Wirklichkeit konstruierten. Dies sind die Bedingungen. - Man kehrt "zurück".
Vor Terra Brumalis begegnet man den Wechslern und Caldorvan aus Welt 3. Sie fordern einen Zugang zum Spiegelsaal und zur Quelle Blyrtindurs. Ansonsten würden sie Roan von der Rune berichten. Man lehnt ab - wird Roan sie sich nun freiwillig holen wollen?
So geht man in eine möglichst einsame Gegend - in die Ebene der Vergessenen.
(Fortsetzung siehe Bretonischer Kontinent)

- in der originalen Wirklichkeit -

Blyrtindur der Vergangenheit

Fortsetzung des letzten Eintrages Bretonischer Kontinent:
- Bevor er stirbt, weist er den Weg in den tieferen Dschungel. Dort trifft man auf ein Lager des ersten Volkes, und auch hier sind alle tot. Roan und einige Sharrkari sind dort, es kommt zum Gespräch:
Roan hat ein Artefakt erbeutet. Er ist es nicht, der die Insel in der Gegenwart hat "verschwinden" lassen, sondern die Wechsler aus Welt 3. Er ist ihnen auf der Spur und benötigt die Spindel aus einem Ecaloscop aus einer Siedlung der Thel'Ein (Wichte). Man arbeitet gezwungenermaßen zusammen - Roan erwartet die Gruppe an einem Krater; derweil bricht man auf zur Siedlung der Thel'Ein:
Eine Wache, Silaah (der spätere Talisman), führt die Gruppe zu seinem Anführer. Er ist bereit, der Gruppe die Spindel zu geben, aber fragt nach Beshar, dessen Ende er damals bedauerte. Und er sagt auch, dass Beshar immer Hintergedanken habe. Denn er ist schon als Lebender neugierig gewesen - er entdeckte die Möglichkeiten, die die Spindeln bieten, er erfand sie.
Ein Kundschafter bringt die Gruppe bis zum Fluss. Auf der anderen Seite leben die Drachen. Sie wirken feindselig, doch greifen nicht an. Wegen Roan wohl.
Die Gruppe gelangt also unbeschadet zum Krater:
Roan wartet dort, in seiner Hand ein Dreieck aus Glas. Es muss gemeinsam mit der Spindel am Krater eingesetzt werden, wie er sagt. Als er die Spindel sieht, sagt er, dass er sich damals zuerst gemessen habe, nennt den Wert aber nicht.
Grelles grünes Licht entsteht; einst wird hier der Herr der Berge seine Hütten besitzen und den Teleporter, der durch das Licht angetrieben wird. So haben die Wechsler es geschafft.
Man sieht, dass die Wechsler in dem Gewölbe sind, wo einst Lazarus vernichtet wurde und von wo aus er die Insel zerstören wollte. Roan kann ihnen nicht folgen - nur die Gruppe kann es.
Im Gewölbe trifft man auf Wechsler, und in der großen Halle Begegnet man Caldorvan aus Welt 3. Er drückt einen Schalter, das Gewölbe bebt und die Insel droht, zu ertrinken. Er verschwindet. Das Konstrukt besitzt einen Schutzschild - Hlifas Amulett kann ihn durchdringen und man kann den Apparat anhalten und vernichten.
Zurück in der eigenen Zeit erfährt man, dass Kelar und die anderen sich am Sonntag beraten wollen. Außerdem hört man, dass Roan hier gewesen sei. Er hat eine schriftliche Nachricht für die Gruppe hinterlassen. Auf dem Pergament steht nur eine Zahl: 1. Der Ausdruck einer Spindelmessung.

Statistik:Verfasst von Meister — 01 Mai 2011, 00:49


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2011-04-25T22:27:46+01:002011-04-25T22:27:46+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14559#p14559 <![CDATA[Was bisher geschah]]> APRIL 213 n. G.B.

Vom 25. April bis 30. April

Bretonischer Kontinent

- Aurelion und Aurelia sind verschwunden, wie man hört.
Die Angriffe beginnen:
Gleichzeitig werden Nordstein und das Nordtor der Stadt angegriffen, derweil Truppen der Allianz und der Verbündeten ebenso die Südlande sichern.
Schon während der Schlachten kommt es zu Bombardements mit Himmelseisen, sodass einige Truppen weiter im Süden sich gegenseitig attackieren, da sie ob der Strahlung den Verstand verlieren. Nordstein und die Stadt können erfolgreich verteidigt werden. Die ewig anhaltenden Wellen von Wechslern lassen irgendwann plötzlich nach.
Man findet heraus, dass das Bombardement von einer Reihe gekoppelter Konstrukte stammen muss, die aus der Gegend um den Zerstörten Turm feuern.
Eine riesige Armee von Allianz und den Verbündeten trifft dort auf Wechsler und mechanische Kampfmaschinen. Nach einer gewaltigen Schlacht kann man diese besiegen und Lord Aran von der anderen Seite in Gewahrsam nehmen und töten.
Kanzler Sicarion von der anderen Seite beaufsichtigt persönlich das Bombardement - die Konstrukte lenken auch den Nachschub -, und er scheint unverwundbar: Ein goldener Schild umringt ihn - so wie es damals beim Sicarion der eigenen Seite war; die Königin des Westens der anderen Seite schützt ihn. Sicarion offenbart, dass es nur eine dieser beiden Welten geben KANN, weil sie beide einander spiegeln und die eine die andere bedingt. Früher oder später würden sie kollidieren, darum will er es beenden. Mit dem verhinderten Einschlag des Meteors, so fand er es heraus, ist seine Welt entstanden - mit ihrer Vorgeschichte und allem anderen. Sicarion scheint einen Verbündeten zu haben, der ihm die Mittel zur verfügung stellt, er nennt seinen Namen nicht.
Aurelion und Aurelia sind dort, aber beide können ihn nicht aufhalten. Der Schild scheint zu stark - nur eine Negierung könnte ihn brechen: Roan. Er tötet Sicarion und durchschreitet den Schild, ohne diesen zu brechen. Roan nimmt sich Sicarions Leib und hat damit dessen Wissen - er weiß nun, der Verbündete Sicarions ist auf dieser Seite. Roan geht auf Folgendes ein: Man wird einen Weg suchen, dass er zur Quelle kann, ohne dass die Welt vernichtet wird - er indes wird die Teilungsrune der anderen Seite (jene auf dieser Seite spaltete Varathessa) behalten, die Sicarion bei sich trug, sollte man ihn täuschen oder enttäuschen. Macht man Fortschritte, wird er den Namen desjenigen nennen, der Sicarion geholfen hat. Er verschwindet.
Bretonia ist gerettet, die Armeen der anderen Seite sind besiegt - doch es gibt einen Verbündeten hier. Und Roan hat die Macht, das Land zu spalten.

- Nach den letzten Ereignissen findet eine Versammlung im Lager der Allianz statt, bei der Vertreter der Völker anwesend sind:
Es wird beschlossen, die andere Seite zu infiltrieren, um Verbündete zu finden und Informationen zu sammeln.
Außerdem stellt sich heraus, dass Roan wusste, was geschehen würde und das Bündnis bzw. den Handel, der nun getroffen wurde, antizipierte: Dank seiner Hilfe fanden Vargrr und Namid Dokumente. Sie bestätigen, dass nur eine der beiden Welten durch das durch den Meteor entstandene Paradoxon bestehen kann, denn wenn nichts getan wird, werden die Welten in zehn Tagen (ab dem 26. April gerechnet) sich so weit ausgedehnt haben, dass sie kollidieren. Und zwar durch das ohnehin destabilisierte Mathricodon beider Seiten.
Bisher haben alle Versuche, dies zu verhindern, so Xenophilius, nur die Frist auf die besagten 10 Tage verlängert.
Es entsteht Uneinigkeit, was zu tun ist - manche meinen, man sollte die andere Seite zerstören (so, wie einige auf jener Seite auch denken), andere sind dagegen.
Verschiedene Ideen und Szenarien werden besprochen. Darunter eines, dass die andere Alysare beinhaltet. Ihre Aura wäre stark genug, in der Vergangenheit die Welt anzuhalten, dass der Meteor vorbeizieht. Es käme nicht zur drohenden Zerstörung, die ebenso nicht verhindert werden müsste, es gäbe keine Finsternis. Aber es würde ein neues unvorhersehbares Paradoxon entstehen, ungeahnter Ausmaße.
Es wird beschlossen, eine Reise 11 Tage in die Zukunft zu wagen und dort die eigenen Ich's zu fragen, was man getan hat - vorausgesetzt, die Welt existiert noch. Alara wird eine Konstante eingesetzt, in ihre Gedanken, um mit dem anderen Ich sich abzugleichen - damit sollten die Informationen zugänglich gemacht werden können, auch wenn die Zukunft ein Paradoxon wird.
Wird fortgesetzt...

- Die Reise in die Zukunft:
In Bredorf findet man eine Truhe, gesichert von Aethel selbst, sodass sie sich öffnen lässt. Darin sind Informationen Aethels enthalten: Die Leute in Bredorf wurden ausgetauscht; man will sich in Lathias Labor unter dem Friedhof treffen.
Am Friedhof:
Leichen der Breländer und Soldaten (Wechsler) von König Baelon, die ihnen beistanden, liegen dort. Getötet wurden sie von unbekannten Wechslern, die ohne Armreife wechseln. Diese hat Roan getötet, der dort ist. Er sagt, dass er Alara (aus dieser Gegenwart) sah, wie sie hinein lief ins Labor, aber verfolgt wurde - er verschwindet.
Im Labor kommt es zu Kämpfen gegen diese unbekannten Wechsler, ein Gefangener verschwindet einfach. Die Alara aus dieser Gegenwart berichtet, dass Elyrio der Schlüssel zur Lösung ist. Er kann helfen. Er kann das Mathricodon in der Vergangenheit so stabilisieren, dass durch die Verhinderung des Einschlags des Meteors zwar die zweite Wirklichkeit entsteht, die beiden Welten sich aber nicht schneiden werden. Doch es gibt eine dritte Wirklichkeit (aus der diese neuen Wechsler kommen), die GLEICHZEITIG mit der zweiten entstand und vom Ende beider Welten profitieren würde. Von dort bekam Sicarion Anweisungen, und Elyrio benutzte er ohne dessen Wissen. Sie berichtet zudem, dass ihre Gefährten in die andere Wirklichkit entführt wurden und dass Aethel und Fynn in ihrer Gegegenwart zur Hüterin aufbrechen müssen, wenn der Plan funktionieren soll.
Gegenwart:
An der Werft trifft man auf Hlifa und Skjalgur, die ebenso Elyrio suchen.
In der Nähe findet man ihn und kann die unbekannten Wechsler, die ihn umstellt haben, besiegen. Ein Truppführer der Wechsler aus der dritten Wirklichkeit kann gestellt werden. Er reagiert auf nichts, scheint immun gegen Hypnose oder Magie zu sein. Man schlägt ihn nieder - unter der Rüstung ist nichts. Kein Körper, nichts Unsichtbares, denn man greift hindurch.
Elyrio, zwar lebendig, ist ohne Seele, Aura oder Geist. Man findet heraus, dass diese im Traumzimmer sind, bei den Neun.
Über den Mittelgang am Blauen Turm will man dorthin, doch der Gang ist fort - durch die Entladungen des Abschusskonstruktes während der drei Schlachten kürzlich ist er zerstört worden. Es muss ein neuer heller Fleck vom Blauen Turm aus lokalisiert werden:
Dieser ist in einem Tempel im Jorganschelf, nahe des Lagers der (getöteten und infizierten) Heldiener. Über den Teleporter in Beltain erreicht man das Jorganschelf und das Lager. Jenseits der - bewachten - Brücke steht der Tempel, die Wolke verhüllt ihn. Doch die Wolke lässt die Gruppe passieren, und die Manifestationen im Tempel greifen nicht an - der Handel mit Roan.
Eine Truhe beinhaltet den Torweg in einen neuen Mittelgang, wie jenen, der am Blauen Turm zerstört wurde:
Dieser Gang scheint direkt durch das Mathricodon zu führen. Ätherische Magier reisen hindurch, Elementare, Flammen und allerlei Seltsamkeiten sind dort; ebenso Wächterwesen, woran man vorbei muss - schließlich gelangt man durch einen Vortex ins Traumzimmer und kann Elyrios Essenzen bergen.
Am Blauen Turm kann Elyrio sie wieder aufnehmen. Er öffnet die Augen und fragt: "Wer bin ich?"
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Man findet heraus, dass jemand Elyrios Erinnerungen, als seine Essenzen ins Traumzimmer gingen, gestohlen hat. Ebenso findet man heraus, dass diese Person sich noch in dieser Wirklichkeit befindet, im Tal Beltain, nahe der Küste. Dort ist erneut ein Phänomen entstanden, der Riss ins Mathricodon.
Auf dem Weg dorthin begegnet man König Baelon von Glan aus der zweiten Wirklichkeit: Er kommt, um zu berichten, dass es ihm gelungen ist, die Eunuchen Sicarions zu bezwingen. Es ist ein unsicherer Waffenstillstand hergestellt. Momentan werden sie von Wechslern der Welt 3 attackiert, die gezielt Diener des Meeres ausschalten; diese Wechsler sind ätherisch und wandeln wohl in mehreren Wirklichkeiten. Baelon fragt, woher sie kommen, da er von einer Welt 3 noch nichts weiß. Zudem will er wissen, wo sich Alysare befindet und ob sie in Sicherheit ist. Dann geht er.
Tal Beltain:
Nahe der Küste trifft man auf ein Lager, bestehend aus Söldnern der dritten Wirklichkeit - diese tragen Ketten aus Himmelseisen, um zu wechseln (sie können es nicht auf Wunsch, wie die anderen Wechsler von dort). Man kann sie überwinden und trifft auf der Küste auf einen "Traumdieb" - auf den Maucinius Tervarn der dritten Wirklichkeit, wie er gerade die Erinnerungen von Elyrio in den Riss schleudern will, um sie zu vernichten. Man kann dies verhindern, Maucinius stirbt dabei, als Kakora die Erinnerungen in einen Stein bringt - denn er hatte seine eigene Seele daran gekoppelt, die damit auch in den Stein gelangt ist.
Man kann Seele und Erinnerung trennen; Maucinius Seele ist nun in einer Seelenkugel.
Als Elyrio seine Erinnerungen bekommt und Skjalgur ihm die tectarische Münze zeigt, weiß er plötzlich, dass er vor einiger Zeit Lathias Carmon begegnete und auch in Labor Zwei (unter der Ebene) war: Dort hat Elyrio einen Speicherstein versteckt mit wichtigen Informationen darüber, was zu tun ist, um das Mathricodon in der Vergangenheit auszudehnen, damit Welt 1 und 2 nicht kollidieren.
Es sind Wechsler aus Welt 3 ins Labor eingedrungen, um den Speicherstein zu finden; bei ihnen ist jemand in Sicarions Drachenrüstung, aber auch er scheint körperlos zu sein. Der Unbekannte spricht mental: "Alles hat seinen Anfang, Hlifa Waldyr." Dann schwindet er und sieht für einen Moment dabei aus wie ein Untoter Caldorvans. Kakora findet heraus, er wandelt zwischen Leben und Tod; ist dies Caldorvan aus Welt 3?
Man kann die Wechsler besiegen und den Stein bergen.
Zurück bei Elyrio übergibt man ihm den Stein.
Plötzlich ist man - übergangslos - an einem anderen Ort und kann sich nicht daran erinnern, wie man diesen erreicht hat: es ist 11 vor G.B., man ist bei einem Lager von Liranus von Breton. Bei sich hat man ein Horn, den Speicherstein, die Teilungsrune (Roans!) und ein miniaturisiertes Konstrukt. Man hört etwas von einem Geisterkind, das ab und an auftaucht, so sagt es Liranus selbst, dessen Stimme aus dem Lager zu hören ist.
Was ist geschehen, was ist zu tun - was hat man vergessen?
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- 11 v.G.B., das Jahr, in dem die Elementarknoten und damit das Mathricodon errichtet wurden - weshalb an dieser Stelle Bretonia gegründet werden wird:
Die drei Gegenstände lassen sich teilweise magisch identifizieren (siehe unten).
An einem Kreis aus Pilzen erscheint ein Geist, wie es scheint - man umgeht das Lager und erkennt, dass es sich um Alysare handelt. Sie ist aus der Zukunft (der Gegenwart) mit Hilfe "der netten alten Frau" und Fynn und Aethel in diese Zeit manifestiert, um der Gruppe die fehlenden Erinnerungen zu geben.
Was zuvor geschah:
Gegenwart, am Blauen Turm: Nachdem Elyrio den Speicherstein aktiviert, erfährt man, dass drei Dinge benötigt werden, um in der Vergangenheit das Mathricodon zu stabilisieren, damit Welt 1 und 2 nicht kollidieren.
Man benötigt die Teilungsrune aus Welt 2, denn diese ist noch unbenutzt, um die Leere und die Fülle, woraus das Mathricodon besteht, zunächst zu spalten (Roan hat diese Rune); man benötigt zudem einen sogenannten Aurenpool, der alle frei schwebenden Auren des Mathricodons temporär aufnehmen muss, denn sonst würden die Talismane zerstört werden und würden nie später auf Personen übergehen können; man benötigt zuletzt das "Horn von Ledharth", um das Mathricodon auszudehnen mit Hilfe von Elyrios Aura, die durch das Horn kanalisiert wird.
Das Horn befindet sich in der Heimat der Elaya, in einer Feste der Ledharthien. Man erreicht sie über einen schnellen geheimen Weg des Rates der Glasinsel - ein Zauber wird dafür sorgen, dass die Erinnerungen an die Reise gelöscht werden.
Dort:
Die Ledharthien geben das Horn nicht freiwillig her und lehnen eine Kooperation ab. Erinnernd an Shenvienth, erhält man Zutritt.
Letztlich muss man mit dem Anführer verhandeln, der das Horn ob der Dinglichkeit der Lage verleiht - er erwartet es zurück und außerdem einen Platz in dem Rat, den die Allianz begründet hat.
Einen Aurenpool findet man nur in Welt 2. Man muss also wechseln, und zwar ins andere Edailech, denn dort soll ein solcher Aurenpool durch Diener des Meeres aufgebaut worden sein.
Als man das alternative Edailech erreicht, steht der Ort in Flammen, Wechsler aus Welt 3 haben bereits die meisten Bewohner und die den Ort verteidigenden Eunuchen getötet. Man kann nur noch einen retten, indem man die verbliebenen Wechsler aus Welt 3 tötet. Der sterbende Eunuch berichtet, dass die Wechsler den Pool gestohlen haben und wohl in den Tiefenwald, ins Lager der Kelten wollten. Dort angekommen, findet man fast alle der Kelten leblos vor. Ätherische Spinnen marodieren durch den Ort, und man sieht, wie aus einer Keltenaura ein Wechsler aus Welt 3 entspringt, eine ehemals leblose Rüstung wird durch den die Auren entziehenden Pool belebt - bestehen diese Wechsler aus den Energien des Äthers?
Mithraniel kann den Pool lokalisieren; er ist bereits miniaturisiert - man kann ihn bergen.
Als man in die eigene Wirklichkeit wechseln will, zerbrechen die Armreife - gefangen! Dann ist Lärm zu hören.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Es sind Wechsler und Spinnen, die sich nähern. Sie haben außerdem noch gezähmte Mathricodon-Räuber bei sich. Nachdem man sie überwunden hat, kann man feststellen, dass ein zweiter Pool durch Wechslerauren die Armreife zerstört hat. Mithraniel stellt fest, dass sich dort, wo dieser Pool steht, auch weitere Armreife befinden, die die Wechsler wohl erbeutet haben. Die Spur führt zunächst zu einem Turm, im Wald. Alle Kelten dort wurden getötet, und es sind noch Wechsler dort. Nachdem man sich bis ins obere Turmzimmer durchgeschlagen hat, kann man dort einen Wechsler stellen, der eine Art Schale zerschlagen hat, aus der nun Kapseln dringen – die Samenkapseln, die man auch schon in der eigenen Wirklichkeit verfolgte. Am Turm sind überall Risse des Mathricodons: Die Wechsler wollen die Kapseln bergen und ins Mathricodon bringen – aus folgenden Gründen: Sie benötigen diese Kapseln als Energiequelle für ihre Ätherreisen.
Man kann dies verhindern. Die Spur führt nun westlich.
Am Waldrand entdeckt man zwei einsame Gebäude. Es scheint, als wären die Menschen dort mit anderen verschmolzen, und die Gebäude flimmern: Einige der Menschen sind Gesichter, die man kennt – Tirinaither vom Blauen Turm und weitere. Beginnt die Kollision etwa früher?
Im alternativen Tal Beltain kann man eine Wechslerlager erstürmen und erreicht den Pool, den man zerstören kann. Mit den Armreifen gelangt man zum Blauen Turm.
Eigene Wirklichkeit:
Es sind bereits Tirinaither verschwunden, der Turm flackert stellenweise. Alles scheint wesentlich schneller abzulaufen! Man muss sich eilen. Es könnte nur noch Stunden dauern.
Roan zu rufen reicht nicht aus, er scheint nicht erreichbar und tot zu sein (!), wird aber lokalisiert auf der Insel der Regentin. Unterwegs droht der Meteor, erneut einzuschlagen. Doch es stellt sich als eine temporäre Kollision in Raum und Zeit heraus, nichts geschieht.
Auf der Insel angekommen, kann man die Wolke durchqueren. Jemand hat Roan eine Falle gestellt (die Wechsler aus Welt 3) und ihn durch Magie, Magnetismus und ein Ecaloscop an die deaktivierte Kampfdrohne gebunden. Man befreit ihn davon.
Er erinnert zudem an das Abkommen und sagt, er sei sehr enttäuscht, worauf die Wolke, welche die Siedlung einschließt, bedrohlich krächzt und brodelt. Er sagt aber, er habe gesehen, dass seine Ziele beschleunigt werden, wenn er die Rune abgibt, den Grund nennt er nicht - die Gruppe erhält die Rune.
Durch Xenophilius' Hilfe reist man ins Jahr 11 v. G.B., denn das Aufkommen des Mathricodons auf dem Kontinent ist der ideale Moment, dies zu tun, es auszudehnen. Während der Reise verlor man seine Erinnerungen (der Erinnerungszauber der Elaya wurde erneut aktiviert durch die Reise), was nun wieder rückgängig gemacht wurde.
Wieder in der Vergangenheit:
Alysare verschwindet.
Plötzlich hört man, wie in der Nähe gerufen wird: "Vorsicht! Dieser Nebel, er wird alles vernichten!"
Soldaten laufen auf den Hügel. Dort sieht man den Riss des Mathricodons, der bereits mehrere Personen verschlungen hat. Nachdem man mit den Personen dort sprach und eine Erklärung für das Erscheinen hier liefern konnte, wird man zum König gebracht – derweil wurde die Ausbreitung des Risses vorerst eingedämmt; er könnte alles Leben hier vernichten. Man erklärt den Bretonen am Riss, was er ist. Es wird der Gruppe gestattet, zu helfen (die Artefakte einzusetzen) - doch es wird blockiert.
In der Nähe wird der Grund geortet:
Wechsler aus der dritten Wirklichkeit stören mit zwei Konstrukten das Mathricodon, um so die Welt der Gruppe vorzeitig auszulöschen; sie sorgen bereits jetzt dafür, dass die Frist von wenigen Tagen verkürzt wird, sie haben auch die Ereignisse am Waldrand in der zweiten Wirklichkeit verursacht – man kann sie besiegen und dies verhindern. Der Anführer, jener Unbekannte, dem man schon einmal begegnete, ist dort. Er teilt mit, dass dies erst der Anfang wäre. Er gibt sich als Caldorvan der dritten Wirklichkeit zu erkennen. Man findet heraus, dass die Welt 3 jeden Tag durch den Meteor vernichtet wird und neu entsteht - sie suchen einen Weg, dies zu verhindern, indem sie Welt 1 und 2 auslöschen, die ja mit ihnen verbunden sind. In gewisser Weise wurden sie durch den Meteor erschaffen und immer wieder vernichtet.
Er verschwindet, man kann das Konstrukt vernichten.
Wieder am Riss werden die Artefakte eingesetzt – erfolgreich. Erst so werden die Elemente im Mathricodon messbar, der Riss wirkt nicht mehr zerstörerisch, weil die Energie sich hier verteilt. Liranus wird befehlen, hier soll eine Siedlung begründet werden, um die Elemente weiter zu erforschen.
Die Gruppe stellt zudem etwas fest: Durch die Ausdehnung des Mathricodons wurde ein Meteor – derjenige, in dem die Finsternis gefangen war/zu der Zeit ist und dessen Einschlag man verhinderte, was erst zu den Folgeereignissen führte – von seiner Bahn gebracht, sodass er nun in Richtung Kheldron fliegt. Aber man weiß, man wird es verhindern – sonst wäre man jetzt nicht hier und würde darum die Kollisionen verhindern, die erst dadurch entstanden sind.
Erfolgreich kehrt man in die eigene Zeit zurück. Roan ist dort und fordert die Rune.
Die Kollisionen hören auf.
Es wird Messungen geben, die zeigen sollen, ob man richtig gehandelt hat:
Dabei stellt Xenophilius etwas fest:
Die dritte Wirklichkeit ist die originale erste Wirklichkeit, die durch den Einschlag des Meteors verging. Die Wirklichkeit, in der man sich befindet, die "eigene", ist das entstandene Paradoxon mit dem Verhindern bzw. des EINSCHLAGS des Meteors.

Xenophilius hat keine Idee, was man tun kann. Selbst Roan ist Teil des Paradoxons.
Schweigen? Leben?
Nach eingehender Beratung beschließt man, dass Roan/die Finsternis als Personifizierung des Bösen UND des Paradoxons vernichtet werden müsste, um so vielleicht die Dinge ins Lot zu bringen.
Caldorvan der eigenen Seite könnte ein Schlüssel sein, denn als Elyrio am Friedhof die Götter rief (als Roan dort erschienen war), da kam er zu ihm.
Man ruft Caldorvan, er erscheint:
Als man ihn fragt, warum er denkt, er diene beiden Göttern, sagt er, weil seine Gefühle und sein Innerstes, alles was er ist, es ihm sagen. Er sagt, dass seine Tochter (Anyur) erwählt wurde, habe ihm gezeigt, dass sich alles zu einem Bild zusammenfügt. Sie habe eine Versammlung geplant, an der er teilnehmen werde. Wie auch andere, denn in einer Welt, deren Historie imaginiert ist, kann alles geschehen:
Mutter Kelar und der Rote Narr erscheinen. Theresia hat die Klinge geweiht (der Name), bei der Versammlung wird entschieden, was nun zu tun ist. Roan, Personifikation des Paradoxons, kann manifestieren - warum sollte man das nicht selbst auch können - Esthelion erscheint, manifestiert durch Aurelia-Anyur und Aurelion. Durch Callum, der immer noch ein Seelenmagnet ist, wurde Esthelions Seele gefangen.
Mutter Kelar weiß, wie man Callum helfen kann: Er muss an den Ort, wo der erste Seelenmagnet entstanden ist. Und zwar ins Geburtshaus von Roans/Beshars Sohn Kenyal - im Fischerdorf Blyrtindurs. Dort werde sich alles fügen und sich der nächste Schritt zeigen, der getan werden muss, um die Finsternis zu besiegen - um den Kosmos ins Lot zu bringen.

Statistik:Verfasst von Meister — 25 Apr 2011, 22:27


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2011-04-17T22:45:12+01:002011-04-17T22:45:12+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14552#p14552 <![CDATA[Was bisher geschah]]> APRIL 213 n. G.B.

Vom 18. April bis 24. April

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung der Gruppe im Teil des Meteors:
- Roan betrachtet noch einen Moment die Sterbenden. Garsil dreht den Armreif, dann verschwindet er. Felsblöcke gehen nieder, Spalten tun sich auf. Nachdem alle die Armreife drehten, ist man in der eigenen Wirklichkeit, bei Thyms Rast. Nun will man nach Bretonia, um mit Baelon über Alysare zu sprechen. Aber nahe des Armenviertels hört man Lärm:
Manifestationen haben die Soldaten angegriffen, die auf Sir Arans Weisung den Zugang zur Nacht beschützten - Roan konnte eindringen. Nachdem man sich bis zur Statue durchkämpfen konnte, sieht man, wie Tokuno, einer der Talismane, verwundet am Boden liegt. Die anderen können sich nicht rühren - Roan benutzt die Kraft der Nacht, um zu verschwinden. Tokuno kann gerettet werden, und man stellt fest, dass Roan sich zur Karteninsel Blyrtindurs teleportierte:
Dort scheint er einen Ort anzupeilen, durch die Sphäre. Man kann ihm folgen. Es ist der Blaue Turm, wo bereits Manifestationen die Wachen angreifen. Roan versucht, in den Besitz des Talismans "Harfe" zu gelangen, von dem er sich Wissen verspricht. Man findet heraus, dass er auf der Suche nach Aurelia von Torbrin ist.
Vor Witrin kommt es zur Schlacht gegen Malstromwesen. Die Wolke schwebt in die Burg.
Aurelia ist nichts geschehen, doch Roan fragte nach einem Namen: Aurelion. Sie weiß aber nicht, dass Aurelion, ihr Bruder, überhaupt noch lebt. (ooc: er ist im Tiefenwald)
Schließlich schlagen die Wachen Alarm: Die Finsternis hüllt die gesamte Burg ein, man ist gefangen, derweil draußen immer noch gekämpft wird.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung der Gruppe auf Blyrtindur:
siehe Blyrtindur

Fortsetzung der Gruppe in Burg Witrin:
- Man ist eingeschlossen durch die Wolke, draußen wird immer noch gekämpft. Roan will von Aurelia wissen, wo sich ihr Bruder Aurelion befindet - doch sie wusste bis dato nicht einmal, dass dieser noch lebt. Einen Moment mustert er Aurelia, dann lächelt er und verschwindet. Eine Magnetwaffe der Allianz vertreibt die Wolke. Draußen:
Die Wachen haben nunmehr Hilfe von den Kelten, den Gloriannäern und Teilen der Allianz erhalten - die Schlacht endet siegreich.
Nahe des Schlachtfeldes ist Roan, und bei ihm ist Prinzessin Alysare (jene von der anderen Seite, die eigentlich hierher gehört): Er will sie im Austausch gegen Aurelion freigeben, da Lariena - mit den Kelten zu Hilfe gekommen - seinen Aufenthaltsort kennen müsste. Alysare steht unter Roans Einfluss und betrachtet ihn als ihren Beschützer. Es gelingt, Alysare vom Gegenteil zu überzeugen. Sie will zur Gruppe gehen - Roan schlägt sie nieder und verschwindet.
Alysare wird in die Obhut der Allianz gebracht.
In der Kanzlei:
Lord Baelon berichtet zunächst, dass Kanzler Sicarion einen Großangriff ankündigte - wo und wann ist nicht klar, aber alle Truppen sind in Alarmbereitschaft versetzt worden. Die Informationen, was die beiden Alysares angeht, nimmt er mit Zorn auf. Er wird jedoch jener Alysare in seiner Obhut nichts sagen; die andere Alysare wird er aufsuchen.

Fortsetzung der Gruppe auf dem Weg zur Insel des Himmelseisens:
- Nachdem man die Insel erreicht, bemerkt man ein ausbrennendes Lagerfeuer - man ist nicht allein. Spuren führen zu den größeren Ruinen, wo sich ein Lager der Wechsler befindet. Diese bauen aus einer Grabkammer zu unbekannten Zwecken Himmelseisen ab. Die Wechsler werden besiegt. Lucius von Trar von der anderen Seite sagt, er stehe gegen Sicarion. Er sei hier, um die Wirkung des Eisens zu erforschen; Sicarion plane einen Angriff (siehe Eintrag der anderen Gruppe) - wann, wisse er nicht, aber es solle im Norden passieren. Man lässt ihn ziehen, da er vielleicht wirklich von Nutzen sein könnte als Informant.
Man kann die Kammer betreten:
Dort befindet sich jedoch nicht Beshars Leichnam, sondern ein Obelisk, der auf Samariq verweist, wenn man Beshars Grab besuchen will. Der Obelisk ist in der Lage, die Gruppe dorthin zu bringen. Die Finsternis kann das Grabmal dort nicht betreten.
Am Grabmal:
Dort ist die Wolke, doch sie kann das Grabmal tatsächlich nicht betreten. Jedoch hat sie die Wechsler dort alle getötet und somit der Gruppe, aus welchem Grund auch immer, den Weg gebahnt.
In der Habe der mumifizierten Leiche befindet sich ein Pergament in altbretonischer Schrift.
Mehrere Hinweise beinhaltet das Pergament, verfasst von Anyur, Beshars Ehefrau:
1) Finde die Karte von Alhena
2) Finde bei den Kreisen von Aviva den Stab des Ayet
3) Das Feuer von Celina wartet
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Zurück auf dem Kontinent informiert man sich bei den Hun über die Begriffe, die in den drei Sätzen genannt werden:
"Alhena" ist das Sternbild Zwilling. "Aviva" ist der Frühling. "Ayet" bedeutet "Beweis Gottes" (Amur), und "Celina" ist der Himmel.
Das Sternbild Zwilling scheint zur Zeit direkt über Thyms Rast. Außerdem erklärt man der Gruppe, dass diese Anweisungen auf Basis alter prophetischer Texte geschrieben sind. Eine erfüllt die nächste und so weiter - sie müssen nacheinander "gelöst" und befolgt werden.
Bei Thyms Rast: Wechsler sind dort und bedrohen die Einwohner und Gäste; sie graben an einem Baum etwas aus; es ist die Karte, und sie haben sie gesehen.
Die Karte zeigt einen Steinkreis, auf einem Hügel. Davor ist ein kleines Kastell zu sehen - der heute zerstörte Turm, und der Kreis ist der Steinkreis, worin der Große Tiefenschatten verweilt.
Dort: Manifestationen attackieren die Tiefenschatten. Riesige Skorpione kämpfen gegen die Kreaturen. Die Manifestationen können zwar zurückgeschlagen werden, doch die Wächter sind alle tot.
Im Steinkreis: Roan ist dort. Die Wechsler, die dort ein Konstrukt aufbauten und den Wächter lähmten, hat er alle getötet. Auch er ist hinter den Hinweisen her, die er nicht versteht - er rechnet der Gruppe die höchsten Chancen ein. Er verschwindet - den Stab des Ayet, den die Wechsler dort ausgegraben haben, lässt er dort, legt aber einen Zauber darauf, um die Gruppe orten zu können und sich zu nehmen, was immer es ist, was man finden wird.
Der Große Schatten liegt im Sterben; er legt ein Ei - dieser letzte Schatten wird dem Rat der Neun angehören. Die Gruppe soll es bewahren.
Nun gibt es einen weiteren Hinweis, was das Feuer von Celina (des Himmels) sein könnte: Der Stab führt zu dem Ort, wo Ledharien und Shedaux das wahre Samgard schmiedeten in Beshars Auftrag (siehe Blyrtindur):
Die einsame Esse ist noch dort. Und Aurelion. Nachdem er hörte, dass Roan ihn sucht (siehe andere Gruppe), brach er einer Intention folgend auf - er berichtet, was bei Witrin geschehen ist (siehe andere Gruppe). Als der Stab auf ihn reagiert, sagt er mit Amurs Stimme (obwohl er nicht sprechen kann!): "Die Ruinen der Fajr." "Fajr" bedeutet Dämmerung - man findet heraus, dass früher die Ruinen nahe der Taverne im Tal Beltain so genannt wurden. Aurelion ist nun ein prophet Amurs und hat wieder eine Stimme. Er wird Theresia heiraten, die Königin der Quelle.
Bei den Ruinen: Die Wechsler dort, alle tot, haben zuvor ein Artefakt ausgegraben. Es scheint, als hätte das Artefakt sie getötet. Die Gruppe ist immun.
Dort sind vier Kristalle angebracht, und man findet heraus, dass jeder einzelne zu einem bestimmten Ort führt, aber nicht wohin.
Kristall Eins - die Quelle unter Bretonia. In einer Wand unter der Brücke findet man ein Dreieck (Zeichen des Ersten Volkes) aus Eisen.
Kristall Zwei - Jorganschelf, das Lager der infizierten Heldiener. Dort findet man ein Dreieck aus Bronze.
Kristall Drei - die Quelle in Marjastika. Auch hier kann man ein Dreieck aus Silber finden.
Kristall Vier - die Insel von Labor 47. Im Labor sind Malstromwesen und Manifestationen. Roan erwartet die Gruppe bereits und wartet, bis sie das letzte Dreieck gefunden haben: es ist aus Gold. Er hat die Apparaturen von Lathias modifiziert und sagt, er werde die andere Seite vernichten, wenn man ihm die Dreiecke nicht aushändige. Erinnert an Anyur verwandelt er sich zwangsweise und ungewollt in die Wolke und muss verschwinden. Nun hätte man die Macht, die andere Seite zu zerstören. Doch es zeigt sich, dass er getäuscht hat, nichts davon ist noch brauchbar.
Als man die Dreiecke aber zusammensetzt, hat die Gruppe eine Vision von Anyur, Beshars Frau. Sie sagt, man solle Aurelia mitteilen, dass sie eine Aufgabe habe. Ebenso sagt sie, dass für jedes Blatt, das der Baum des Lebens verliert, der Baum des Todes - IN der Finsternis - eines erhält.
Burg Witrin: Man teilt Aurelia mit, dass sie eine Aufgabe habe. In dem Moment lächelt sie, dann spricht sie die Sprache des Ersten Volkes. Sie sagt, sie habe einen neuen Namen: Anyur.
Sie wünscht in den kommenden Tagen keine Besucher und Gäste, wie sie zu verstehen gibt. Doch in Kürze wünscht sie, alle zu sehen: die Talismanträger, die Neun, alle, die involviert sind, Theresia, alle. Dann gebe es viel zu tun.

- Skelkur, das Lager der Allianz in Bretonia, ist bereit, die Lande zu verteidigen, sobald die Wechsler angreifen.
Nach einigen Tagen beginnt es: Der Tiefenwald wurde angegriffen, aber erfolgreich verteidigt.
Es werden nun Angriffe in den Kernlanden und im Norden erwartet.

Blyrtindur

Fortsetzung der Gruppe im Fischerdorf:
- Das Ecaloscop zeigt Geschehnisse aus Beshars Leben, beginnend auf Blyrtindur. Schon vor allen Ereignissen träumte er oft von der Quelle und wollte sie nur ein einziges Mal sehen. Doch man hielt ihn fern, weil er noch nicht bereit sei. Er hatte eine Frau, er hatte einen Sohn. Seine Frau riet ihm, mit dem Weisen zu sprechen, dem Hüter der Quelle.
Beshar suchte ihn im heutigen Viburna auf und sprach von seinen Träumen und Wünschen. Der Hüter reiste mit ihm zur Quelle nach Gruschkahal, wo er, der Hüter, die Samen der Götter in die Hand Amurs gab, um die Zwerge entstehen zu lassen. Auf die Frage, ob Beshar so viel Verantwortung übernehmen würde, antwortete er, dass er seine Familie mehr liebe als jede Aufgabe - er war also nicht bereit, denn er müsste seine Familie zurücklassen.
Eines Tages, viel Zeit vergangen, betraute man ihn mit der Aufgabe, Ledharien und Shedaux die Keilschrift zu lehren und ihnen zu sagen, dass sie ein Schwert schmieden sollten (Samgard, genau jenes, das ihn einziges Tages von der Quelle fernhalten würde); zu diesem Zeitpunkt war Thorm dabei, versteinert.
Nach seiner Rückkehr fand er das heimische Fischerdorf zerstört vor, viele seines Volkes tot. Aykur, sein Bruder, sagte ihm, er konnte nicht auf die Frau und den Jungen achten, sie seien ihm entkommen und wollten ihn erwarten.
Beshar, verbittert und zornig, suchte den Hüter im Spiegelsaal auf, wo er erfuhr, dass die Quelle und der Saal verbunden wären. Doch der Hüter lehnte ihn, der nun alles verloren hatte, dennoch ab: Er hatte bereits Aykur gewählt. Beshar tötete ihn - darum suchte der Hüter einen Nachfolger. Der Baum begann, zu welken.
Dann das, was man schon weiß: Der Streit an der Quelle, Beshars Sturz, die Verwandlung. Will er zur Quelle und auf die Insel, weil die Finsternis sich vermengt mit seinem alten Leben? Sieht er/sie darum die Folgen seines/ihres Handelns nicht?
Doch dies wusste man nicht: Seine Leiche wurde angespült auf der Insel des Himmelseisens.
Ist sie noch dort?
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Man beschließt, zur Insel des Himmelseisens zu reisen - vielleicht finden sich bei Beshars Leichnam weitere Hinweise?
Fortsetzung: siehe Bretonischer Kontinent

Statistik:Verfasst von Meister — 17 Apr 2011, 22:45


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2011-04-10T01:06:36+01:002011-04-10T01:06:36+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14548#p14548 <![CDATA[Was bisher geschah]]> APRIL 213 n. G.B.

Vom 10. April bis 17. April

Bretonischer Kontinent

Gruppe auf dem Festland:
- Eine Nachricht aus Waldwacht trifft ein. Der Gefangene aus der anderen Wirklichkeit, Wilion, hat geplaudert: Offenbar ist das nächste Ziel der Wechsler der Friedhof im Norden. Dort scheinen sie etwas zu suchen.
Am Friedhof:
Die Wechsler sind alle tot. Bruder Elyrio hatte die Götter um Hilfe gebeten, als "Roan" auftauchte und sie tötete. Caldorvan und Julthos erschienen - offenbar ist Julthos nicht vernichtet worden wie die anderen Untoten Caldorvans, als sie sich gegen Aran und die anderen gestellt hatten. Caldorvan lässt einen der Toten mitnehmen, er will wohl eine neue Armee aufbauen.
"Roan" indes hat erkannt, was die Wechsler suchten und will nun einen Ort in den Kernlanden aufsuchen, sich aber der Gruppe entledigen. Zuvor scheint er zu versuchen, Julthos auf seine Seite zu ziehen. Erfolglos, es kommt zum Kampf gegen die Malstromwesen, den man gewinnt. Roan verschwindet. Offenbar suchten die Wechsler hier einen Mechanismus, aber fanden keinen. Sie sprachen, so Elyrio, von einem Labor und davon, dass dieser Friedhof ein "heller Fleck" sei (wie der Blaue Turm). Man erfährt, dass es zwei Arten davon gibt: Welche mit einem Gegenstück auf der anderen Seite und welche ohne ein solches - der Friedhof ist letzteres. Darum suchten die Wechsler auch hier. Das eigentliche Ziel ist der Friedhof in den Kernlanden gewesen, worunter Lathias Labor 1 ist.
Am Friedhof in den Kernlanden: Manifestationen greifen die wachenden Breländer an. Man kann den Gegner zurückdrängen, doch "Roan" dringt in Lathias Labor ein.
Im Labor:
"Roan" betrachtet die noch immer gefangene Wolke. Er fragt sich, warum die Wechsler dies gesucht haben; er lässt die Wolke mit einer Handbewegung frei, sie verschwindet. Er scheint etwas zu erkennen und fragt, wo sich Aykur befindet. Er will durch Gedankenlesen herausfinden, wo er ist, scheitert aber. Bevor er verschwindet, kündigt er an, dass viele sterben werden, bis er Aykur gefunden hat.
Man findet heraus, dass dieses Konstrukt vom Ersten Volk gebaut wurde, nicht von Lathias selbst - er muss es ihnen geraubt haben. Kakoras Erkenntnismagie (Hellsicht) aktiviert das Konstrukt, Strahlen berühren die Gruppe. Man gelangt an einen anderen Ort - die dort Anwesenden bemerken die Gruppe nicht: Es handelt sich um Aykur und um einen anderen des ersten Volkes, Beshar. Aykur will ihn abhalten, von der Quelle zu trinken, erfolglos. Die beiden sind Brüder. "Du weißt, was ER gesagt hat", sagt Aykur und verweist auf die Gefahr, dass das Böse hinter der Quelle ihn vernichten würde. Sein Bruder aber glaubt, er könnte so seinen Sohn retten. Aykur ist für den Tod von Beshars Sohn verantwortlich gewesen - die beiden kämpfen und Beshar stürzt in die Quelle, er wird zur Finsternis. Aykur bannt ihn mit den Worten: "Vergehe oder schwinde, weit weg, an den Himmel und kehre nie wieder. Angekettet sollst du sein für immer. Und kehrst du wieder, soll dein Name dein Geheimnis und dein Fluch sein!" Die Wolke schwindet. Aykur kniet sich ans Wasser - die Vision endet. Hat er davon getrunken?
Hohenfels:
Aykur sagt, er habe nicht vom Wasser getrunken, sondern versucht, es zu reinigen. Dabei erinnert er sich an Rewulf und Thorm, denen er zwei Kräfte gab: Thorm, sich zu versteinern und langlebig zu sein; Rewulf, die Quellen zu sichern. Dies tat er, weil es Amur befahl, dessen Zeichen u.a. die Ewige Flamme ist. Außerdem sagt er, dass der Name in Samgard (Theresias Klinge) geladen werden muss, damit es wirkt, wenn Roan eines Tages die Hauptquelle erreichen wird.
Tilhold:
Ein Wechsler traf ein. Es ist die kleine Prinzessin Alysare von der anderen Seite, sie ist bewusstlos. Als sie aufwacht, sagt sie: "Ihr... ihr seid aus meiner Welt! Genau wie Elyrio!"
Wird fortgesetzt...
(am Donnerstag, 14. April)

- Rewulf und Gruschka lauschen einer alten Geschichte aus den Tagen Varathessas und Gruschkahals. (siehe dort)

Die Gruppe auf dem Weg nach Gruschkahal:
- Die Fahrt geht aus den genannten Gründen wesentlich schneller als gedacht. Man erreicht schon nach wenigen Tagen Gruschkahal.
Vor der von Trümmern und Zwergenskeletten bedeckten Außenfestung kommt es zum ersten Kampf gegen willenlose skelettierte Zwerge, auch in der Festung ist es nicht anders. Etwas scheint sie zu lenken. Man entdeckt einen geheimen Eingang in die Innenfestung Gruschkahals:
Dort erwartet die alte Frau die Gruppe. Sie berichtet, dass sie Kontakt zu den Hütern aufnahm, die zuvor auch nichts von ihr wussten – ab diesem Zeitpunkt folgten Ofeigur und Albertus den Söldnern von Lathias freiwillig und legten Spuren, damit Labor 47 gefunden werden kann, sogar damit die Malstromwesen durch die Samen wieder entstehen, denn alles muss erst dunkel werden, damit das Licht wieder scheinen kann. Es war von Anfang an ihr Plan, von „Roan“ aufgenommen zu werden, um Teile seiner Kräfte ebenso zu erhalten, um ihm ebenbürtig zu sein.
Die Aufgabe der Gruppe, hier in Gruschkahal, ist es, ein Konstrukt zu finden, um Kontakt zu den beiden Hütern aufzunehmen: Dies muss geschehen, weil sie den Namen des Mannes vom ersten Volk erfahren müssen, der durch den Sturz in die Quelle (siehe Gruppe Festland) zur Finsternis wurde – sie müssen ihn erfahren, damit sie zu ihm durchdringen können. Es gibt zwei Schlüssel, um das Konstrukt zu bedienen, diese sind tief in Gruschkahal verborgen, wie das Konstrukt selbst. Sie kann nicht weiter in die Feste gehen, nennt aber den Grund nicht. Sie wird auf der anderen Seite warten.
Schon in der ruinierten Haupthalle kommt es, wie in den anderen Gängen und Hallen, zu Kämpfen gegen Untote, Bestien aus den Kriegszeiten gegen die Elaya, Maschinen und dämonischen Wölfen, die auf eine dämonische Präsenz hindeuten. Die Schlüssel waren Teil eines Konstrukts (wohl des gesuchten), welches an der Spaltung Varathessas beteiligt war, wie man feststellt.
Außerdem findet man ein Zwergengewand, das die magische Signatur der Hüter aufweist.Nachdem man zahllose Gänge und Hallen auf diese Weise durchquert hat, erreicht man endlich das Konstrukt:
Als man es durch die gefundenen Schlüssel aktiviert, kann man Kontakt zu den Hütern in Roan herstellen und ihnen den Namen nennen: Beshar. Kurz darauf bringt das Konstrukt die Gruppe ins Allerheiligste der Festung, das weit unter dem Berg liegt. Es ist ein Dämon aus dem Meer, der hier herrscht – doch seine Größe ist nur eine Illusion, er ist ein kleiner Imp, der irgendwann hier vergessen wurde und aus den Runen, die hier verblieben, mächtige Zauber entwickelte.
Schließlich erreicht man eine Art Quelle, die jedoch nicht aus Wasser besteht, wie die anderen bekannten Quellen, sondern aus Hitze und Feuer. Man findet heraus, dass hier vor langer Zeit die Samen eingesetzt wurden, um durch das Feuer die Zwerge zu erschaffen. Es handelt sich bei diesem „Pool“ um ein Bauwerk des Ersten Volkes, um die Samen auffangen zu können, die die Zwerge schufen. Es ist die sogenannte „Spiegelquelle“, ein Gegenstück zur Hauptquelle Blyrtindurs. Der Spiegelsaal, diese Quelle und die Blyrtindurs sind helle Flecken und miteinander verbunden. Außerdem erfährt man, dass hier der Name der Finsternis, Beshar, in das wahre Samgard gelegt werden muss.
Durch ein Tor gelangt man zum großen Außentor der Innenfestung. Die alte Frau erwartet die Gruppe und kann die Reise mit dem Schiff so beschleunigen, dass man in kurzer Zeit wieder auf dem Kontinent ist.
Gruschkahal ist befreit. Die Alte teilt mit, dass ein Hüter für die Gruschkahalquelle gefunden werden muss. Nur er kann als Hüter die Feste betreten und die Quelle bewachen, darum konnte sie als Hüter nicht hinein.
Man wird am Freitag (15. April) Die Küste des Kontinents erreichen.
Zum Abschied nannte die Frau ihren Namen: Alysare. (!)

Die Gruppe bei der jungen Alysare:
- "Ihr... ihr seid aus meiner Welt! Genau wie Elyrio!", sagte die junge Alysare.
Sie trägt einen Armreif der Wechsler. Alysare ist aus der anderen Wirklichkeit - aber es stellt sich heraus, dass sie eigentlich in diese gehört und geflohen ist, als sie dies erfuhr: Die beiden Kinder wurden bei ihrer Geburt bereits durch Unbekannte vertauscht, sodass die bekannte Alysare der eigenen Seite eigentlich zur anderen Seite gehört. Alysare erfuhr dies, als Kanzler Sicarion ihre Mutter töten ließ und sie ebenso verfolgen ließ - wer die Unbekannten waren, die die Kinder austauschten, lässt sich nicht feststellen und sie weiß es nicht (aber es war wohl keine bekannte Rasse?).
Wohl aber hat sie gehört, dass das Tal Beltain, genauer, die Taverne, ein heller Fleck sei und dass Sicarion dort ein Experiment vorbereiten will, um die Wirklichkeit der Gruppe vielleicht mit einem Schlag besiegen zu können. Sie flimmert, dann verschwindet sie wieder auf die andere Seite, wo sie nicht geboren wurde.
Tal Beltain:
An der Taverne sind mehrere Konstrukte aufgebaut. Innerhalb der Begrenzung sind die Gloriannäer und Soldaten, die dort stationiert waren, miteinander verschmolzen und verwachsen. Man kann die Begrenzung nicht betreten. Wechsler sind dort, vom Einfluss des Experimentes nicht betroffen. Plötzlich flimmern Taverne und Stall. Sie verschwinden einen Moment, zwei "neue" nahezu identische Gebäude - der anderen Seite - entstehen. Man kann die Konstrukte deaktivieren - sie lösen sich auf. Nach dem Kampf gegen die Wechsler kann man mit Hariol sprechen; er ist unversehrt: Man wollte, dass er Baelon sagt, was Sicarion vermag, damit man sich der anderen Seite ergibt - darum wurde er verschont.
Hariol reist zum Blauen Turm und nach Waldwacht - die anderen brechen zur anderen Seite auf, um Alysare zu holen und Sicarions Plan zu vereiteln.
Wird fortgesetzt...
(am Sonntag, 17. April)

Die Gruppe, die nach Yarun und Gruschkahal reiste:
- Man erreicht Tilhold und ruht sich aus. Branda erfährt von dem Pool, in Gruschkahal (siehe dort), wo der Name in das Schwert gelegt werden muss - die Gruppe erfährt so vom wahren Samgard.
Irgendwann trifft eine dringende Nachricht von der Werft ein: Jemand hat ein Schiff bestellt, um nach Blyrtindur zu reisen: Roan. Man griff ihn erfolglos an, dann verschwand er in der Form der Wolke, als er das Schiff nicht betreten konnte. Bevor er ging, sagte er, dass Albertus und Aethel beide etwas getan hätten, einst, was ihm nun eine neue Idee gegeben hätte. Albertus hätte es auf Blyrtindur getan, später beide andernorts: Speichersteine.
Plötzlich hört man Lärm von dem Helheiligtum in der Nähe, das seit Jahren schon bewacht wird, um die Diener der dunklen Göttin aufzuspüren. Manifestationen haben Heldiener getötet, die nun ihrerseits als Manifestationen gegen die nordischen Wachen kämpfen - man kann die Manifestationen besiegen. Man stellt fest, dass einem der Heldiener, einem lange gesuchten Beschwörer, Seele, Geist und Aura genommen wurden (so, wie die Wächter der Zeit es beherrschen und Roan nun ebenso). Ein gefangener Heldiener bestätigt dies und berichtet, dass Roan in die Ebene wollte.
In der Ebene, beim Zugang zu einem der Labore von Lathias, kommt es zum Kampf gegen Manifestationen. Im Labor ebenso, wie auch gegen einen riesigen Skorpion und Malstromwesen. Roan hat nun die Gestalt des Heldieners angenommen, ebenso Aura, Geist und Seele. Er geht durch den Spiegel, dies gelingt ihm nun. Die Gruppe folgt.
Man erreicht die andere Seite, das Gegenstück zum Labor:
Tote Diener des Meeres sind dort, ebenso die Finsternis als Wolke, die mit ihren Tentakeln angreift. Man kann sie zurückschlagen, sie hinterlässt Manifestationen und flieht durch den Aufgang hinaus.
Man ist in der Ebene der anderen Seite, mitten im Heerlager von König Baelon. Er berichtet vom Stand seines Krieges gegen Kanzler Sicarion.
Außerdem von der anderen Gruppe (siehe vorheriger Eintrag), (ooc: die auf dem Weg war, Alysare zu befreien). Ihr Schicksal ist ungewiss, Späher sahen sie kurz bei Thyms Rast, im Kampf.
Ein Diener des Meeres starb kurz vor der Ankunft der Gruppe, seine Kleidung war verschwunden, ebenso ein magischer Speicherstein. Aethel kann die Spur des Steines verfolgen bis in ein Moor - Gegenstück zum Seelenmoor.
Man hat ein Lager der Diener des Meeres erreicht, alle wurden von den Eunuchen (!) Sicarions getötet, bis auf zwei Gefangene: Einmal eine Frau, einmal Roan in Gestalt des Nordmannes. Er wird in einen Spiegel geschickt und verschwindet. Die Frau berichtet, es sei der sogenannte "Bannspiegel" - in dieser Wirklichkeit ist Blyrtindur eine Gefängnisinsel, die Sicarion nutzt. Man stellt fest, dass "Roan" die Wirkung des Steines umkehrte und damit auch die Wirkung des Spiegels - "Roan" hat die Wirklichkeit der Gruppe und damit Blyrtindur erreicht, weil der Stein mit entsprechenden Zaubern beladen war.
Wird fortgesetzt...
(Samstag, 16. April)

Fortsetzung:
- Der Spiegel, durch den "Roan" nach Blyrtindur ging, wurde durch den Speicherstein entladen. Aethel gelingt es, den Spiegel wieder aufzuladen - "Roan" hat eine Stunde Vorsprung.
Man erreicht die Gegend um Terra Brumalis.
(siehe ab jetzt: Blyrtindur)

Fortsetzung der Gruppe, die zur anderen Seite geht, um Alysare zu retten und Sicarions Pläne zu vereiteln:
- Man landet auf der anderen Seite, mitten in einem Lager der Wechsler, angeführt von Jargu von Caenor. Es gelingt, die Wachen zu überwältigen. Von Caenor erfährt man, dass die Pläne für Sicarions Experiment von König Baelon gestohlen wurden; sein Lager ist irgendwo in der Ebene dieser Wirklichkeit. Von Alysare weiß er nichts.
Das Lager des Königs steht in Flammen. Eine Schlacht muss hier stattgefunden haben, eine, die er verloren hat. Der König liegt am Boden, verwundet. Ein Mann ist bei ihm. Dieser Mann (siehe Blyrtindur) stellt sich heraus als "Roan", als die Finsternis. Und er sucht ebenso Alysare, ebenso die Pläne. Schließlich verschwindet er - er heilte den König und las Garsils Gedanken.
Von Baelon erfährt man, dass die Pläne nach Burg Falkenfels zu Lord Aran gebracht wurden. Außerdem, dass "Roan" ebenso Alysare sucht und wisse, wer die Unbekannten waren, die die Kinder nach ihrer Geburt austauschten.
Kakora aber gelingt es, über die Ahnen einen anderen Weg zu finden, sodass man nicht in die schwer bewachte Burg eindringen muss: Eine Art Verbindungskonstrukt, das die Energien aus der Quelle der Experimente überträgt, befindet sich auf einer kleinen der Südküste vorgelagerten Insel. Als man diese erreicht, sind die Wechsler und Diener des Meeres dort durch Manifestationen getötet worden, Roan ist dort und reist sogleich weiter. Das Konstrukt ist mit der Energiequelle verbunden, weiter nördlich: Bredorf.
Der Ort ist von der Wolke eingeschlossen, aber man entdeckt einen Korridor. Dahinter, im Dorf, sind alle tot. Nachdem man einige Manifestationen überwinden konnte, steht man Roan gegenüber, der gerade einige Konstrukte an der Maschine bedient, die die Experimente auslöst. Er will die Quelle hierher holen, wenn er schon so nicht zu ihr gelangen kann.
Man kann ihn aufhalten und Sicarions Plan vereiteln, doch eine Entladung in den Konstrukten teleportiert alle, auch Roan, weit weg - ins Weltall, in einen Trümmer des Meteors, aus dem die Finsternis befreit wurde. Roan betrachtet, wie die Gruppe zu ersticken und zu erfrieren droht. Außerdem sagt er, da man eh sterben wird, dass die Gruppenmitglieder die Unbekannten wären, die Alysare in der Vergangenheit ausgetauscht haben. Den Grund nennt er nicht.
Wird fortgesetzt...

Blyrtindur

- Namid und Vargrr verfolgen die Spur der Malstromwesen auf Blyrtindur, erfahren von der kommenden Ankunft der Finsternis und reisen einem Hinweis nach - in die Schwefellande. Ihre Spur verliert sich dort.

Fortsetzung des letzten Eintrages Bretonischer Kontinent:
- Man erreicht Terra Brumalis, um "Roan" zu verfolgen. Schon in der Nähe ist Kampfeslärm zu hören: Malstromwesen und riesige Manifestationen kämpfen in der Nähe des Ortes gegen die Allianz. Nach einer gewaltigen Schlacht erfährt man von Leutnant Argus, dass die Wesen den Antrieb des Schiffes suchten, der aber schon lange demontiert ist - sie benötigen vielleicht eine Art Energiequelle, die "Roan" wie auch immer nutzen will.
Gleichsam donnert es, regnet und schneit es, Spalten tun sich überall auf, Flammen kommen aus dem Nichts - die Präsenz der Finsternis lässt die Insel fast ins Meer sinken, wie es scheint.
Es war eine dunkle Stimme zu hören, die die Gruppe in den Süden der Insel führt: Die Drachenbrut dort spürt die Anwesenheit "Roans". Hoch im Norden spüren sie ihn.
Im Norden:
Man erreicht den Hort des schlafenden Drachen, bei ihm ist ein zerstörtes Konstrukt. Eine scharfe Klinge wurde hineingestoßen. Außerdem entdeckt man Spuren: Namid und Vargrr waren hier und es wurde gekämpft, aber nicht gegen die menschlichen Leichen, die hier liegen, sondern gegen Malstromwesen. Eine Untersuchung des zerstörten Konstruktes ergibt, dass man damit den Drachen in den Schlaf brachte, um seine Träume zu lesen - "Roan" ist wohl auf der Suche nach Informationen. Man kann einige der gesammelten Informationen herstellen.
Sie führen weiter in die Berge, zu den einsamen Gräbern: "Roan" hat dort Asche aus einem Altar entnommen, mit Hilfe eines Vortex. Man erfährt durch den Geist des Kindes, der im Altar ist und dem die Asche gehörte: Er wollte die Asche zur "Fleischwerdung". Er wolle "Gerechtigkeit".
Er wollte nun zu den Hütten des einstigen Herrn der Berge. Man findet heraus, dass er auch hier Informationen gesucht hat: über Remigius und über Lazarus ehemalige Hütte:
Dort trifft man auf Roan, immer noch in Wesen und Gestalt des Heldieners; er hat Geister beschworen, die die Gruppe angreifen. Außerdem hat er Remigius Essenz beschworen, die er sich einverleibt. Ein Zauber von Alara kann Roan in seinem neuen Leib bannen, aber man erfährt, dass er die Insel noch nicht verlassen hat, er ist am Strand.
Am Strand:
Roan ist dort und schaut aufs Meer hinaus. Er weiß nun, dass er die Insel nur temporär betreten kann und sagt, er wisse nun auch, was zu tun sei. Außerdem erwähnt er, dass Beshar früher im Fischerdorf lebte. Und dass darum auch Julthos nicht vernichtet werden konnte - er habe Pläne mit ihm. Dann erscheint ein Licht und zerrt ihn zurück auf den Kontinent.
Deron, einer aus dem Fischerdorf, erwähnt, man habe etwas gefunden. Er zeigt der Gruppe ein Ecaloscop. Es wird aktiviert und zeigt etwas...Bilder aus der Vergangenheit der Insel, aus Beshars Zeit.
Wird fortgesetzt...

Gruschkahal

- Rewulf und Gruschka lauschen einer alten Geschichte aus den Tagen Varathessas und Gruschkahals:
Die Zwerge, deren Geschichte Thorm einst begann zu erzählen, reisen nach der Begegnung mit Amdir zurück nach Gruschkahal:
Auf dem Rückweg finden sie zahllose tote Elaya, als wären sie ertrunken. Wölfe und Werwölfe verzehren die Überreste, doch einen Überlebenden kann man finden: Untote Wesen haben eine Kugel gestohlen, in der ein Licht ist. Ein Licht, das, so der Elaya, wichtig für die Zukunft aller sei. Dies sagte ihnen eine alte Menschenfrau aus der Zukunft (ooc: Die Alte aus der kleineren Blyrtindurinsel.) Die Zwerge verfolgen die Diebe.
Am Turm Ostwacht trifft man auf weitere Werwölfe und tote Elaya. Nach dem Kampf kann man einen sterbenden Werwolf befragen: Die Kugel ist eine Seelenkugel. Die untoten Wesen wollen sie haben und vernichten - an einem Ritualplatz an einem einsamen See im Finsterwald. Es ist die Seele eines Elaya.
Im Finsterwald:
Dort begegnet man erneut den Werwölfen, ebenso den seltsamen Untoten (ooc: Malstromwesen), die gerade die Seele eines Elaya vernichten wollen. Bei ihnen steht ein seltsames Konstrukt. Offenbar wollte das Wesen die Seele mit Hilfe dieses Apparates vernichten. Nachdem man die Wesen losgeworden ist, teilt die Seele mit, dass sie mit Hilfe des Apparates an ihr Ziel gebracht werden kann - und erklärt, wie. Als man dies tut, erreicht man mit ihr zusammen einen anderen Ort: Dort erfährt man, dass der Kontinent gespalten werden muss, um die Quelle vor allen anderen Einflüssen zu schützen - man ist in der Hauptquelle der späteren Insel Blyrtindur! Aykur vom ersten Volk ist dort. Er gibt Thorm eine Gabe, mit der er eines Tages einem jungen Zwerg/Dverg (ooc: Rewulf) die Gabe verleihen kann, die Quellen der Welt zu sichern, die mit der Spaltung entstehen werden, weil die Hauptquelle ihre Schätze in den Ozean gießt. Die Seele ist Arhisien, der eines Tages das Gewölbe irgendwo unter Blyrtindur beschützen wird, noch vor Lazarus und Remigius.
Auf dem Weg nach Gruschkahal berät man sich mit Alikirog und ist sich einig, die Spaltung durchzuführen.
In der Südmine muss man die Energie für das Konstrukt besorgen (ooc: Es ist die Dvergenquelle in Midgard):
Die Gabe, die Thorm gegeben wurde, grüner Feenstaub, entzündet die heute bekannten Lichter der Quelle. In der Quelle entdeckt man die Energie. Als man die Blitze aufnimmt, kommt es zu einem Zwischenfall - man landet in der Zukunft (ooc: der Gegenwart), in Skjöldbur. Thorm ist in der ganzen Siedlung bekannt. Während einer Mahlzeit in der Taverne überlegt man, wie man wohl in die eigene Zeit zurückkommt und warum man hier ist. Plötzlich zucken Blitze an den Händen von Moasch und Thorm, sie weisen den Weg in ein Gewölbe (das Eisgewölbe unter Skjöldbur):
Dort weisen die Blitze direkt auf die ausgeschlagenen Schriften, so wie Rewulf und Gruschka dies getan haben werden in der Gegenwart. Dies zeigen auch Bilder, die durch die Blitze entstehen. Ebenso wird die Spaltung Varathessas gezeigt - mit einem Datum: dem 20. Mai, wenn der Mond günstig steht. Die Blitze erfassen plötzlich Ragosch - er weiß nun, wie man heim kommt. Und er hat etwas anderes erfahren, das er für sich behält. - Durch den Vortex erreicht man die eigene Zeit und Gruschkahal:
Dort hat man die Evakuierung vorbereitet und trifft sich am Konstrukt, um es vorzubereiten.
Doch das, so Ragosch zu Rewulf und Gruschka, ist eine andere Geschichte, die Teilung und was dann geschah.
Er überreicht Gruschka die Teilungsrune als Geschenk zur Hochzeit - die unter besseren Sternen stehen soll als Gruschkahals Schicksal.

Statistik:Verfasst von Meister — 10 Apr 2011, 01:06


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2011-04-02T00:44:57+01:002011-04-02T00:44:57+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14546#p14546 <![CDATA[Was bisher geschah]]> APRIL 213 n. G.B.

Vom 02. April bis 09. April

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung:
- Man hat ein Gespräch mit Roan von Carmon und Baelon von Glan:
Baelon ist einverstanden, ebenso Roan, dass Letzterer das falsche Schwert im Spiegelsaal vernichtet und dann getötet wird (die Hinrichtung droht ihm ohnehin), da er so Buße tun kann für sein Handeln. Doch plötzlich wird er durch Unbekannte an einen unbekannten Ort transportiert.
Mylene von Falkenfels, die von Namid, Vargrr und Theresia auf Blyrtindur gestellt wurde, gesteht, dass Kanzler Sicarion von der anderen Seite Roan entführt haben muss. Durch ein Ecaloscop, dessen Standort an der Nebelküste ist.
Dort gelingt es, Söldner zu stellen und ein menschliches Ecaloscop zu finden. Es hat Wissen über den Status von Plan 47: Es werden drei "Ziele" genannt, Roan, Mauciunius Tervarn (!), Maga Aethel (!). Plan 47 sah immer vor, dass Labor 47 eingenommen wird durch Aethel und die anderen, sie wird "sondiert", durch kalkulierte Ereignisse zu einem "Endspiel" gebracht, genauer erfährt man es nicht. Aran kann kurz eine Verbindung zu Alluria herstellen, damit man Aethel warnen kann.
Maucinius befinde sich unter Beobachtung in Bretonia durch Lathias Carmon (!), genauer wird es nicht angegeben (beide sind tot...).
Das Ecaloscop führt zur anderen Seite:
Man ist in der Nähe des Gegenstückes zu Burg Hohenfels, Burg Falkenwacht, schwer bewacht durch bretonische Soldaten. Es gelingt, bis in die Burg zu gelangen, da man "Lord" Aran (der anderen Seite) dort kennt, man steht Sicarion gegenüber. Es gelingt, ihn zu täuschen und mit Roan zu entkommen auf die "eigene Seite".
Im Spiegelsaal:
Roan wählt, sollte es die Möglichkeit geben, keinen Torbrin als seinen Henker. Jeder andere ist ihm egal. Er wünscht, dass seine Besitztümer an Lendra (ooc andere Gruppe: die Frau aus Labor 47) gehen.
Er zerstört das Schwert. Doch nun ist es geschehen: Roan von Carmon ist nun der Körper der Finsternis, denn die Eigenschaften des Schwertes haben sich auf ihn übertragen. Er scheint nicht zu besiegen - und ist auf Blyrtindur! Als Erika sich nähert, verwandelt er sich panisch in die Wolke, aber kann durch die Spiegel nicht entkommen. Er verwandelt sich zurück und springt durch einen Spiegel nach Bretonia, die anderen folgen.
Er ist nicht zu finden.

Fortsetzung der anderen Gruppe:
- Auf der Rückfahrt:
Nach einer Weile wird es windstill, Nebel versperrt jede Sicht, die Sonne ist ein fahler Fleck hinter Wolken. Es gibt keine Meerestiere oder Pflanzen hier. Man ist allein. Aethel spürt, dass es keinen Quell der Magie (mehr) gibt. Geräusche sind schal und dumpf, Gerüche gibt es keine.
Man baut sich notdürftig Ruder und versucht so, dem "Nichts" zu entkommen. Lange Qualen beginnen.
Zur selben Zeit geschieht etwas am Blauen Turm.
Auf See erwacht plötzlich die Frau, ihr Name ist Lendra und sie erinnert sich zuletzt an Blyrtindur, bevor man die Insel wieder verlassen konnte; sie fragt nach Roan, der sich dort um sie kümmerte. Schließlich schläft sie wieder ein.
Aethel spürt magische Ströme - zwei. Der eine ist am Ende der Nebelbank und blockiert den zweiten, der einem Ecaloscop gleicht und von der Nebelküste kommt.
Alluria empfängt plötzlich die Warnung der anderen Gruppe, dass Aethel Teil von Plan 47 sei. Aethel indes kann endlich mit Hilfe der Ströme Wind erzeugen.
Derweil sind Mithraniel und Chrysolithus an der Nebelküste, bei den menschlichen Ecaloscopen (siehe andere Gruppe). Sie sichten eine Nebelbank, ein Schiff darin - und Aethels magische Austrahlung an Bord. Der Nebel kommt von der Finsternis, sie versucht, das Schiff aufzuhalten. Die beiden Tirinaither können einen magischen Strahl herstellen, der das Schiff schneller werden lässt und bis zur Küste führen kann.
An der Küste trifft man zusammen. Man erfährt von Mithraniel vom zweiten Samgard und vermutet Aran in der Stadt.
Bretonia:
Man trifft sich mit Aran im Palast und tauscht Wissen aus. So erfährt man von Roan (siehe andere Gruppe), den man in Bretonia nicht mehr gefunden hat. Die Hauptquelle muss, wie auch immer, durch Rewulf gesichert werden. Da es auch über Waldwacht einen Weg nach Blyrtindur gibt, warnt man Xenophilius vor. Dieser gibt eine Nachricht von Emes weiter: Vargrr und Namid haben die alternative Lariena gestellt und getötet. Kanzler Sicarion will Tokuno, Shiviara und Maestlin austauschen. Dazu werden drei Mumien dieser Personen auf Blyrtindur ausgegraben; eine, die von Maestlin, wurde in Waldwacht gesichert. Vargrr und Namid suchen nun die anderen beiden Mumien (siehe Blyrtindur).
Offenbar ist die "Nacht" das Ziel.
Die Gruppe trennt sich, da Rewulf die Hauptquelle sichern muss. Sie wollen sich auf der Insel mit Vargrr und Namid treffen. Die anderen gehen in die Nacht:
Maestlin und die anderen sollen informiert werden, doch zuvor scheinen die Samenkapseln zu reagieren mit dem Ecaloscop in der Nacht; ein Lichtblitz, die Gruppe ist an einem anderen Ort: Bretonias Vergangenheit.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Man ist in der Vergangenheit. Es ist dasselbe Jahr, in dem Alluria, Aethel und einige andere auch waren, versehentlich, als man den Meteor aufhalten wollte. Aethel und Alluria stellen fest, dass sie zu genau derselben Zeit dort sind - das heißt, die "andere" Gruppe ist gerade in den Bergen bei den Orks.
Derweil man sich fragt, was hier zu tun ist, kommen die "anderen" wieder und gehen ins Gemeinschaftshaus. Harold, eine Wache, der man damals die Wahrheit sagte, räumt die Dorfstraße, so wie es war. Dann verlässt die andere Gruppe das Haus, Ofeigur tarnt die Gruppe bzw. verstärkt Garsils Tarnfähigkeiten - sie sind nicht mehr zu sehen und müssten nun ins Haus der Diener des Meeres gehen, einen Kristall stehlen und die Speichersteine aufladen, so wie es war. Dort kam es zum Kampf.
So kommt es auch. Die "anderen" verschwinden.
Zwei Wachen ebenso: Wechsler (!). Sie beobachten die andere Seite also schon lange.
Alluria empfängt Gedanken von Maucinius, der mit irgendwem sprechen will. Man geht zur Brücke, die zur Palastbaustelle führt und kann die dortigen Wachen überlisten - Maucinius lief in diese Richtung.
Man entdeckt Maucinius, der mit Lathias redet - beide tragen Kleidung der Diener des Meeres. Maucinius berichtet Lathias, was passiert ist und sie sprechen über Zeitreisen - Lathias glaubt, diese seien möglich und er stehe vor dem Durchbruch. Lathias versprach Maucinius Langlebigkeit, außerdem eine Reise durch die Zeit. Am Ziel soll Maucinius den Meteor rufen, um das Erste Volk zu vernichten. Nur so, so Lathias, ist es möglich, durch den Bruch des Mathricodons an die Samenkapseln zu gelangen. Er verspricht Maucinius einen Platz im Rat der Neun, wenn die Finsternis erst alles verwüstet haben wird. Er würde versuchen, die Finsternis einzufangen, um ihr genau zu sagen, wer die Talismane sind und wie man sie ausschalten kann. Maucinius ist einverstanden, da er unheilbar krank ist. Lathias erklärt ihm, dass er bereits eine Kapsel besitzt, die Herrscherkapsel. Diese spürt alle anderen Kapseln auf. Er würde sie an einen Ort in die Vergangenheit senden, namens Gruschkahal, damit sein "Plan 47" beginnen kann, wenn sie dort entdeckt wird.
Lathias sagt weiter, er werde diesen Ort mit einer Maschine vernichten, um sicherzustellen, dass keine weiteren Wechsler oder Zeitreisenden sie beobachten.
Lathias gibt über einen Kristall ein Signal, Maucinius verschwindet durch die Zeit.
Man folgt Lathias bis zu einem Konstrukt. Söldner greifen die Gruppe an, einige aber verschwinden zusammen mit Lathias durch die Zeit, wie es scheint - wohl in die Gegenwart, wo er durch Caldorvan sterben wird.
In dem Konstrukt ist ein Vortex, der beginnt sich in die daraufhin bebende Erde zu fressen, um den Ort zu vernichten. Es ist derselbe Vortex, den Luri und Aethel eines Tages steuern werden. Aethel kann den Vortex verschwinden lassen.
Es gelingt, das Konstrukt zu benutzen, in die eigene Zeit zu reisen und es dennoch zu vernichten - Bretonia ist gerettet.

- Man stellt fest: Die Samen sind aus den Kapseln verschwunden, als man in der Vergangenheit war, haben den astralen Raum durchquert und sind nun irgendwo im Norden.
Ein Bote trifft ein: Jemand will sich mit der Gruppe am Friedhof im Norden treffen, es gehe um Plan 47. Am Friedhof wird man zunächst von Spähern der Wechsler angegriffen; dann beobachtet man, wie der Ascanio der anderen Seite mit Roan spricht (ohne zu wissen, dass es die Finsternis ist). Offenbar will Ascanio den Informanten, es ist Emes von der anderen Seite, haben, aber Roan beschützt ihn (!). Er tötet Ascanio und seine Leute. Am Ende überlässt er der Gruppe Emes, und man erfährt, dass auch er Lathias Tochter Josanna verfolgt, welche den gefangenen Hütern wohl nach Yarun folgt.
Emes berichtet, dass Plan 47 nun ohne Aethel weiter läuft (es war wohl alles geplant), und dass Erika unbedingt zur Wilderlandquelle muss. Es gehe um die "Zwei Städte" und um Plan 47.
Derweil Rewulf, Gruschka, Vargrr und Namid in Blyrtindur Spuren folgen (siehe Blyrtindur), reisen die anderen in Richtung Yarun, während die dritte Gruppe sich wohl auf den Weg ins Wilderland machen wird.

Die Gruppe auf dem Weg nach Yarun:
- Während der Fahrt spürt Aethel plötzlich die Anwesenheit der intakten Kapseln (sie spürt nicht die leeren Kapseln, die sie dabei hat). Dazu muss man den Kurs, der östlich liegt, leicht gen Norden korrigieren. Zudem sieht man ein Licht, das von diesem Ort ausgeht.
Man erreicht ein Eiland:
Eine alte Frau ist dort. Sie sagt, sie sei eine Hüterin. Ihren Namen nennt sie nicht. Sie sagt, die Insel sei einst ein Teil Blyrtindurs gewesen, spaltete sich aber mit der Teilung Varathessas ab. Die Frau lockte mit einem Licht, weil "sie fürchtete, die Samen allein würden nicht reichen". Sie erklärt, dass diese genau auf diesem Eiland vor langer Zeit ins Meer entlassen wurden, als es noch kein Eiland war. In den Bergen, an einem See, zeigt sie der Gruppe den Ort, in den die Samen einst tauchten. Sie sagt, dass unter dem See eine Quelle sei, die sie selbst geschützt hat, so wie Rewulf es kann. Sie sagt, in der Quelle warte der Grund, weshalb sie die Gruppe gerufen habe. Sie wache über die "Zwei Städte", Bretonia und Bretonia. Es sei jemand dort, der Plan 47 kennt.
In der Quelle:
Durch einen Vortex gelangt man in eine Ruinenstadt, es ist das Bretonia der Zukunft. Überall liegt die Wolke bedrohlich über den Straßen, Untote ziehen umher. Finsterlinge, die irgendwie Drow ähneln, bewachen die Straßen. Man erreicht einen Platz, wo ein blinder Mann auf eine Steinplatte starrt. Er kann sie sehen durch ihre Aura, es ist der uralte Lethos Mercutio. Auf der Steinplatte sind Linien, Kreise, Markierungen und kleinere Steine zu sehen. Er sagt, er habe aus der Quelle getrunken, bevor die Finsternis sie erreichte. Er verfolgt mit Hilfe der Steinplatte Plan 47, alle Eventualitäten, Ereignisse und Personen, alle Verflechtungen, wie sie waren, sind, sein könnten und werden. Weiter: Plan 47 beruht auf der Annahme, dass man Ereignisse voraussehen kann, indem man entsprechende Bedingungen schafft. Die einzige Sache, bei der sich Lathias verkalkulierte war die frühzeitige Aktivierung der Samen. Ursprünglich sollten Aran und Aethel sich paaren und so die Samen in die Welt tragen, nach dem Ende. Aber nun entsteht bereits Leben, wie es nicht sein sollte.
Der andere Teilplan von Plan 47 ist, die Welten kollidieren zu lassen, um die andere Seite zu vernichten. Davon weiß Sicarion natürlich nichts und er habe es nie erfahren. Diese Kollision, so Mercutio, stehe bevor. Die Gruppe werde nie wieder die Heimat sehen, sondern eine Zwischenwelt nach der Kollision erreichen. Keine Nachricht werde die Freunde erreichen, die gerade auf Blyrtindur sind bzw. auf dem Weg ins Wilderland.
Man geht/taucht zurück. Die Frau verabschiedet sich.
Wieder an Bord und auf Kurs:
Mit Hilfe von Elementarmagie schickt man eine Warnung an die anderen, was der Kern von Plan 47 ist.
Dann fährt das Schiff weiter ins Ungewisse, gen Yarun, um die Hüter zu befreien und Josanna Carmon zu stellen.
Wird am 9. April fortgesetzt...

Die andere Gruppe auf dem Festland:
- Man wurde von Aethel und den anderen über die Wichtigkeit der Quelle des Wilderlandes informiert, ebenso erhielt man Kenntnis, was auf Blyrtindur geschah (siehe dort).
Bei der Quelle im Wilderland:
Drow, und zwar infizierte Drow, versuchen vergebens, in die Quelle einzudringen. Nordmärker aus Nordstein verteidigen den Eingang. Von einem Nordmärker erfährt man, dass mindestens ein Haus Szithlins aus Infizierten besteht und sich dort bürgerkriegsähnliche Szenarien abspielen.
In der Quelle:
Sorlena und Olplyn sind immer noch dort. Sie berichtet, dass vor zwei Tagen etwa ein Altar aus dem Nichts auftauchte. Der Altar stellt eine Verbindung zur Quelle am bzw. unter dem Leuchtturm her. Es gibt feine Wasseradern, die diese beiden Quellen miteinander verbinden. Erika spürt, dass dort etwas "entsteht".
Auf See kommt es fast zu einer Kollision mit einem bewaffneten Kriegsschiff. Plötzlich flimmert es und ist verschwunden. Offenbar beginnt langsam aber stetig eine Kollision der beiden Wirklichkeiten. Kurz darauf flimmert das eigene Schiff. Man fährt durch einen Fluss und kann die Werft in den Nordlanden sehen, wo gerade Nordmannen gegen Bretonen kämpfen - die andere Seite; danach ist man wieder auf dem Meer.
Am Leuchtturm:
Dort ist ein Luft-Wasser-Elementar. Es zeigt das Bild eines brechenden Spiegels und die Zahl 47, reagiert auf Hrafna und Erika und enthält eine Nachricht Aethels (siehe Eintrag vorher): "Teil von Plan 47 verhindert. Kollision steht bevor, Gegenmaßnahmen eingeleitet. Gast in Kanzlei hat mögliche Informationen. Aethel."
In der Quelle:
Aus dem Becken steigen Skelette. Es scheint, als hätten die Samen, die aktiviert wurden, Leben geschaffen oder altes Leben geweckt: Die Skelette transformieren sich in Bretonen, Nordmannen und so weiter. Man nimmt die Leute mit, die vorerst im Norden bei der Werft bleiben.
Bretonia:
Eine Befragung von Mylene von Falkenfels ergibt, dass Roan von Carmon in seinem Geheimzimmer unter Bretonia Hinweise haben muss, die sich auf "Plan 47 Konstrukte" beziehen. Es kann sein, dass Josanna auf diese Weise die Welten kollidieren lassen will.
Im Geheimzimmer:
Malstromwesen haben die bretonischen Soldaten, die dort wachten, getötet. Es kommt zum Kampf.
Die Wesen haben einen Soldaten mit dem Konstrukt und dem Ecaloscop verbunden und wohl so erfahren, wo sich die "Plan 47 Konstrukte" befinden: Das Labor, in dem sich die besagten Objekte befinden, ist in der Nähe des Blauen Turmes - südlich davon, an oder in dem See, wo man kürzlich gegen die Wechsler eine Schlacht gewann. Die Wesen sagen dies offen - die Finsternis will es so. Warum auch immer...
Am Blauen Turm:
Es kam zu einer Kollision. Zwei Tirinaither, einer von dieser und derselbe der anderen Seite, sind miteinander verschmolzen worden.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Am Blauen Turm: Die beiden Tirinaither kann man nicht mehr retten. In der Nähe der Brücke zum Turm findet man ein Konstrukt - es ist eines der Plan 47 Konstrukte. Es muss noch 5 andere geben, auf der anderen Seite. Es sollte aber reichen, diese hier zu zerstören. Man deaktiviert es. Es geht zum Labor, der Eingang ist auf dem See südlich des Turmes.
Im Labor:
Nach einem Kampf gegen Wachen und mechanische Verteidiger kann man eine Person stellen, die im Labor gearbeitet hat. Im Labor befinden sich leere Sockel, auf denen einst die Plan 47 Konstrukte standen. Man erfährt die Orte, wo sie eingesetzt werden sollen: Blauer Turm, Nobs Stall, Edailech, Insel der Regentin, ein Sphärenschiff, erbeutet von den Dienern des Meeres. Es gibt einen Sockel für ein weiteres Konstrukt, das Meisterkonstrukt, wie die Dienerin erklärt, zur Kontrolle der "Achsen" beider kugelförmiger Welten. Dieses, um die Pole schmelzen zu lassen und riesige Ozeane entstehen zu lassen. Zum Einstreuen der Samen. Dies sollte nach Lathias Tod geschehen, als sein Vermächtnis. Ein gewisser Cryolan weiß, wo das Meisterkonstrukt steht. Es gibt nur eines davon.
Die Jagd nach den Konstrukten:
In der Nähe von Nobs Stall kann man ein weiteres Konstrukt und deren Bewacher ausschalten. Auch hier gab es bereits Verschmelzungen. In Edailech herrschen ähnliche Zustände, man kann das dortige Konstrukt zerstören. Schließlich bricht man auf, um die beiden letzten zu finden - und Cryolan, der weiß, wo das Meisterkonstrukt steht.
Insel der Regentin:
Immer noch ist die Siedlung von der Finsternis umgeben. Ein Konstrukt hat für einen Korridor durch die Wolke gesorgt, die immer noch gelähmt ist durch den letzten Besuch der Gruppe hier. Nach einem Kampf gegen mechanische und menschliche Gegner kann man das Konstrukt zerstören. Ein großes mechanisches Ungetüm, das man zuvor besiegt hat, besitzt die Koordinaten des Sphärenschiffes. Allerdings erfährt man so auch, dass die Lebenszeichen des Empfängers, Cryolan, schwächer werden (es sendet vergebens ein Signal).
Im Sphärenschiff:
Die Diener des Meeres, denen es einst gehörte, sind bereits skelettiert. Doch auch die Diener und Söldner von Lathias sind tot, denn Malstromwesen haben in Roans Auftrag das Schiff übernommen. Es gelingt, die Wesen zu besiegen, doch sie haben Cryolan vergiftet und wissen nun als einzige, wo das Meisterkonstrukt steht. Es scheint, als wäre die Finsternis sehr daran interessiert. Das letzte Malstromwesen verschwindet, es verwandelt sich in ein Rinnsal aus Salzwasser, faulig und stinkend. Das Konstrukt, welches hier war, haben die Wesen fortgeschafft für die Finsternis.
Cryolan sagt, dass das Meisterkonstrukt in den Nordlanden sei - auf der anderen Seite. Aber es sein sowieso zu spät: Josanna hat Kanzler Sicarion die Information zugespielt, Lathias habe in Wahrheit für die andere Seite (also die der Gruppe, hier) gearbeitet - Sicarion hat bereits Wechsler auf den Weg gebracht, um in die Lande einzufallen.
Durch die modifizierte Sphäre erreicht man die andere Seite.
Die Bergfestung:
Söldner bewachen die Feste, ebenso mechanische Konstrukte. Nachdem man diese überwunden hat, erreicht man das Meisterkonstrukt - eine Wolke der Finsternis ist darin gefangen. Der Bretone, der es bedient, warnt, dass sie ausbrechen könnte. Weit unter dem Konstrukt befindet sich ein Mechanismus, der es sicher ausschalten kann. Durch das Konstrukt gelangt man dorthin - eine alptraumhafte dunkle Welt, am Himmel ist eine Art Malstrom zu sehen - und hier leben sie nun, die Malstromwesen: Sie zeigen kein feindseliges Verhalten. Man erfährt, dass dies unter dem Malstrom ist, vor Blyrtindur, und es ist sehr lange her, in der Vergangenheit. Wer hier ist, der ist tot. Der Mechanismus ist ein Wort, das Lathias einem Wesen vor langer Zeit hier gesagt hat. Es kann seitdem an nichts anderes mehr denken, es lautet: Josanna. Das Wesen fragt, wer dies sei, und als es der Tochter von Lathias Rache schwört, ist der Mechanismus abgeschaltet: Man kehrt zurück.
Das Konstrukt ist deaktiviert, die Wolke einfach verschwunden. Der Bretone wird sich stellen. Er weiß, wo Sicarion zuerst angreifen will: Tal Beltain, um die dort stationierten Gloriannäer zuerst auszulöschen.
Vom Sphärenschiff geht es schnell nach Beltain:
Die Wechsler greifen die Gloriannäer an, doch gemeinsam gelingt es, sie zu besiegen. Ein Wechsler ist Gefangener der Gloriannäer, man wird ihn in Waldwacht befragen und dann allen berichten. Es handelt sich um den alternativen Wilion von Melther. Was er bereits sagt: Es werden weitere Angriffe in Beltain erfolgen - wann und aus welchem Grund, das weiß er nicht. Sicarion werde nicht eher ruhen, bis diese Seite sein ist - dies sei erst der Beginn. Man wird die anderen Völker um Unterstützung ersuchen.
Man kehrt nach Tilhold zurück.

Fortsetzung der Reisenden nach Yarun:
- siehe Yarun.

Blyrtindur

- Namid und Vargrr machen eine Entdeckung, die sie über Brumalis nach Waldwacht bringen; Emes wird eine Nachricht schicken.
Die beiden indes reisen nach Viburna und dann weiter in die Berge, denn noch mehr will gefunden werden, um einen Plan der "anderen Seite" zu vereiteln.

- Vargrr, Namid, Rewulf und Gruschka treffen in Viburna zusammen. Dort erhalten sie die Koordinaten auf See, wo die Quelle nun sein muss.
Zuvor reisen sie durch die Berge in das zweite Lager der "anderen" Seite. Die Wachen dort sind alle tot - ein Humanoider, nicht atmend, nach Algen und Salzwasser, sowie nach Wasserleichen riechend, hat sie getötet. Es handelt sich um ein "Malstromwesen" - diese wurden vor Lazarus Ankunft besiegt. Es sagt, es diene "Roan" (ooc: der Finsternis), denn "alles was tot ist, kehrt dank der Samen wieder". Lathias Plan 47 scheint entweder in Teilen misslungen zu sein oder dies gehörte dazu. Das Wesen überlässt der Gruppe die zwei Mumien, die schließlich auch nach Waldwacht gebracht werden.
Unter dem Meer entdecken sie zwischen Ruinen einen Zugang zur Quelle, die nun an einen durch die Zerstörung des Gewölbes entstandenen Tunnel grenzt.
Rewulf sichert die Quelle. Aran ist dort. Er berichtet von der Wandlung Roans zur Finsternis. Aran trank erneut von der Quelle (weil er in 500 Jahren die Arche fahren muss?) und sagt, er handle für Lady Theresia. Dann geht er.
Vargrr und Namid werden weitere Malstromwesen auf der Insel suchen, derweil Rewulf und Gruschka sich auf den Weg zurück nach Bretonia machen.

Yarun

Fortsetzung der Gruppe, die nach Yarun reist:
- Nach einigen Tagen erreicht man das Gelbe Meer. Yarun besteht aus zahlreichen Inseln - wo und wie will man die Hüter finden? Aethel spricht einen Erkenntniszauber auf Sigandi, da er die Rune, die die Bilder von der Entführung der Hüter zeigte, berührte. Es ergibt sich das erneute Bild der Entführung - die keine ist. Ofeigur muss etwas bemerkt haben, dann sind beide freiwillig gefolgt. Aethel nimmt die Spur magisch auf.
Man erreicht eine der Inseln Yaruns. Man kann in Erfahrung bringen, dass der dortige Samurai Besitzer mehrerer Inseln ist. Im Austausch gegen Waren hat man Lathias Leuten eine der Inseln überlassen. Allerdings erfährt man auch, dass die Malstromwesen auf den Gewässern und Inseln Yaruns gesehen wurden. Man erhält eine Wegbeschreibung.
Irgendwann bemerkt man Rauch, und je man sich einer der Inseln nähert, umso stärker wird der Geruch. Feuer brennen. Die Wolke liegt über einem Lager, das auf der Insel aufgeschlagen wurde, und Malstromwesen haben Diener und Söldner Josannas getötet - die Finsternis ist den Hütern auf der Spur. Nach dem Kampf gegen die Wesen untersucht man das, was geblieben ist, und man entdeckt Hinweise und Spuren, die auf die Insel "Yi-Kan" hindeuten, weiter östlich.
Die Insel "Yi-Kan":
General Yotsuhiro berichtet, dass Josanna ihn und seine Mannen getäuscht habe und den Tempel der Erde für ihre Zwecke nutze. Man muss ihn zunächst davon überzeugen, dass man ebenso gegen Josanna Carmon steht. Der General mobilisiert seine Truppen und gemeinsam zieht man in die Schlacht am Tempel der Erde, in der man siegreich ist.
Roan und einige Malstromwesen haben Josanna bereits in ihrer Gewalt - er tötet sie und verschwindet, mit dem Wissen, wohin sie die Hüter gebracht hat. Denn er will sie für sich selbst, um vielleicht durch sie endlich die Hauptquelle Blyrtindurs erreichen zu können. Man findet einen Hinweis in ihren Sachen: Die Hüter wurden auf die "Verbotene Insel" gebracht, einer vulkanischen Insel im Süden Yaruns.
Nach einem weiteren Tag:
Die Vulkaninsel muss einst in der Hand der Minotauren gewesen sein, bevor sie nach Blyrtindur kamen, erkennbar an den Bauwerken (eine Festung), Statuen und Kampfgolems. Untote Minotauren streifen draußen herum, sind aggressiv, aber meiden die Festung:
Roan ist dort, die Wolke benetzt die Festung, alle Diener Josannas sind tot, und Malstromwesen versperren den Weg. Nach dem Kampf steht man Roan gegenüber: Aethel spürt es... er hat beide Hüter getötet und in sich aufgenommen; er sagt, sie wehrten sich kaum. Triumphierend verschwindet die Finsternis, die Gruppe steht vor dem Nichts, mitten in Yarun. Die Reise war vergebens. Warum sind die beiden Hüter Carmons Leuten freiwillig gefolgt?
Plötzlich hört man die Stimme der Alten Frau: "Ich rufe Euch zu mir. Damit sich der Kreis der Hüter schließen kann. Sie sind nicht verloren. Ich erwarte Euch in Gruschkahal."
Man bricht auf und bemerkt, das Schiff fährt wesentlich schneller. Aethel spürt, dass ein Teil der Kräfte der Hüter bereits mit dem Einnehmen der Brühe (siehe letzter Eintrag dieser Gruppe) auf sie und die anderen übergingen - unbewusst.
Wird fortgesetzt...
(ooc: Dazu wird es am Dienstag RP geben mit den speziell für Gruschkahal/Varathessa erstellten Charakteren!, am 12. April)

Statistik:Verfasst von Meister — 02 Apr 2011, 00:44


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2011-03-25T15:59:38+01:002011-03-25T15:59:38+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14539#p14539 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MÄRZ 213 n. G.B.

Vom 24. März bis 01. April

Bretonischer Kontinent

- Die anderen kehren aus Marjastika zurück, und man versammelt sich in Tilhold.
Die Frau stellt sich als lebendes Ecaloscop heraus. Sie berechnet, welche Variable von der Finsternis ausgelöscht werden soll. Es handelt sich um sie selbst und noch mehr Variablen: Thorm, Rewulf und Artil. Die Frau löst sich bereits auf, es bleibt ein Kristall eines Ecaloscopes.
Als Nairyc den Kristall zum Elementarknoten Tilholds führt, reagiert der Kristall auf die drei Personen. Es entstehen Bilder, aus denen hervorgeht, dass Zwerge aus Bretonia und Dverge aus Midgard gemeinsam vor etwa 150 Jahren auf dem Friedhof im Norden etwas vergraben haben müssen.
Bruder Elyrio hat etwas gefunden: einen Schlüssel und einen Beutel, auf dem Thorms Name steht. Im Beutel ist Asche, und Thorm erinnert sich an den uralten Zwerg Solving.
Man findet Solving im Wilderland, und er erklärt, dass man ihm in der Vergangenheit Asche und Schlüssel geben muss - beides muss er verstecken, dass es heute gefunden wird.
Im Dvergenstollen, 150 Jahre vorher:
Man trifft auf die Finsternis und Manifestationen. Sie versuchen, Rewulfs Eltern zu töten, um zu verhindern, dass er geboren wird (und mit ihm die Kraft, die Quellen zu sichern). Es gelingt, die Finsternis zu vertreiben, aber dadurch ändert sich vieles: Die Dverge kennen keine Elaya, und Rewulf scheint nie geboren zu werden - die Finsternis verändert etwas, noch weiter zurück.
Vor langer Zeit:
Man begegnet Lasien und Shenvienth, der jedoch als Manifestation versucht, Lasien dazu zu bringen, den Kontinent zu spalten, bevor es zur ersten Begegnung mit den Zwergen kommt. Man kann Shenvienth vertreiben und Lasien überzeugen, dass die Dinge ihren Lauf nehmen müssen. Mit allen Konsequenzen, die dies haben wird. Man kennt die Geschichte.
Wieder zurück, erhält man eine Nachricht Larienas. Sie, Theresia und Aran werden Tilhold in einer wichtigen Angelegenheit aufsuchen.

- Die drei kommen nach Tilhold. Es geht darum, einen Schildzauber mit Hilfe der Talismane über die Liras- und Lebandiener zu legen - es besteht Grund zu der Annahme, dass die Finsternis diese durch Caldorvan abhören kann. Es gelingt. Dabei kehren die Talismane zu ihren Trägern zurück; der Mond geht auf Kargur über, den Begleiter Enyras.
Eine Nachricht aus Blyrtindur: Theresia und Aran sollen sofort kommen; es ist jemand eingetroffen (OOC: siehe Blyrtindur der letzten Woche); jemand will der Finsternis helfen, die Hauptquelle zu erreichen.
Eine weitere Nachricht von Theornon und Hlifa, die etwas herausgefunden haben, führt in die Ebene. Dort entdeckt man ein weiteres Labor von Lathias Carmon: Es ist zerstört worden durch die Finsternis. Man entdeckt eine Statue, es ist ein Elaya (von dem man berichtete), es ist Amdir, Lasiens Sohn. Er sagt, dass Lathias geflohen sei, die Finsternis ging durch ein Finstertor. Amdir bricht auf, um mit Thorm über die "Steinernen" zu sprechen, ebenso um Auluua zu finden.
Man erreicht eine Insel, es ist die Leuchtturminsel, wo einst Sicarion sein Hauptlager hatte. Eine Quelle muss dort sein. Man entdeckt sie unterirdisch, im Wasser. Ein menschliches Ecaloscop öffnet den Weg, sodass man ein riesiges Gewölbe mit einem großen Brunnen erreicht. Die Finsternis kann vertrieben werden, aber sie hat das Wasser bereits infiziert, und es ist auf dem Weg in den Fluss im Norden.
Dort:
Man kann sie aufhalten durch ein mit Blitzen geladenes Netz. Plötzlich hört man die Melodie des Schwarmes: Und man erfährt, dass man morgen (ooc: 27.3.) erfahren wird, warum die Finsternis Blyrtindur erreichen will, es aber nicht kann.

- Der Tag, an dem man erfahren würde, warum die Finsternis Blyrtindur erreichen will, es aber nicht kann, ist gekommen:
Es beginnt mit einer Nachricht der Zwerge an Tilhold. Hrafna und Erika sollen sofort in die Mine kommen - sie brechen auf (ooc: Was genau dort geschah, wird noch ausgespielt werden!).
Zeitgleich erfährt Angelia von Elyarn ein Geheimnis (ooc: Was genau dort geschah, wird noch ausgespielt werden!).
Zur selben Zeit geschehen Dinge auf Blyrtindur (ooc: siehe Blyrtindur).
Vargrr, ein Anführer der Valkyn auf Blyrtindur, erreicht Tilhold (ooc: siehe Blyrtindur). Er berichtet, dass Albertus und Ofeigur angegriffen wurden von "Wechslern" von der "anderen Seite". Sie sind verschwunden. Bjartur, ein Bruder Hlifas, erreicht ebenso Tilhold: Er fand ein Rezept, welches Theornon und Hlifa bei ihren Recherchen fanden. Dieses ordert bestimmte Reagenzien - vor zwei Jahren, von Hlifa unterschrieben (die Hlifa der anderen Seite?). Es erinnerte ihn an ein Rezept, das ihm irgendwann untergekommen ist - dieselben Reagenzien hat auch Nairyc beordert (der Nairyc der anderen Seite?). Die Kräuter stammen teilweise von Blyrtindur.
(weiter geht es in: Blyrtindur)

Fortsetzung des letzten Eintrags Blyrtindur:
- Eisenwall, bei Elyarn von Dryr:
Angelia und Elyarn berichten, dass auch viele der Dämonen der Unterwelt sich der Finsternis nicht beugen wollen. Ein Sendbote hat Angelia aufgesucht: Zu den verschiedenen Wegen, wie die Finsternis die Quelle Blyrtindurs erreichen will, gehören die 47 Samen (siehe Blyrtindur). Diese haben irgendetwas mit den Neun zu tun. Was, ist noch unbekannt. Zwei der Talismane sind nun wichtig: Einer soll "Labor 47" finden können, der andere die dort versteckten Samen (noch 46) tragen können.
Emes berichtet, dass Lathias Carmon auf einer Insel eine Baustelle unterhält, wo er archäologische Ausgrabungen tätigt. Was dort passiert, weiß man nicht.
Mithraniel berichtet, dass die "andere Seite" (Kanzler Sicarion) und Lathias einen Angriff im Seelenmoor planen, im Rahmen des seltsamen "Plan 47".
Thain Wilon berichtet, dass die Drow aus Szithlin die Quelle im Wilderland entdeckten, aber zurückgeschlagen wurden. Sie sind vielleicht infiziert.
Kargur, Enyras Tiergefährte aus Marjastika (Talisman Mond), identifiziert auf einer Karte eine Stelle im Meer; dort muss Labor 47 sein. Er identifiziert Aethel (Talisman Flasche) als die, welche die Samen bergen kann.
Weil besagter Angriff im Moor droht, bleibt ein Teil der Gemeinschaft auf dem Kontinent und geht ins Moor; die anderen reisen zur Baustelle und dann zum Labor 47.
Wird fortgesetzt...
(OOC: Mittwoch, 30. und Donnerstag 31. März: Die Gruppe auf Reisen; Freitag, 1. April: Die andere Gruppe. Es findet ingame zeitgleich statt, aber im RL an verschiedenen Tagen.)

Die Gruppe auf dem Weg zu den beiden Inseln:
- Unterwegs, auf dem Schiff, hört man Schlachtenlärm und Rufe, sieht aber nichts. Es handelt sich um Geräusche einer Seeschlacht der anderen Seite. Ist hier eine Schwachstelle zwischen den beiden Wirklichkeiten? Plötzlich erscheint ein bretonischer Soldat, verwundet. Er stammt von der anderen Seite, es ist Theornon. Er warnt vor Plan 47. Der besagte Verwandlungstrank hat wohl damit zu tun. Sicarion und Lathias bereiten einen Massenwechsel vor, um das Seelenmoor anzugreifen. Er stirbt an seinen Verletzungen - bei sich hat er den schriftlichen Befehl, den Trank sicherzustellen.
Die erste Insel (Baustelle / Ausgrabungsstätte):
Nach einem Kampf gegen Söldner von Lathias kann man die Baustelle besichtigen. Arbeiter, welche die Gruppe nicht wahrnehmen (sie tragen Armreife, sind Wechsler) legen schwarze Perlen aus den alten Tagen Gruschkahals in uralte mit verstärkender Magie beladene Säulen. Wohl, um einen noch zu wirkenden Zauber zu verstärken.
Man findet Phiolen, darin ist eine Lösung, die die Kräuter des Rezeptes aufnehmen kann. Eine Seekarte zeigt diese Insel mit "47.1" an. Die Insel ist vor etwa 8000 Jahren in diese Wirklichkeit gewechselt. Schriftrollen beschreiben mehrere Teleportationszauber, um große Massen zu bewegen - diese sollen wohl auf die Nischen mit den Perlen gerichtet werden. Man will die gesamte Insel offenbar auf die andere Seite bringen.
Außerdem arbeitet einer der Arbeiter, auf einem Gerüst stehend, an einem NICHT sichtbaren Bauwerk: Will man durch den Transport beide Inseln, damit auch beide Wirklichkeiten, verbinden?
Plötzlich verschwinden alle Arbeiter und diverse Gegenstände. Urplötzlich regnet es - das Schiff ist nicht mehr da. Die Gruppe wechselte auf die andere Seite, die Insel nicht.
Eine Frau ist erschienen, in der Gewandung der Diener des Meeres (wohl von dieser, der anderen Seite). Sie ist getötet worden und ausgeblutet. Sie hat zwei Dreiecke aus Messing (Zeichen des Ersten Volkes) bei sich und eine kleine Dose aus Metall. Diese beinhaltet Waffenbalsam (man denke an Samgard). Die Dreiecke, inklusive derer, die sich im Besitz der Gruppe befinden, ziehen einander magisch an und leuchten auf. Ein Eingang öffnet sich in einer Säule. Dann hört man etwas: Ein Schiff trifft ein, es ist ein Schiff von Kanzler Sicarion.
Eilig steigt man hinab.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Im Gewölbe:
Man entdeckt ein Ecaloscop. Es zeigt, wie hier einst ein Tempel des Ersten Volkes war, und wie man die Insel zwischen den Welten bewegte. Außerdem sieht man darin, wie der "Rat der Neun" des Ersten Volkes genau hier tagte. Sie lebten auf Blyrtindur, wo sie viele heute ruinierte Bauwerke und Gewölbe errichteten. Der Rat spricht über Blyrtindur, die Quelle und das Entstehen der Finsternis (siehe Blyrtindur). Ebenso darüber, dass ein Treffen zwischen Lathias und Maucinius ihr Schicksal besiegeln wird, eines Tages. Außerdem erwähnen sie einen "Wechselkristall", der einzelne Personen in die anderen Wirklichkeiten bringen kann.
Man entdeckt drei durch Magie gehaltene Skelette des Ersten Volkes. Sie beobachten das Gewölbe für einen Empfänger, der sich auf Blyrtindur befindet.
Ein Golem erklärt, wie man die Wechselkristalle ausrichten muss, die wieder auf das Schiff in die eigene Wirklichkeit führen werden. Eine Sphäre aus durch Energie zusammengehaltenes Wasser bringt die Gruppe zurück und man fährt zur unsichtbaren Insel von Labor 47.
1 Tag später:
Ein Losungswort macht die Insel sichtbar:
Sie ist bewacht durch Söldner von Lathias. Viele Ruinen gibt es hier. Er hat mehrere Proben der Finsternis gesammelt und gebunden; er experimentiert mit Menschen, um sie zu lebenden Ecaloscopen zu machen. Viele seiner Opfer liegen tot herum. Mit den menschlichen Ecaloscopen will er offenbar die Wolken festhalten.
Ein Zugang führt ins Labor 47:
Derweil man einen der Gänge untersucht, meldet sich Aran über Allurias Verbindung; man soll sofort die Untoten ausschalten - die Verbindung reißt ab.
Man entdeckt die Wolke, festgehalten durch Konstrukte, einen Wächter der Zeit und ein Ecaloscop. Die Konsole gibt Befehle an den Wächter der Zeit weiter, dieser an die Konstrukte und diese an die Wolke. Die Untoten Caldorvans wurden durch die Wolke übernommen! Durch die Konsole kann man die Untoten ausschalten. Die Finsternis kommt frei, der Wächter wird von ihr verschluckt. Sie hat seine Fähigkeiten: Sie versucht, Rewulfs Seele und Aura zu rauben. Aethel kann die Wolke vertreiben, der Angriff wird abgebrochen.
Im anderen Gang:
47 Frauen (für 47 Samen, wobei einer schon in der Hand der Gemeinschaft ist) stehen, betäubt, in 47 Konstrukten. Eine an der Spitze. Bei ihr fehlt die Kapsel - die Frauen tragen sie im Unterleib. An den Konstrukten sind Schläuche angebracht, die sie ernähren. Entnimmt man die Kapseln, würden sie sterben. Ein Erkenntniszauber verschafft Klarheit: Wenn die Frauen "gebären", werden sie neue Arten gebären - nach dem Ende allen Lebens durch die Finsternis (man denke an Aran aus der Zukunft, die Arche!). Diese sollen durch eine riesige Arche im Ozean verstreut werden.
Man entnimmt in einer schweren Entscheidung die Kapseln. Die Frauen schlafen nun für immer. Eine nicht. Lendra kann gerettet werden und man nimmt sie mit, sie schläft. Nur die Hüter, sie waren nicht in Labor 47.
So fährt man heim, die Samen und die gerettete Frau dabei.
(OOC: Freitag, 1. April, wird derselbe Tag im Moor ausgespielt!)

Gruppe im Moor, zur selben Zeit:
- Der Emes der anderen Seite wird aufgegriffen, aber er arbeitet für König Baelon und berichtet, dass die Truppen bereits auf dem Vormarsch sind.
Es kommt zur Schlacht nahe des Blauen Turmes. Doch die Angreifer machen nicht den Eindruck, als würden sie ernsthaft versuchen wollen, den Turm zu erreichen - obschon Emes berichtete, dass der Mittelgang zum künftigen Traumzimmer das Ziel sei.
Plötzlich überschlagen sich die Ereignisse:
Caldorvan erscheint und geht durch den Mittelgang, nachdem die Schlacht gewonnen wurde; Lathias, getarnt durch den Verwandlungstrank, ebenso. Man verfolgt beide. Die Untoten wenden sich gegen die einstmals Verbündeten: Sie versuchen, die Neun anzugreifen. Lathias und seine Söldner, wie auch die Gruppe, versuchen sie aufzuhalten. Alluria betätigt gleichzeitig in Labor 47 den Schalter: die Untoten vergehen.
Caldorvan bedroht Lathias. Mitnichten dient Caldorvan der Finsternis. Lathias berichtet von der Arche, wie Aran eines Tages zusammen mit den Neun die Samen in den Ozean werfen wird, so Lathias scheitert.
Caldorvan sagt, er diene Leban UND Liras. Mit einer goldenen Faust reißt er Lathias das Herz heraus - da auch Caldorvan nicht sterben kann, kann er Lathias für immer besiegen. Anschließend deckt er eine getarnte Aura eines der Schemen auf: Er ist einer der neuen Neun. Caldorvan überlässt Aran Witrin und geht. Man erfuhr noch, dass Lathias eine Tochter hat, die auf dem Weg nach Bretonia ist.
Theresia kommt zum Blauen Turm. Sie berichtet, dass die Hüter Gefangene sind, die nach Yarun gebracht werden, Sir Allyen lässt sie aufspüren. Ebenso berichtet sie, dass sie, Vargrr und Namid eine Dienerin Lathias' aufspürten. Dann zeigt sie allen etwas: Samgard, wie sie es von einem des ersten Volkes auf Blyrtindur erhalten hat. Es ist identisch mit dem bekannten Samgard. Nur die Zeichen sind andere, es sind die Zeichen des Ersten Volkes, die Erika lesen kann: "Für den König der Quelle." Plötzlich liegt das andere Samgard in Arans Hand. Eine Prüfung der Schwerter ergibt, dass auch das mit der Keilschrift von Ledharien und Shedaux geschmiedet wurde. Von den Königen der Quelle, die identisch wären mit den Königen des Reiches, sprach auch eine Inschrift im Spiegelsaal.
Man sucht die Glasinsel auf:
Ledharien berichtet, dass er und Shedaux das Samgard mit der Keilschrift schmiedeten, im Auftrag der Neun aus der Zukunft (Alluria und die anderen). Die Talismane gehören in dieses Schwert, um das Mathricodon zu heilen und um ebenso eines Tages die Finsternis aufzuhalten, wenn sie die Quelle Blyrtindurs erreicht. Dies kann nur der König oder die Königin der Quelle. Blyrtindur war einst Teil des heutigen bretonischen Kontinentes. Darum hat es so viele Quellen hier, darum ist der König der Quelle auch der König des Reiches. Darum hat das Seelenmoor besonderes Wasser, darum erschien Caldorvan.
Dieses Schwert erreichte nie Liranus, es wurde ausgetauscht durch das andere, und ihm wurden negative Kräfte gegeben. Der Grund: Shenvienth, jedoch seine Manifestation aus der heutigen Gegenwart, erpresste Ledharien, dies zu tun und belud die falsche Klinge mit allen Eigenschaften, die sie hat.
Das Symbol Bretonias, der Kelch, ist das Zeichen der Könige der Quelle. Und erst wenn die Finsternis "gewandelt" ist, gibt es einen neuen König der der Quelle, einen König des Reiches.
Das falsche Schwert kann zerstört werden, doch derjenige, der dies tut, muss dann die Konsequenzen tragen: Die dunklen Eigenschaften werden auf ihn übergehen. Zerstört werden kann es im Spiegelsaal unter Blyrtindur, den man über das erste Labor von Lathias erreichen kann.
Es wird beschlossen, Baelon dazu zu bewegen, dass Roan es tut.
Wird fortgesetzt...

Blyrtindur

Fortsetzung des letzten Eintrags Bretonischer Kontinent:
- Über einen geheimen Weg erreicht man Terra Brumalis:
Theresia ist nach Viburna aufgebrochen, um Hinweise zu finden. Die beiden Hüter, Albertus und Ofeigur, wurden entführt. Man fand einen Mann von der anderen Seite, der berichtet: König Baelon und Kanzler Sicarion (von der anderen Seite) haben sich zerstritten, und es herrscht Bürgerkrieg. Sicarion und Lathias wollen die Finsternis beherrschen, Baelon ist dagegen. Erganio, der Bretone, kam, um die Hüter zu warnen, aber sie wurden angegriffen, und die beiden ermöglichten ihm die Flucht. Ihre Ziele wollen Sicarion und Lathias erreichen, indem sie den Kristall südöstlich von Brumalis manipulieren.
Am Kristall: Er ist fort, und stattdessen steht nun ein Finstertor dort (der Kristall des Tores ist unsichtbar). Das Tor steht inmitten hellblauer Flammen. Man geht hindurch:
Auf der anderen Seite erreicht man den Spiegelsaal unter dem Herz der Insel. Hrafna ist dort und kämpft gegen Söldner von Lathias Carmon. Nach dem Kampf berichtet er, dass man in der Mine (ooc: siehe Bretonischer Kontinent) einen Spiegel fand. Erika wurde plötzlich gelähmt, Hrafna ging durch den Spiegel und erreichte diesen Raum - schaut man aber jetzt in den Spiegel, sieht man das zweite Labor von Lathias (wo ein identischer Spiegel steht); offenbar ist es eine sich im Kreis drehende Anordnung mehrerer Spiegel. Hrafna berichtet außerdem, dass die Finsternis die Spiegel nicht betreten kann.
Im Spiegelsaal befinden sich Aufzeichnungen des Ersten Volkes, wie in der Mine. Sie bezeichnen den Träger Samgards (den künftigen König des Reiches Bretonia, also Aran oder Theresia) auch als den König der Quellen - siedelte das Erste Volk vor Ewigkeiten in Blyrtindur?
Einer der Söldner überlebte den Kampf: Er berichtet, dass Lathias sie anwies, die Hüter in ein Labor namens "Labor 47" zu bringen. Ein gewisser "Plan 47", von dem er nichts weiß, soll anlaufen. Außerdem sollten sie verhindern, dass "jemand die Erde aufnimmt".
Gemeint ist die Erde am Baum des Lebens, der im Nebenraum zu Spiegelsaal steht. Es stellt sich heraus, dass der Baum 47 Wurzeln besitzt. Nachdem die Erde aufgenommen wurde, öffnet sich ein Vortex - man erreicht Gruschkahal, allerdings in der fernen Vergangenheit.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Gruschkahal:
Nach Zephianas Tod fanden die Zwerge eine pflanzliche Samenkapsel. Die Ewige Flamme erscheint in Gruschkahal, und der Gruppe wird die Kapsel übergeben. Sie gleicht einem Symbol im Tempel unter dem Meer, der in die letzte bekannte Quelle führte.
Wieder in Terra Brumalis hört man den "stillen Alarm" des Elaya Arhisien, dessen Gewölbe man durch die Drachenstatue erreicht. Man gelangt hinein; er wurde getötet durch Söldner von Lathias und den Elyarn von Dryr der anderen Seite. Sie wollten dort eine Steintafel sicherstellen.
Die Tafel weist zurück nach Terra Brumalis und führt zur Sonnenuhr. Dort aktiviert die Kapsel die Zeichen im Gestein und ein Vortex führt in eine überflutete Höhle. Als man den Ausgang erreicht, erkennt man die Quelle Blyrtindurs - man ist in tiefster Vergangenheit, kurz nachdem das Erste Volk das Gewölbe darüber errichtete:
Thorben berichtet über die Finsternis. Diese kann Blyrtindur nicht betreten, weil ein Teil des Schwarmes in ihr wie auch in Erika ist. Der Schwarm schuf die Insel und die Quelle als Hort und Quell allen Lebens (47 Samen).
Die Finsternis will selbst Leben erschaffen können, unwissend, dass sie es dadurch zerstören würde.
Außerdem: Die Finsternis entstand, als einer vom Ersten Volk in die Quelle tauchte - er war der erste Sterbliche, der dies tat. Dadurch kam alles Böse, das hinter dem Guten lauerte in ihn. Er wurde die Finsternis.
Wieder zurück:
Eine Nachricht führt in den Eisenwall, zu Elyarn von Dryr.
Wird fortgesetzt...

- Theresia macht eine unglaubliche Entdeckung in Viburna; sie, Vargrr und Namid finden zudem wichtige Dinge heraus.
So wichtig, dass Theresia umgehend aufbricht nach Bretonia.

Statistik:Verfasst von Meister — 25 Mär 2011, 15:59


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2011-03-14T23:09:38+01:002011-03-14T23:09:38+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14531#p14531 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MÄRZ 213 n. G.B.

Vom 14. März bis 23. März

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung:
- Aykur gibt zu, dass er gelogen hat, um gewisse Umstände eintreten zu lassen. Ohne diese Faktoren, darunter auch Angelia und ihr Schwert, hätte man nie erfahren, wohin das Tor gebracht wurde, durch das Irinia irgendwann gegangen sein muss. Aykur sagt, es sei ein besonderes Finstertor.
Außerdem sagt er, dass der Schwarm und die Finsternis Hell und Dunkel seien, die sich in der direkten Konfrontation hätten aufheben müssen - Bathirs Anwesenheit könnte genau das verhindert haben. Das ein Teil des Schwarms in Erika ist, weiß Aykur nicht.
Auf dem Weg zur Insel der Regentin:
Die Finsternis greift das Schiff an und versenkt es. Man muss in eisiger Kälte und Sturm schwimmen, schafft es aber unter totaler Erschöpfung bis zur Insel.
Auf der Insel der Regentin:
Die Wolke hat die gesamte Siedlung eingeschlossen, Schreie sind zu hören aus dem Inneren. Aethel stellt fest: Die Finsternis lernt aus vergangenen Konfrontationen.
Indem man alle Kraft auf einen Punkt legt, schafft man einen Durchgang und erreicht das Innere:
Manifestationen greifen an, können aber besiegt werden. Leichen von Bretonen liegen überall herum.
Man entdeckt unter den Leichen die einer Dienerin des Meeres. Sie ertrank. In einer Tasche hat sie den Bauplan eines Finstertores.
Falk, Jogvans Falke, sieht, dass sich Schiffe der Insel nähern. Bewaffnete sind zu erkennen - Bretonen.
Hunderte Tentakel nähern sich nun der Gruppe.
Plötzlich öffnet die Frau ihre Augen: Sie hat Callums Augen.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Die Frau, sie lebt wieder, sagt, ihr Name sei Callum. Kam es zu einem Tausch der Seelen? Außerdem sagt sie, dass das Tor in der Siedlung sei - abgebaut, in einer Truhe.
Die Tentakel kommen nicht durch den magischen Wall, den Aethel verschließt. Die Bretonen, der Falke sieht es, gehen am Ufer von Bord.
Aethel stellt fest, dass der Eisblock, in dem Aykur war, von Blitzen umgeben ist, die von Ofeigurs Rune stammen. Aethel kann die Blitze, sowie verstärkende Blitze Gruschkas, Thorms, Rewulfs und Hrafnas verstärken: Die Tentakel ziehen sich in die Wolke zurück und der Weg innerhalb der Siedlung ist frei.
Man bringt die Frau vorerst in eines der Häuser, dann sucht man das Finstertor - und findet es in Einzelteilen, samt Kristall. Dank eines magischen Beutels Aethels kann man das Tor leicht transportieren. Durch Donnerkraut kann man sich einen Weg durch die Wolke sprengen und zum Ufer laufen.
Dort warten bewaffnete Bretonen. Sie fordern die Herausgabe des Tores. Einer von ihnen ist Baelon von Glan, in der Kleidung der Diener des Meeres. Die Krieger sprechen ihn mit "Majestät" an. Es kommt zum Kampf - "König Baelon" teleportiert sich fort; eine Magierin jedoch kann man stellen. Es stellt sich heraus, dass sie und der "König" aus der anderen Wirklichkeit kommen, die mit dem Einschlag des Meteors entstand. Sie wollen ihre eigene Wirklichkeit erhalten und benötigen dafür wohl das Tor. Die Magierin beißt auf eine Kapsel und geht dann restlos in Flammen auf.
Aethel berichtet, wie sie und die anderen nach dem Einschlag des Meteors (der die Finsternis in sich trug, dessen Einschlag rückwirkend von den Gefährten aus Bretonia und Skjöldbur verhindert wurde) in die andere Wirklichkeit kamen und wie von dort Menschen entführt werden. Ihnen wird gelehrt, dass nur ihre Welt überleben kann oder darf. Auffällig ist natürlich, dass der Golem die Kollision der Wirklichkeiten als ein Ziel der Finsternis bezeichnete. Es könnte sein, dass die Menschen aus der anderen Wirklichkeit darum die Gruppe bzw. alle aus der eigenen Wirklichkeit dafür verantwortlich machen.
In Bredorf versammelt man sich mit den anderen; die Frau wird zur weiteren Untersuchung zum Abt gebracht.
Dann geht es zum Blauen Turm um das Tor untersuchen zu lassen:
Es unterscheidet sich zunächst im Aufbau nicht von den anderen Finstertoren. Aber der Kristall ist anders. Er weist eine gewisse Signatur auf, die darauf hindeutet, dass er aus der anderen Wirklichkeit kommt. Das Tor wird aufgebaut, funktioniert aber nicht. Die Tirinaither erklären, dass die veränderte Signatur des Kristalls eine besondere Form der Aufladung erfordert. Und zwar durch die Essenzen einer Person oder eines Gegenstandes aus der anderen Wirklichkeit - gemeint ist die Seele der Frau, die in Callum ist, ein Seelenmagnet.
In der Abtei:
Der Abt hat die Frau untersucht. Ein Teil von Callums Seele ist in ihr. Callum wird mit einem Wagen ins Wilderland zur Quelle gebracht, damit er dort vom Wasser trinken kann.
Bei der Quelle im Wilderland:
Die Sicherung Ofeigurs, eine Rune, ist fort. Man findet heraus, dass vor zwei Tagen eine Gruppe Menschen und kleinere Wesen hier waren: vermutlich Manifestationen.
Ein Teil der Gruppe geht hinein, die anderen warten mit Callum draußen.
Plötzlich schließt sich der Eingang hinter der ersten Gruppe, nachdem sie den Saal erreicht und etwas sieht, das neu ist...
Draußen ist lautes Gebrüll zu hören...
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Draußen:
Ein Wächter der Zeit erscheint. Sie wollen helfen gegen die Finsternis und den neuen Neun dienen. Zum Beweis öffnet der den Eingang (Herja hatte einst die tentakelförmige Aura in einem Schemen gesehen). Die anderen gehen mit Callum hinein.
Derweil unten:
Die Finsternis ist an der Quelle. Wasser läuft aus, vermengt mit schwarzer Flüssigkeit. Aus dem Ecaloscop dringt rote Flüssigkeit. Manifestationen Theornons, Ofeigurs, Garsils und Allurias greifen an. Nach dem Kampf verschwindet die Finsternis - durch den Wächter (ein weiterer Beweis).
Die anderen treffen auch unten ein.
Die rote Flüssigkeit ist Blut. Es ist das Blut des Ecaloscopes - sie sind lebendig, jene bei den Quellen (!). Es hat sich selbst verletzt, um eine Infektion der Quelle zu verhindern. Thorm repariert einige Verstrebungen, Verschlüsse und Schläuche, die Blutung wird gestillt. Aber etwas fehlt. Die Seele des Ecaloscops (!) ist nicht dort - sie ist in Callum, dem Seelenmagnet. Es gelingt, sie auf das Ecaloscop zu übertragen - da es ebenso ein Seelenmagnet ist, nimmt es alle anderen fremden Seelen Callums ebenso auf. Callum schläft ein, friedlicher als zuvor. Die schwarze Flüssigkeit schwindet.
Man kann das Wasser zurück drängen und das Leck schließen. Etwa 1000 Liter jedoch gleiten schon in die Flüsse des Wilderlandes.
Das Tor wird durch Callum aufgeladen, man geht hindurch:
Man erreicht ein Tal, umgeben von Bergen. Der Eingang eines Stollens wird von Bretonianern bewacht, Bleiche. Die Umgebung erinnert an den Eingang zur Zwergenmine - dies ist eine andere Wirklichkeit.
Im Stollen:
Auch hier bleiche Bretonianer. Am Ende des Ganges sieht man einen Riss des Mathricodons und einen Vortex. Irinia von Glan, aus der anderen Wirklichkeit, ist dort.
Sie nennt die Gruppe Mörder und spielt damit auf das Freisetzen der Finsternis an. Sie sagt, sie habe es gesehen. Und es sei ein Fehler gewesen, Bathir mit ihr verschmelzen zu lassen. Bei einer Spindelmessung hatte er einen Wert von 100, aber infiziert war er nicht. Ist Bathir also ausschlaggebend gewesen für die Befreiung der Finsternis, ist er noch in ihr? Ein Wert von 100 ohne Infektion kommt in einem von 10000 Fällen vor. Die Gründe seien unbekannt, sagt sie. "Ihren" Bathir haben sie durch Kanzler (!) Sicarion richten lassen. Sie berichtet von den Entführungen: Bretonianer der eigenen Wirklichkeit rauben Frauen und Kinder (!). Sie dienen angeblich der Finsternis.
Es gelingt, zumindest sie davon zu überzeugen, dass man nichts Böses im Sinn hat und helfen will. Sie wird Baelon eine Zusammenarbeit vorschlagen.
Man geht durch den Vortex zum "Baum des Lebens", der unter dem Herz der Insel (Blyrtindur) in allen Wirklichkeiten steht:
Die Präsenz der Finsternis lässt ihn langsam sterben. Ist er ganz verwelkt, kann die Finsternis die Hauptquelle erreichen. (Zur selben Zeit im Moor spürt Erika, wie der Schwarm weint.)
Ein weiterer Saal:
Spiegel aus reiner Energie sind hier zu sehen. Darin kann man die verschiedenen Wirklichkeiten erkennen. Einer davon zeigt die eigene: Zuerst sieht man den Blauen Turm, dann irgendwann ein Zimmer, vermutlich in Bretonia. Zwei Bretonia reden darüber, wer als nächstes aus der anderen Wirklichkeit entführt werden soll, Namen fallen, darunter auch Prinzessin Alysare (Baelons Nichte). Jemand (ein "Er") macht Listen.
Aethel erkennt das Gebäude als eines im Armenviertel.
Die Finsternis scheint Menschen mit hohen Potenzialen aus der anderen Wirklichkeit zu holen, um die eigene zu vergiften.
Man geht zurück und warnt die andere Irinia.
Bretonia, Armenviertel:
Das Haus ist nunmehr verlassen, aber man entdeckt verschiedene Dinge: Lumpen, zwei Paar Stiefel, ein zerknülltes Pergament: eine alte Liste.
Unten ist ein Hohlraum im Boden: Eine Phiole und eine kleine Dose aus Metall. In der Phiole ist Schlafgift, die Dose beinhaltet weiße Schminke für die Haut (sie tarnen sich als Bleiche). Außerdem ist ein Armreif darin - zum Wechseln zur anderen Seite.
Der Rattenfänger hat Informationen: Alle zwei Tage treffen sich zwei Typen hier und gehen in dieses Haus. Sie tragen wallende weite Umhänge (wohl um die Rüstungen zu verbergen). In zwei Tagen (ooc: Freitag, 18. März) geht es wieder hierher.

- In Bretonia kann man die zwei Kerle stellen, die sich in dem Haus treffen. Ihre Aussagen führen in das Wirtshaus Zum Krug, wo man ihren Auftraggeber dingfest machen kann. Er berichtet, dass ein sehr mächtiger Mann diese Gruppe anführt. Was mit den Entführten geschieht, das weiß er jedoch nicht. Aber ein weiterer Verschwörer (Magnus Thalen, ein ehemaliger Diener Sicarions) kennt den Zugang zum geheimen Lager seines Auftraggebers.
Der geheime Auftraggeber hat angeblich die Macht, den Tod zu besiegen.
Im Kanal:
Als Rewulf den Kanal betritt, leuchten Blitze am Eingang auf - ist eine Quelle in der Nähe, unter der Stadt?
Man kämpft gegen die Wachen des Auftraggebers und erreicht einen weiteren Zugang. Die Opfer der Entführungen sind alle tot, ohne sichtbare Wunden.
An einem Treppenaufgang entdeckt man die Quelle - unter der Stadt also - die nun dank Rewulf gesichert ist, und es geht tiefer in den alten Kanal.
Dort erreicht man eine Kammer, in der Roan von Carmon, Sir Belforr und Bretonianer Clavius sich befinden. Eine ohnmächtige Frau ist mit einem Konstrukt und einem Ecaloscop verbunden, und Roan erklärt sich: Sie wollen nicht der Finsternis dienen, sondern einen Weg finden, sie zu besiegen, indem sie versuchen, die Potenziale der Entführten umzukehren in etwas Gutes - sie versuchen, sie zu immunisieren. Roan erklärt, dass einer seiner Urahnen, Lathias (siehe Marjastika) ihn darauf gebracht hat. Dieser baute das erste Finstertor in Marjastika (siehe Marjastika).
Erika erfährt durch Ofeigurs Raben derweil, was in Marjastika geschah und sie spürt durch den Schwarm, dass die Nacht in Gefahr ist. Sie schickt den Raben los, Hrafna zu warnen.
Roan sagt, dass Lathias im Tal Beltain seine Experimente fortführt, die Finsternis zu beherrschen. Er versucht, die Gruppe zu überzeugen. Als dies misslingt und Clavius und Belforr sich gegen ihn wenden, tötet er Clavius. Es kommt zum Kampf gegen die Wachen, die man besiegen kann. Roan ist wehrlos. Belforr nimmt ihn mit, um sich und ihn Baelon zu stellen.
Der Rabe trifft ein.
In der Nacht:
Manifestationen und die Finsternis selbst attackieren Shiviara, Tokuno und Maestlin, doch man kann sie retten. Maestlin sagt, die Finsternis habe versucht, herauszufinden, ob einer von ihnen einer der neuen Neun sein wird und wer die anderen sind.
Im Tal Beltain:
An der Taverne kämpfen Gloriannäer Waldwachts gegen Söldner von Lathias, die man bezwingen kann. Einen kann Emes stellen. Er sagt, dass Lathias an einer Ruine sein Experiment beenden will. Ferner teilt Emes mit, dass Roan durch eine Nachricht Ofeigurs entlarvt wurde und geflohen ist. Er hat das Kommando über Waldwacht übernommen.
An der Ruine kann man Lathias stellen, aber bricht die Sicherung ab: Die Finsternis reißt die Gruppe in sich hinein: Nebel, dunkle Wolken, herrschen hier vor. Man sieht Manifestationen Shenvienths, Maucinius und Neistas, die man noch aus Midgard kennt (verbündet mit Sicarion Grauwind).
Die Finsternis will die Gruppe hier vernichten und zu Manifestationen werden lassen, wenn sie nicht sagen, wer bereits zum neuen Rat der Neun gehört. Thorm wehrt sich, indem er - wie früher einmal, auch in Gruschkahal - versteinert. Über Neista findet man eine Lösung, die Finsternis zu verlassen: Hrafna muss seine große Liebe, Erika, kontaktieren. Denn in ihr ist der Schwarm. Schließlich kommt man so frei. Lathias ist verschwunden.
Wieder mit sicherem Boden unter den Füßen erhält man eine Nachricht von Alikir, man solle sofort in die Mine kommen.
In der Mine:
Man fand einen schwarzen Stein in einem der stillgelegten Stollen. Thorm erinnert sich plötzlich an seine Zeit in Gruschkahal und berichtet von uralten Vorkommnissen.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Thorm erzählt seine Geschichte (ooc: Dies wurde ingame mit Questchars ausgespielt!):
Wie er erwachte, auf dem Weg nach Gruschkahal, und wie es eine Schlacht an der Außenfestung gab. Die Elaya unter Lasien Faturon drangen durch geheime Tunnel in die Innenfestung ein. Ein "sehender Stein" (der, der in der Mine gefunden wurde, in der Gegenwart) führte ihn. Man kämpfte sich ins Innere durch, dort stellte man Lasien, der entsetzt war, dass die Statue - Thorm - lebendig war:
Zephiana, Lasiens Frau, erscheint und beendet die Kämpfe durch Magie. Sie ist gegen den Krieg und will ihn überzeugen, auch im Sinne des gemeinsamen Sohnes Amdir. Lasien aber tötet sie und entkommt, den Stein lässt er fallen. Weise Männer untersuchen ihn, und Thorm kann ihn benutzen - der Stein hat prophetische Kräfte. So finden sie heraus, wo Alikirog gefangengehalten wird.
Zehn Tage später:
Man erreicht den Ort, im Süden, in einem Gebirge. Mit Amdir, Lasiens Sohn, der erschüttert ist von der Tat seines Vaters und ebenso gegen diesen Krieg, kann man aushandeln, dass man Alikirog und die anderen Gefangenen mitnehmen kann. Im Austausch wird Amdir die Leiche seiner Mutter übergeben (dazu ist es nie gekommen, aber dies ist eine andere Geschichte). Plötzlich erschafft der Stein mit Hilfe einer Erscheinung der Ewigen Flamme einen Stollen mitten im Berg, um denen eine Heimat zu werden, die sie bald verlieren werden (denn bald wird der Kontinent geteilt). Der Stein erschafft die heutige Mine und versinkt darin. Amdir wird dieses Geheimnis hüten und man kehrt heim.
Heute:
Nach der Geschichte führt der Stein die Gruppe in die Kernlande, wo Söldner Roan befreien wollen. Allyen und Belforr, bretonische Soldaten und die Gruppe können die Söldner besiegen; dann wird Roan in die Stadt gebracht.
Einer der Söldner lebt noch und verweist auf einen einsamen Friedhof, wo der Zugang zu einem geheimen Labor von Lathias gefunden wird.
Im Labor:
Nach dem Kampf gegen Söldner und einen magischen Koloss, kann man das Labor, in dem Lathias nicht ist, erkunden.
Ecaloscope, verbunden mit einem Konstrukt, gefangenem Rauch (Finsternis) und Spiegeln wie unter Blyrtindur zeigen Lathias wohl alle Möglichkeiten und Wahrscheinlichkeiten des kommenden Geschehens. Er will tatsächlich die Finsternis einfangen. Und noch etwas: Er will sterben, aber vorher dies schaffen - er hat genug von seinem langen Leben, doch nichts scheint ihn töten zu können.
Es kommen zudem Zweifel auf: Wenn die Spiegel wie Spiegel sind, wie "gut" sind dann Baelon und Irinia der anderen Seite wirklich? Dann wäre die andere Seite eine Spiegelwelt.
Man entdeckt außerdem eine Frau, die mit einem Ecaloscop verbunden ist. Sie scheint von der anderen Seite zu kommen, aber stirbt im Gegensatz zu den anderen nicht. Das einzige, was sie sagen kann, ist: "Blauer Turm. Leandara."
Am Blauen Turm:
Leandara kennt die Frau nicht. Doch man stellt nach einer Untersuchung fest, dass die Frau Formeln aufsagt. Unaufhörlich. Man wird wohl warten müssen.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Die Formeln der Frau beschreiben einen "hellen Fleck", sowie den Blauen Turm in all seinen Maßen. Jedoch scheinen sie einen zweiten Turm und einen oberen Gang zwischen beiden Türmen zu beschreiben. Mit Hilfe eines Messgerätes und dem sehenden Stein kann man beides sichtbar machen - im "anderen" Turm befindet sich das Traumzimmer der Neun.
Man geht durch den Mittelgang, erreicht das Zimmer. Die Finsternis ist dort und kennt nun alle Neun - wohl auch die Schemen. Sie geht durch einen Vortex und man folgt ihr.
So erreicht man die Stadt der Drow, Szithlin. Offenbar ist die Drow unter den Neun in Gefahr. Außerdem spürt Erika, dass in der Nähe eine Quelle sein muss.
Zunächst trifft man auf eine Inconnu, eine Sklavin. Später zeigt sich jedoch, dass es sich um eine Spionin aus Blyrtindur handelt. Ein Drowkrieger stößt hinzu und hilft gegen materielle Gegenleistung der Gruppe, unbemerkt in die Stadt zu gelangen. Dort werden die Drow von der Finsternis bedroht. Rewulf und Erika finden die Quelle, sie wird gesichert; derweil gelingt es, Sorlena Veladorn (zweites Haus), die besagte Drow, zu retten. Gemeinsam entkommt man ins Wilderland. Sie und der Krieger werden sich in der gesicherten Quelle dort verstecken.
Was aus Szithlin wird, ist unklar.
Wieder am Blauen Turm:
Die Frau erwacht. In ihrer Art zu reden erinnert sie an einen Automaten, ihr Wissen scheint (a) fremd zu sein und (b) auf Zahlen zu basieren. Sie will mit den anderen nach Tilhold gehen und dort auf die Freunde aus Marjastika warten. Einige werden benötigt, um, wie sie sagt, eine Variable zu schützen - einen der Charaktere, bevor dieser sich "durch die Malevolenz" (Finsternis) auflöst.

Marjastika

Gruppe Bretonia:
- Theornon, Hlifa, Ofeigur, Alluria und die anderen erreichen Marjastika. Am Strand wird Alluria plötzlich von Treibsand gepackt - man kann sie nicht mehr retten. Ofeigur bleibt am Strand, um sie zu finden, falls sie noch lebt.
Die anderen gehen ins Inland. Hinter einer Wasserstelle kommen sie in den dichteren Dschungel, wo sie von Echsenmenschen, die eine Königin haben, zu einer Versammlung anderer Wesen und Stämme, ihrer Anführer geladen werden. Einer derer, N'Goll, erkennt wohl Garsil und will, dass die Königin (die von den Tectariern Königin des Ostens in den Schriften genannt wird) gerufen wird:
Es ist Alluria, die für die Anwesenden verschiedene vertraute Gestalten annimmt. Sie hat 30 Jahre hier verbracht, nachdem sie verschwand und die Stämme vereint - ein Vortex war unter dem Sand und hat sie in die Vergangenheit geschleudert.
Alluria führt die Gruppe zu einem Finstertor - dem ersten, das je gebaut wurde. Von Baldor und einem Lathias Roanir Carmon. Das Tor kann nicht aktiviert werden.
In einem Grab liegt ein menschliches Skelett, aber es kann nicht das von Roanir sein, denn dieser hat angeblich aus der Quelle getrunken. Roanir muss derjenige sein, der die Finsternis wie auch immer beherrschen kann oder könnte. Ist Roan von Carmon identisch mit ihm und lebt unter anderem Namen in Bretonia? Theornon weiß, dass Roanir Tectaria lange vor dem Exodus verließ und nie zurückkehrte.
Das Skelett wird magisch untersucht: Es muss ein Bretone gewesen sein, Theornon im Bartwuchs ähnelnd, eine grün schimmernde Rüstung und einen Speer tragend. Seine letzten Worte waren: "Ich bin bereit."
Draußen sind Steine mit unbekannten Zeichen darauf. Betrachtet man sie, ist man für zwei Sekunden etwa an einem anderen Ort - ein Tal, Berge ein Stollen (siehe Bretonischer Kontinent).
Man stellt fest: In den Steinen ist Heilwasser. Dies ist eine der zwei Quellen Marjastikas.
Nach dem Abschied vom Volk der Wua geht es zurück gen Bretonia.

Blyrtindur

- Noch vor der Ankunft auf Bretonia erhalten Ofeigur und Albertus Nachricht von Heron: Ein fremdes Schiff ist am Ufer Blyrtindurs gestrandet. Ein Matrose, einziger Überlebender, will die beiden sprechen.

Statistik:Verfasst von Meister — 14 Mär 2011, 23:09


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2011-03-06T01:23:26+01:002011-03-06T01:23:26+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14528#p14528 <![CDATA[Was bisher geschah]]> MÄRZ 213 n. G.B.

Vom 06. März bis 13. März

Bretonischer Kontinent

- Brimir der Minotaure und Stomb der Troll erreichen Bretonia. Sie sind die Vorhut einer Streitmacht der Allianz, um im Kampf gegen das Böse zu helfen.

- Namid und Faruq berichten (siehe Samariq), was sich in Samariq zugetragen hat:
Die Spuren im Lager der Hun in Blyrtindur führten sie in die Heimat der Hun. Dort trafen sie auf ein Orakel, das dieselbe Gestalt hatte wie das Orakel in der Vergangenheit bei Liranus Ankunft (wie die Neun). Es führte sie zum Tempel Shal-Amurs, wo sie einen Waffenbalsam für Samgard erhielten: So könne sie die weise Wahl treffen in der Königsfrage. Offenbar ist der künftige König wichtig im Kampf gegen die Finsternis (siehe letzte Woche).

- Keldos arbeitet immer noch an dem Heilmittel. Eduardo Grann arbeitet immer noch an dem Skelett. Sie dürften in einer Woche fertig sein.

- Es stellt sich heraus, dass die Finstertore aus Teilen der Finsternis selbst bestehen: Wer immer sie baute, kann vielleicht die Finsternis beherrschen.
Die Finsternis selbst ist nicht in der Lage, Blyrtindur zu betreten, aber sie dürfte großes Interesse daran haben, da hier die Urquelle liegt. Dies muss also verhindert werden, und außerdem müssen alle anderen Quellen geschützt werden!
Theornon wird in den kommenden Tagen recherchieren, ob es irgendwo Aufzeichnungen gibt, die auf weitere Quellen in der Welt hinweisen. Dies werden die Wichte bei Davinicol tun.
Im Moor baut man ein Finstertor auf, um es genau zu untersuchen:
Selbst deaktiviert strahlt es Magie aus. Der schwarze Kristall ist Rauch der Finsternis, der durch Erd- und Feuermagie in diesen Zustand gebracht wurde.
Das Finstertor ist in der Lage, zu denken. Alluria hört undeutliche Schreie. Albertus und Mithraniel können bestimmen, wer das Finstertor und den Kristall geschaffen hat: Sie finden die magische Signatur von Baldor, dem ehemaligen Turmherrn der Tirinaither. Doch eine weitere Signatur ist zu sehen gewesen. Diese ist aber verschleiert. Jemand hat ihn unterstützt - es ist die Signatur eines Menschen, der durch die Quelle langlebig wurde.
Das Tor wird eingeschaltet: Das rote Licht entsteht, es summt dunkel. Das Licht hat dieselben Energiequellen wie ein Ecaloscop - es wurde eines verwendet, um es zu bauen.
Schließlich leuchtet Hlifas Amulett, in dem immer noch Caldorvan ist: Auch dieses Amulett wurde mit einem Ecaloscop hergestellt (aber mit einem anderen als das Tor). Das Amulett und der Kristall haben in derselben fremden Sprache kommunziert wie die Zeichen auf dem Tor selbst, über die Art ihrer Herstellung. Durch das Amulett kann man mit dem Kristall sprechen: Die Erbauer nannten sich "der Finder" und "der Suchende". Es beschreibt einen Tirinaither (Baldor) und einen verhüllten Mann, vermutlich Bretone. Es spricht Marjastikisch.
Man findet etwas über die Zeichen heraus:
Sie bilden eine Karte des Ortes, wo das Tor gebaut wurde - eine Insel Marjastikas. Außerdem sind die Namen der Anwesenden darauf zu lesen, sowie eine gewisse "Königin des Ostens". Vor 10 Jahren wollte ein tectarisches Schiff dort landen, wurde aber vertrieben. Die Zeichen am Tor sind nicht älter als 30 Jahre.
Nach den Recherchearbeiten wird man am Samstagnachmittag nach Marjastika aufbrechen.

- Es gelingt, den Dämon in Callum zu zerstören - dabei nimmt Callums Seele schweren Schaden. Einige Bruchstücke befinden sich nun im Besitz des Abtes; er wird versuchen, einen Weg zu finden, Callum zu heilen.

- Recherchen über die Quellen ergeben eine Karte: Es gibt 39 Quellen auf der Welt. Die Finsternis will sie vergiften.
Außerdem findet man mehr über die Königin des Westens heraus.
Bei Davinicol wird die Karte mit dem Ecaloscop verbunden: Der Schwarm hat die Quellen erschaffen oder belebt. Da ein Teil des Schwarmes in Erika ist, muss Alluria ihre Fähigkeiten mit Erika (aus Skjöldbur angereist, siehe Midgard) teilen:
Erika spürt: Es gibt 39 Quellen auf der Welt, davon 25 auf dem Bretonischen Kontinent. Sie spürt, dass ihre Fähigkeit, diese zu finden, abhängig ist von ihrer Anwesenheit auf dem Kontinent und dass diese sich erweitern wird in der kommenden Zeit - die Skjöldburer werden wohl noch länger hier verweilen.
Derweil reisen die anderen noch heute ab gen Marjastika.

- Es findet ein Fest in der Zwergenmine statt zu Ehren der Geburt eines Sohnes von Alikir, die Skjöldburer nehmen daran teil.

- Am nächsten Tag in der Mine:
Erika hatte einen Traum und nun die Gewissheit, dass in oder unter der Mine eine Quelle ist. Man findet sie unter der Halle der Ahnen:
Dort steht ein Golem, der von den Plänen der "Malevolenz", der Finsternis, berichtet. Sie wird Verbündete um sich scharen, die Quellen vergiften und die zwei Wirklichkeiten kollidieren lassen, um den neuen Rat der Neun zu vernichten. Nairyc und Rewulf gehören zum neuen Rat der Neun. Es scheint, als hätte das erste Volk die Zukunft gesehen und die Auren dieser Neun durch die Zeiten geschickt, dass sie Träger - die jetzigen Personen - wählen.
Das Gewölbe wurde vor langer Zeit von Drow übernommen. Nach dem Kampf gegen eine riesige Spinne und untote Drow steht man einer lebendigen Priesterin gegenüber, die das Quellwasser in das Ecaloscop gebunden hat. Sie ist auch eine des neuen Rates der Neun. Sie verschwindet.
Es stellt sich heraus, dass Thorm uralt sein muss, da er schon zu Zeiten Gruschkahals lebte. Er ist der alte Dverg (siehe Midgard), der einst Rewulf die Kraft gab, jede Quelle mit seinem Schutz zu versehen, wenn er sie einmal betreten hat.
In der Abtei:
Callum wurde eine Art "Seelenfänger". Es stellt sich heraus, dass Irinia von Glans Seele in ihm ist. Sie ging einst durch ein Finstertor, das später auf der Insel der Regentin aufgebaut wurde. Außerdem findet man heraus, dass Aykur, einer vom ersten Volk (derzeit in Hohenfels) dabei war, als die Auren transferiert wurden.
Aethel berichtet vom Dämon und der Spindel - warum konnte man in Skjöldbur eine ohne dämonische Hilfe bauen? Hat Aykur gelogen?
Wird fortgesetzt...

Midgard

Fortsetzung:
- Die Finsternis hüllt Skjöldbur ein, dringt aber nicht ein.
Bei der Frau handelt es sich um eine Walküre namens Herja, wie man erfährt. Sie kam ob des Gebetes an Thor. Es gelingt ihr, das Band zwischen Tesil und Jona, die einen vergeblichen Fluchtversuch startete, zu brechen. Das Mittel wird aufgekocht, es reicht aus für Jona und Tesil, die wohl weniger benötigt. Leider ist nur noch eine Spur des Mittels übrig.
Beide, Jona und Tesil, können geheilt werden. Das Band kann nicht erneut durch Skadi entstehen. Die Walküre muss einen anderen Gott als Patron wählen. Njörd wird ausgewählt und das Band hergestellt.
Nun kommt die Frage auf, wie man die durch die Wolke erzwungene Isolation umgehen kann. Sie kommt nicht hinein, wohl weil Tesil und Jona geheilt sind. Vielleicht halten die Quellen sie fern. Oder Erika (Schwarm).
Herja schaut in Hardings Aura nach Spuren der Infektion - es gibt keine. Aber sie hat ihn, Nairyc, Enyra, Alluria und Finnur gesehen, im Sternenhimmel (siehe Bretonischer Kontinent, ooc: dies ist kein Fehler, bzgl. eines Wertes, der bei Harding angegeben wurde). Und sie standen in dem Bauwerk der Neun.
Plötzlich teleportiert Harding - ungewollt! - in die Mitte des Raumes. Dann steht alles still. Nur er und die Wolke nicht. Dann ist alles wieder normal. Es ist möglich, dass das Ecaloscop seine Fähigkeiten auf Harding übertrug, als er er den Dolch darauf warf, wie Nairyc herausfindet.
Durch Erika, die einen Teil des Schwarms besitzt, kann man unbeschadet durch die Wolke gehen. Man reitet zuerst zum Alten der Vestfold: Er sagt, die Wolke will Harding wegen des Auges.
Von einigen Dvergen erfährt man von seltsamen Lichtern, die mitten im Wald zu sehen waren. Sie beschreiben den Weg.
Am Ziel:
Dort steht ein Ecaloscop. Manifestationen und ein infizierter Drache bewachen es. Nach dem Kampf:
An dem Ecaloscop ist eine Spindel. Herja wird gemessen: 1. Harding: ein leeres Blatt, das dunkle Auge leuchtet hell in diesem Moment.
Plötzlich dreht die Spindel sich weiter, man ist im Traumzimmer bei den Nachfolgern der Neun (siehe Bretonischer Kontinent), erkennbar: Nairyc, Alluria, Enyra, Finnur und Harding. Harding erkennt, dass dies die Zukunft sein muss.
Hrafna sieht in einem Schemen seinen Stiefvater, der ihn in seiner Kindheit misshandelte. Sind alle anderen auch tot? Herja sieht in dem Schemen die Aura eines Dvergen - nicht die eines Nordmannes, obwohl auch sie in dem Schemen, wie Thorm, Hrafnas Stiefvater sieht. Es ist möglich, da Hrafna zuvor von ihm sprach, dass deshalb sein Stiefvater wie eine Reflexion darin zu sehen ist - es ist aber nicht seine Aura, die Herja las.
Herja liest die Auren der drei übrigen Schemen: ein Hun, ein unbekanntes Volk, ein Drow. Das unbekannte Volk: ein Wächter der Zeit vermutlich.
Nach der Vision ist man wieder am Ecaloscop. Elea sichert es, dass niemand anders es erreichen und benutzen kann.
Wieder in Skjöldbur:
Die Wolke ist einfach verschwunden, wieso auch immer - Skjöldbur ist frei.

- Die Skjöldburer reisen nach Bretonia, um an einem Fest in der Zwergenmine teilzunehmen: siehe ab hier Bretonischer Kontinent!

Samariq

- Namid und Faruq erreichen Samariq. Sie finden einiges heraus, unter anderem begegnen sie einem Orakel, einem Thel'Ein und erhalten eine weitere Waffe gegen die Finsternis aus dem Tempel des Shal-Amur, der kriegerischen Seite Amurs.

Blyrtindur

- Angriffe der Drow nehmen zu. Sie haben es momentan auf Händlerkarawanen mit Ziel Terra Brumalis abgesehen, sowie auf Händler und Reisende, die den Ort verlassen.

- Nunmehr sind alle Wächter der Zeit von dort verschwunden. Die Shar verstecken sich tiefer in den Schwefellanden, als würden sie etwas erwarten.

- Die Finsternis hat bisher kein einziges Mal Blyrtindur betreten (siehe Bretonischer Kontinent).

Statistik:Verfasst von Meister — 06 Mär 2011, 01:23


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2011-02-27T12:28:30+01:002011-02-27T12:28:30+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14522#p14522 <![CDATA[Was bisher geschah]]> FEBRUAR / MÄRZ 213 n. G.B.

Vom 27. Februar bis 05. März

Bretonischer Kontinent

- Auf der Rückfahrt nach Bretonia finden Theornon und Hlifa etwas, das gegen die Finsternis helfen kann.

- Die Suche nach Callum-Dämon: In der Finsterschlucht findet Angelia die Leiche eines Anglichs, der Liraskräfte nutzen wollte und von einem Diener des Liras darum niedergestreckt wurde.
Es gelingt einen Teil von Callums Seele, den Paladinteil, zu extrahieren (damit bezahlte der Dämon). Der andere Teil ist vermutlich in die Stadt gegangen.

- Schwarzer Regen geht nieder im Land - durch die Finsternis?
Treffen in Bredorf, auf der Suche nach Callum:
Mehrere Personen wurden bereits infiziert und starben. Dies ging sehr schnell, offenbar fehlt der Finsternis etwas.
Außerdem hat Ofeigur erfahren: Hrafna und Nairyc sind immun, weil sie - wie Ofeigur und Enyra - von den Toten zurückkehrten. Aber nur Nairyc und Enyra haben ein leeres Blatt bei der Messung erhalten, Alluria ebenso, kehrte aber nie zurück von den Toten.
Was bedeutet das leere Blatt?
Vor den Toren der Stadt wird Angelia verhaftet - eine Intrige des besessenen Callum.
Im Magierturm leuchtet das große Ecaloscop, das zu den Sphärenschiffen führt, schwarz. Es ist vielleicht auch für den schwarzen Regen verantwortlich? Seitdem erschüttern leichte Beben regelmäßig die Stadt.
Bei den Bretonianern untersucht man die Habe eines Dieners des Meeres, der unter den Infizierten war:
Bei sich hat er eine der Spindeln, und sie reagiert auf die Anwesenheit Allurias und Enyras. Man nimmt die Spindel mit.
Bei Baelon und Angelia:
Aethel berichtet vom Grund dafür, den Dämon zu rufen (die Spindel zu bergen) und von der Finsternis. Baelon glaubt der Gruppe, erwartet von nun aber regelmäßige Berichte. Er lässt Angelia frei.
Beim Ecaloscop im Magierturm der Stadt:
Es leuchtet schwarz, aber das Leuchten ist dasselbe wie die Wolke, die die Finsternis ist. Aethel findet heraus, dass die Finsternis die Energie infizierte und somit das Ecaloscop steuert. Sie lenkt damit alle Sphären. Plötzlich löst sich die Spindel von Alluria und rastet auf dem Gerät ein. Sie dreht sich: In einer der Kugeln erscheint das Gesicht von Maucinius Tervarn. Er spricht zu einem gewissen Jelmar und es geht um ein Heilmittel gegen die Finsternis, von dem ein gewisse Keldos wisse. Außerdem erwähnt er Schriften, welche die Finsternis erwähnen.
In einer Taverne in der Stadt herrscht ein Disput - offenbar war der Dämon hier und hat seine Raserei verbreitet. Man kann die Streitenden ausschalten, aber aus einem entsteht die Finsternis:
Es entsteht Panik in der Taverne und in der Stadt.
Dann aber: Das Gesicht in der Wolke mustert Enyra, anschließend Alluria (die leeren Pergamente!). Dann verschwindet sie.
In der 'Nacht':
Maestlin berichtet, dass er bereits untersucht, wie die Finsternis so schnell Personen infiziert. Außerdem berichtet er, dass alle Ecaloscope derzeit verrückt spielen und nicht mehr richtig funktionieren. Nur das im Gewölbe scheint geschützt zu sein und das von Davinicol. Die Ursache vermutet er unter anderem im Magierturm, aber auch in Skjöldbur, da dort das Ecaloscop infiziert zu sein scheint. Er kann noch berichten (siehe Midgard), dass die Wölfin Tesil infiziert ist, danach brach die Verbindung ab und es war nur noch Schwärze zu sehen.
Um zu testen, was es mit den leeren Blättern auf sich hat und ob dies einer Fehlfunktion der Ecaloscope geschuldet ist, führt Maestlin bei Enyra und Alluria einen Loyalitätstest der Diener des Meeres durch:
Beide wären keine guten Diener des Meeres geworden, aber der Test weist in seinem Ergebnis darauf hin, dass beide bereits zu früherer Zeit genau diesen Test gemacht haben müssen (!). Jedenfalls haben die Spindelmessungen kein leeres Pergament durch eine Fehlfunktion erstellt. Es muss etwas anderes sein.
Maestlin versucht bereits, Callum über das Ecaloscop zu orten, aber etwas verdeckt ihn. Er kann nur sagen, dass Callum sich irgendwo in der Stadt aufhält.
Auf "Keldos" angesprochen weiß Shiviara zu berichten, dass Maucinius und Ithor einst über ihn sprachen; er ist ein Novize der Diener des Meeres.
Hohenfels:
Phileon, der Diener des Meeres, wird befragt:
Er weiß wohl nichts von der Finsternis. Man berichtet ihm von Keldos und dem möglichen Heilmittel. Er stellt sich als Manifestation heraus und verschwindet.

- Das Treffen am Blauen Turm:
Zuerst wird über Callum-Dämon beraten. Eine Drow taucht auf, einige kennen sie von Blyrtindur. Sie scheint Callum spüren zu können und bietet ihre Hilfe an, im Gegenzug will sie dieses "lästige" Gefühl loswerden. Stattdessen gelingt es, sie zu lähmen und den Dämon in ihr zu lösen. Dieser vergeht, konnte aber vorher durch eine Spinne eines seiner Eier in Hlifa ablegen. Hlifa muss am Blauen Turm operiert werden - dies wird einige Tage dauern. Die Drow kann entkommen.
Es wird sich über das Geschehen ausgetauscht. Eduardo Grann, der Anatom, geht in ein Labor, um seine Arbeit zu tun, dem Skelett einen neuen Körper zu machen.
Keldos, der Diener des Meeres, den Theornon und Hlifa auf ihrer Reise retteten, berichtet vom Gegenmittel gegen die Infektion durch die Finsternis (siehe auch Midgard). Es fehlen zwei Komponenten: Eine ist auf Tirinaith (wird besorgt), die andere im Geheimlager von Maucinius, das irgendwo in oder um Edailech sein soll.
Schließlich geht es um die Talismane, die Shenvienth Enyra gab. Wie bekommt man sie wieder in die Personen?
Eine Nachricht von Faruq und Namid trifft ein: Sie reisen nach Samariq, um eine Spur zu verfolgen, und Faruq wäre einverstanden, wegen der Talismane den Lethos um Hilfe zu ersuchen.
Hlifa und Theornon bleiben am Blauen Turm, die anderen brechen auf.
Die anderen gehen nach Edailech, um das Lager zu finden, Angelia nach Bretonia, um Callum zu finden.
Edailech:
Man fragt etwas herum. Die Zwerge am Jahrmarkt können berichten, dass die Diener des Meeres bei jemandem ein Haus mieten wollten. Und zwar bei einem Bretonen, der - wie Alluria herausfindet - auf jeden Fall einen Diener des Meeres gesehen haben muss.
Die Diener des Meeres haben bei ihm versucht, ein Haus zu mieten. Sie gaben sich als Archäologen aus und haben in den Bergen etwas ausgegraben. Einen Schlüssel, wie sie sagten. Das zu mietende Haus wurde aber vom Besitzer nicht freigegeben.
An der Höhle:
Innen ist nichts Besonderes, doch außen am Gestein hat jemand gegraben, aber etwas übersehen. Eine Steinplatte, die von einer uralten verborgenen Bibliothek unter Edailech berichtet. Die schweigenden Steine besitzen den Zugang. Es wurde ein Meißel ausgegraben.
Die Bibliothek gehörte einst König Helemos.
Das Haus:
Alter Familienbesitz, der vorletzte Besitzer war Steinmetz. Im Familienstammbuch ein Name: Markwin Klammberg. Entfernte Verwandte Klammbergs. Sein Zeichen als Steinmetz war ein Zirkel.
Man findet es:
Es handelt sich um einen Grabstein, den er fertigte - sein Zeichen ist darauf. Außerdem eine Fassung, worin ein Meißel steckt.
Der Stein lässt sich umklappen, eine Stiege führt nach unten. Man hört flehende und gequälte Schreie.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Es geht in die geheime Bibliothek. Die Diener des Meeres dort sind tot, Regale und Bücher zerstört, Manifestationen der Finsternis durchstreifen die Gänge.
Shenvienth, manifestiert, und die Wolke sind in der letzten Halle. Die Finsternis hat das Heilmittel gesucht. Erneut versucht sie, die Gruppe auf ihre Seite zu ziehen, dies misslingt. Sie spricht selbst nicht von einer Infektion, sondern von Erkenntnis. Alluria spürt, dass die Finsternis durch das Gespräch Zeit gewinnen will. Es tötet die Gruppe nicht - warum? Albertus hat das Ziel der Wolke weitgehend ausgemacht, sie verschwindet, das Ziel: Ajhenadhon.
In den Truhen in der Halle findet man uralte bretonische Bücher und Schriften, darunter ein Pamphlet von König Helemos an Aethel (man begegnete ihm schon in der Vergangenheit). Er erwähnt die damalige Begegnung. Seitdem hat er unbemerkt geforscht und herausgefunden, dass die zweite Komponente vor ca. 6000 Jahren ausgestorben ist. Es war in Varathessa zu finden, an einem See der Elaya.
In der 'Nacht':
Maestlin arbeitet immer noch daran, herauszufinden, was die leeren Pergamente bedeuten und wie die Finsternis es schafft, so viele zu infizieren. Was er schon weiß: Die Finsternis beherrscht durch die Leere einen Teil des Mathricodons.
Im Jahr 6367 v.G.B. in Varathessa:
Am Ufer des Sees ist ein Lager der Elaya zu sehen. Bekannte Gesichter: Esthelion, Ledharien, Shenvienth.
Zwerge haben das Lager angegriffen und die letzte Mutterpflanze (Teil des Heilmittels) gestohlen - wohl für und durch die Finsternis. Shenvienth und Ledharien berichten, dass ein Mann (Maestlin!) vor dem Angriff hier gewesen wäre und beide davon überzeugte, mit einer Spindel Messungen durchzuführen. Davinicol war dabei. Shenvienth hatte ein leeres Pergament - wie Enyra und Alluria (siehe auch Midgard). Außerdem muss Shenvienth so von der Spindel erfahren haben.
Auf dem Weg ins Lager der Zwerge stellt man Überlegungen an. Wie es scheint, hat je ein Vertreter eines Volkes (so man es bis dato weiß) ein leeres Blatt:
Nairyc, Alluria, Shenvienth und Enyra (ooc: Finnur).
Lager der Zwerge: Diese sind infiziert. Auf einem Hügel entdeckt man die Pflanze, sowie die Finsternis und eine Manifestation von Maucinius - dazu auch noch der lebende Maucinius, bewusstlos. Es kommt zum Kampf gegen die Wolke und die Manifestation, welche die Pflanze zerstören wollen.
Es gelingt, beide zu vertreiben und die Pflanze bzw. die Samen zu bergen.
Wieder in der Nacht, Gegenwart:
Maestlin, der wohl nichts von einer Zeitreise seinerseits weiß (noch nicht), hat herausgefunden, wie die Finsternis so schnell infiziert: durch ein Sphärenschiff. Die Energie des Ecaloscops ist verbraucht, das in der Stadt wertlos. Man muss wohl per Schiff das Sphärenschiff erreichen.
Zuvor leiht man sich das Ecaloscop von Davinicol und bringt den Samen zum Blauen Turm. Die andere Komponente ist auf dem Rückweg.
Im Tal Beltain:
Qadir, einer der Neun (der letzte Überlebende) wird mit der Spindel getestet, um eine Theorie zu prüfen, die sich damit bestätigt:
Sein Pergament ist leer, wie das von Nairyc, Alluria und Enyra. Dann eine Vision in den Sternen, im Traumzimmer der ehemaligen Neun. Nairyc, Alluria und Enyra sind zu sehen. Dazu sechs weitere Neun, aber nur schemenhaft und nicht zu erkennen: Die mit dem leeren Pergament werden den Neun nachfolgen.
Wird fortgesetzt...

Fortsetzung:
- Bei den Neun - ihren Nachfolgern:
Alluria sieht in den Gedanken ihres (späteren?) Ebenbildes ein Bild: Aran, auf einem riesigen Schiff in einem riesigen Ozean. Ansonsten ist es so, dass man weder die Unbekannten identifizieren kann noch mit den anderen sprechen. Man hört ihre Worte nicht.
Etwas von einem Schemen löst sich, ein kleines Licht. Es fährt in Garsils Brust. Es ist ein Gedanke, der in seinen Geist gegangen ist, aber er ist verschlossen. Dann endet die Vision und man bricht auf, um das Sphärenschiff zu befreien.
Man taucht hinunter zum Sphärenschiff, das auf Grund liegt und von schwarzem Rauch umgeben ist und findet einen Eingang. Rauchschwaden und giftige Dämpfe liegen im Inneren. Es gelingt, die Finsternis zu vertreiben, die unter anderem versucht, den Gedanken aus Garsil zu filtern. Sie hat "etwas" gefunden.
Zuletzt sah man, wie sie einen bestimmten Punkt auf der Sphäre anvisierte, eine Lichtung, mitten Wilderland. Aethel konnte während der Konfrontation einen Moment die Finsternis untersuchen: 1) in ihr sind gemarterte Seelen, 2) sie besteht aus dunkler Energie dieser Seelen und 3) sie ist etwas Physisches.
Aethel leitet die Magie des Schiffes um, damit es nicht mehr genutzt werden kann. Einen Rest belässt sie, damit die Gruppe der Finsternis, die alle Heilquellen (siehe Midgard) zerstören will, folgen kann - im Wilderland scheint eine solche Quelle zu sein.
Wilderland:
Infizierte Wölfe bewachen einen Eingang. Man kann sie besiegen und betritt die Quelle. Derweil sieht Ofeigur, der immer noch Callum beobachtet, dass der Bettler am Armeviertel sich auf den Eingang zur Nacht zu bewegt.
In der Quelle:
Nachdem man einige Manifestationen der Finsternis besiegen konnte, steht man ihr nach kurzer Zeit wieder gegenüber - doch die Manifestation Shenvienths verschwindet, nachdem sie ein Ecaloscop bediente: Die Finsternis hat das mit der Quelle verbundene Ecaloscop infiziert, um sie zu vergiften. Die Ströme wandern unterirdisch bis in die Nord- und Kernlande. Es gelingt, unter Komprimierung des Gewölbes und Gesteins, die Infektion anzustauen. Enyra schaltet das Ecaloscop ab, es verändert sich jedoch nichts - jemand muss wohl die Infektion auf sich nehmen. Über Enyra kann Albertus die Infektion filtern und aufnehmen - ihm geschieht nichts, und die Quelle ist gerettet.
In der Stadt:
Man fand heraus, dass Callum und die Finsternis offenbar einen Handel haben. Die vermeintlich vom Dämon beherrschten Menschen schützen Callum, sind aber Infizierte der Finsternis - Feindseligkeit herrscht in der Stadt, eine Ausgangssperre wird von den Wachen strikt und mit Mühen aufrechterhalten.
Im alten Stollen zur Nacht:
Manifestationen versuchen, in die Nacht zu gelangen, man kann sie aufhalten. Die Finsternis versucht es ebenso - dann geschieht etwas: ein Lichtblitz, der immer entsteht, wenn die Nacht sich bewegt, um die darin anwesenden Personen zu transportieren - dies geschieht auch:
Ein anderer Ort, die Nebelküste. Maestlin steht vor der Gruppe, in der Kleidung der Diener des Meeres. Er hat einfach einen Transport mit der Nacht gemacht, diese Einstellung war voreingestellt, als Aethel die Energie des Sphärenschiffes umgeleitet hat. Er gibt ihnen Kleidung der Diener des Meeres, sie sind irgendwann nach der Ankunft von Liranus auf dem Bretonischen Kontinent. Wie es scheint, werden hier eine Anomalie, sowie ein Gefangener untersucht.
Es ist genau der Tag, an dem Ledharien, Shedaux und Enyra Liranus Samgard übergaben.
Die Gruppe besteht den Loyalitätstest - so wie es Maestlin schon vermutet hatte nach Enyras und Allurias Tests in der Nacht.
Dann will Hieronymusz Klammberg Aykur aufwecken - dies darf nicht geschehen. Schließlich teilt sich der Gedanke an Garsil mit: "Rettet den König." - ein weiterer Teil bleibt noch verschlossen (der König scheint überfällig zu sein, hörte man). Liranus wäre die Lösung für das Problem, wenn man ihn überzeugen kann, dass der Riese nicht aufwachen darf. Er befindet sich, nach Enyras Wissen, derzeit südwestlich, um ein Orakel zu befragen.
Bei Liranus:
Manifestationen attackieren die Soldaten. Er selbst und einige Leibwachen, sowie Ledharien, werden von der Finsternis angegriffen. Man kann Liranus und Ledharien retten. Plötzlich hört man den zweiten Teil des Gedankens: "Wirf mich in den Schlund!" Es ist eine unbekannte weibliche Stimme. Garsil tut dies - das Orakel entsteht, es sieht aus wie eines der Schemen bei den Nachfolgern der Neun (die Unbekannten). Die Neun bilden das Orakel (!), einer von ihnen.
Liranus spricht mit dem Orakel über die Könige, die ihm folgen werden. Die Talismane, so das Orakel, werden wählen. Das Orakel sagt, dass manches geschehen muss, damit der wahre König und die Talismane den Weg der Neun gehen - er soll niemandem von der Finsternis berichten, aus diesen Gründen. Es ist Theresia gemeint. Sie ist wichtig im Kampf gegen die Finsternis. Dann fragt Liranus, wer der Mann (er beschreibt Aran, siehe Allurias Gedankenvision bei den Nachfolgern der Neun) auf dem Schiff gewesen sei. "Er irrt mit den anderen durch Zeit und Raum, denn er ist der König, der dem Ende nachfolgt", antwortet das Orakel.
- Das Orakel verschwindet.
Man schafft es, Liranus davon zu überzeugen, dass Aykur nicht erwachen darf und der Gruppe übergeben wird.
So trifft man sich mit Maestlin am Portal in die Nacht. Aethel friert Aykur ein - so wie man ihn damals fand. Mit der Nacht wird er im Mathricodon versteckt. Ofeigur benutzt Runen, die ihn genau dann wieder auf die Insel der Regentin bringen, wo und wann man ihn fand.
Man erreicht die Nacht und es wird so gemacht.

Midgard

- Der Besuch aus Bretonia bricht am frühen Morgen auf.
Gruschka und Rewulf sind immer noch in der Schmiede; Nairyc und Hrafna sind bis zum Abend noch nicht zurück.

Gestern (26.02.):
- Nairyc und Hrafna beim Alten in der Vestfold:
Sie erfahren vom Tod der Neun. Die Finsternis sammelt nicht nur alles Lebendige, sondern auch Wissen - sie weiß nun von der Spindel. Der Alte sagt, morgen würde der Verräter durch die Spindel entlarvt werden, aber man müsse genau hinsehen.
In der Ostfold treffen sie auf einen Verwundeten, der innere Blutungen hat. Er hatte einen metallenen Stempel bei sich. Nairyc operiert den Verwundeten erfolgreich. Nachdem er aufwacht, berichtet er, wie er in Samariq war, als der Tempel Amurs durch das Erdbeben verwüstet wurde. Dort fand man in den Trümmern den Stempel. Ein Diener des Meeres dort sagte, damit könne man einen Vortex lenken - eine Weissagung gab an, dieser Vortex sei irgendwo in Midgard.
Einen Tag später kehren die beiden zurück.

Heute (27.02.):
- Die Heldiener kündigen die Verhandlungen an.

- Tesil wird von Harding überprüft. Sie fürchtet sich, sie ist verwirrt wegen Rudds Angriff. In ihrem Geist trägt sie das Bild eines toten Kleinkindes. Außerdem das Bild des Schwarms, wie er durch die Finsternis im Meteor vernichtet wurde (ein Teil des Schwarms ist in Erika).
Schließlich geht man zu Rudd. Ihm wird ein Abbild des Schwarms in Erika gezeigt. Er reagiert mit Angst, Verzweiflung und Ärger.
Nairyc und Hrafna berichten ihre Erkenntnisse.
Die Messungen:
Nach und nach wird jeder Gast und Bewohner Skjöldburs gemessen. Rudd ist unruhig.
Bei Jona: 100. Sie wird gefesselt.
Doch etwas stimmt nicht. Rudd macht sich bemerkbar, wird geholt. Schließlich misst man Tesil: 100. Sie und Jona sind miteinander verbunden. Darum bei Jona eine 100, doch Tesil ist infiziert. Sie sah nie den Meteor. Es war eine Erinnerung der Finsternis. Der Wolf reißt sich los, das Ecaloscop droht, zu explodieren. Nairyc fühlt: Unter Skjöldbur, im Gewölbe, ist ein Vortex. Rewulf fühlt: Die Quelle in der Dvergenbinge ist in Gefahr. Die Heldiener schicken einen Brief, sie wollen sich in einer Stunde treffen, und Tesil reißt sich los und greift Jogvan an, der Jona schützt.
Wird fortgesetzt...

- Fortsetzung:
Tesil hat unnatürliche Kräfte entwickelt - es gelingt ihr, zu entkommen. Jona spürt: sie will zur Quelle in der Dvergenbinge.
Die Gruppe teilt sich:
Einige gehen zum Vortex im Gewölbe unter Skjöldbur, die anderen zu den Heldienern und der Rest verfolgt Tesil bis zur Binge.
An der Binge:
Manifestationen der Finsternis greifen an, man kann sie besiegen. Tesil, infiziert, wehrt sich zunächst, versucht dann aber, zu sterben, damit auch Jona stirbt. Dies misslingt, aber nun ist auch Jona infiziert. Heilwasser, findet man heraus, tötet Infizierte, aber heilt sie nicht.
Bei den Heldienern:
Diese sind alle tot oder infiziert, die Finsternis ist dort. Sie zieht Samraka in sich hinein, aber es gelingt, einen Überlebenden zu bergen, als die Wolke verschwindet. Der Heldiener berichtet, dass das ganze Jorganschelf infiziert wurde. Er gibt ihnen Samrakas Stab, den er sichern konnte. Nur so wäre die Quelle unter Skjöldbur zu retten. Man folgt den anderen ins Gewölbe.
Im Gewölbe:
Nachdem man durch den Vortex kam, erreicht man ein weiteres Gangsystem. Nach dem Kampf gegen einige Manifestationen erreicht man eine Halle, die von einer folgenden durch eine Barriere getrennt ist. Ein Golem sagt, dass nur der Stab den Weg freigibt.
Gerade als Nairyc und Elea umkehren wollen, treffen Erika und die anderen ein (derweil der Rest noch an der Mine ist). Man kann den Weg öffnen:
Shenvienth, manifestiert, und die Finsternis, versuchen, den direkten Zugang zur Quelle (ein Kessel, gefüllt mit Licht) zu vergiften. Dies ist das Ziel der Finsternis, alle Quellen der Welt zu vergiften.
Es gelingt, den Kessel zu erreichen, die Finsternis ist gezwungen, zu verschwinden. In dem Kessel ist eine Kugel aus selten und auch aus unbekannten Kräutern, die wohl ein Mittel gegen die Infektion ist. Man bricht zur Mine auf.
Wieder an der Mine, alle:
Es ist die Frage, wen man heilt - Tesil oder Jona?
Die beiden werden zunächst gefesselt nach Skjöldbur gebracht. Es wird beschlossen, die Kräuter in einem Kessel aufzukochen.
Hrafna betet zu Thor um Hilfe - eine Frau erscheint, bewusstlos, mitten in Skjöldbur. Und die Finsternis riegelt den gesamten Ort ab.

Blyrtindur

- Namid überbringt Faruq im Hunlager die Nachricht Ofeigurs. Dann finden die beiden noch etwas heraus - an der Stelle, wo das Finstertor stand, ist etwas zu entdecken, das sie nach Samariq führt.

Statistik:Verfasst von Meister — 27 Feb 2011, 12:28


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2011-02-27T00:05:05+01:002011-02-27T00:05:05+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14521#p14521 <![CDATA[Was bisher geschah]]> JANUAR / FEBRUAR 213 n. G.B.

Vom 29. Januar bis 26. Februar

Bretonischer Kontinent

Fortsetzung:
- Plötzlich schließt sich die Mauer: Shenvienth und weitere Ledharthien sind gekommen. Der Gruppe gelingt es, sich unbemerkt über die Mauer zu schleichen und den Feind nach und nach zu bekämpfen. Shenvienth aber flieht, gemeinsam mit dem Mann aus dem Eisblock; die Kopie des Gegenlethos wurde getötet. Aber man weiß, wohin man muss.
Im "Sphärenraum" stellt man weitere Diener des Meeres. Einer wollte gerade an einen anderen Ort reisen - ins Jorganschelf in Midgard (siehe Midgard). Was sie dort suchen, ist unklar - der Gefangene tötet sich selbst.
Man findet heraus, dass es eine zentrale Stelle gibt, die für den Rückweg nach einer Teleportation zuständig ist.
Der Ort wird gefunden:
Es ist die "Nacht".
Bathir von Dryr steuert diesen Prozess.

- Bathir berichtet, dass er angeworben wurde, genau wie Vittorius (siehe Midgard), um die Diener des Meeres zu infiltrieren. Er ist es, der die Rückwege steuert, aktiviert durch das telepathisch zu übermittelnde Wort "Silberpferd" (das nach Klangfarbe und Länge auch über Entfernungen funktioniert).
Bathir berichtet davon, dass die anderen beiden Schiffe momentan stillgelegt sind. Er sagt, der Meister wäre eine der Personen im Traumzimmer der Neun gewesen. Vittorius schwebt in Lebensgefahr, und die Reise nach Muspelheim (siehe Midgard) ist eine Falle. Die "großen Hun" nennt er das "erste Volk", welches wohl schon vor allen anderen auf Varathessa lebte und durch einen Meteor ausgelöscht wurde; es hat das Mathricodon erschaffen. Der transzendente Orden ist auf unbekannte Weise damit verbunden.
Der "Turm im Meer", ein alter Tempel, den man nun erreichen kann, wurde ebenso vom "ersten Volk" geschaffen. Dort sind die Wächter der Leere, und sie geben Tokuno, der freiwillig zu ihnen kam, frei. Er wird für sie sprechen. Ziel der Wächter der Leere ist es, wieder in ihre Heimat, das Mathricodon zu gelangen. Wie, das wissen sie nicht. Sie verließen es unfreiwillig, als die Wächter der Zeit rebellierten.
In der "Nacht" erhält Tokuno seinen Talisman, die Sonne.
Im Jorganschelf:
Man entdeckt mit Hilfe der Wünschelrute die "Quelle", die in Wahrheit ein Gift ist, alle Heilquellen, darunter auch die im Dvergenstollen, zu vergiften - es gibt also mehr als diese eine. Warum die Diener des Meeres dies tun wollen, ist unklar.
Schließlich reist man kurz nach Skjöldbur, um die anderen zu warnen. Doch die sind bereits auf dem Weg nach Muspelheim (siehe Midgard). Vittorius' Geschichte bestätigt sich, er hat denselben Auftraggeber wie Bathir: Lethos Mercutio. Fortan wird auch Jan, der die Narbe eines Shi'Nah trägt, heimlich beobachtet.
Wieder zurück in Bretonia versucht man, den Anführer der Traumleser, die den Neun ihre Treffen ermöglichen, zu stellen, indem man eine falsche Nachricht hinterlässt, die dann von einem Botenjungen abgeholt wird. Es gelingt, den Traumleser zu stellen.
Der Mann ist stumm (vor einigen Wochen wurde von einem stummen Traumleser berichtet) und wird, um seine Zeichensprache übersetzen zu lassen, ins Lager der Hun gebracht.
Schließlich teilt er der Gruppe mit, er sei nicht ihr Gefangener - die Gruppe sei seiner.
Man schafft es, aus einem Alptraum zu entkommen. Der Traumleser ist der Meister der Diener des Meeres, Maucinius Tervarn. So hat man auch erfahren, wohin Shenvienth den Vertreter des Ersten Volkes gebracht hat: auf die Perären. Man kann ihn befreien, Shenvienth entkommt.

- Plötzlich geht ein Meteor nieder und vernichtet den bretonischen Kontinent. Doch das Bewusstsein der Gruppe wird in eine andere Wirklichkeit transferiert - um den Einschlag auf der anderen Seite zu verhindern.
Aus Bretonia entwendet man Speichersteine, die mit einem Ecaloscop verbunden werden. Man wechselt zur anderen Seite, aber in die Vergangenheit, beim ersten Mal aber zu weit. Schließlich erreicht man eine Zeit vor 30 Jahren.
Parallel dazu (siehe Midgard) reisen die Skjöldburer in den Kern des Meteors (die Finsternis wird so befreit, ein lang gehegter Plan, siehe Midgard). Die bretonische Gruppe verfolgt Maucinius, der will aber ebenso den Meteor ablenken.
Man erfährt die Ziele der Neun: Sie wollen Tod und Leiden beenden, in dem sie Macht über Blyrtindur und damit den Urquell erreichen.
Maucinius wird von der Wolke, der Finsternis, verschlungen, aber die Ankunft des Meteors kann verhindert werden.
Man reist zurück in die eigene Zeit.

- Um eine Spindel, von der Aykur, der Letzte des Ersten Volkes, berichtet, zu bergen, muss Callum mit einem Dämon verbunden werden. Zwar kann man die Spindel bergen und ins Ecaloscop Davinicols einsetzen, aber Callum-Dämon entkommt spurlos in die Finsterschlucht. Hat die Finsternis den Dämon etwa gestärkt?

- Man misst die Potenziale mit der Spindel: Diese sagen aus, wie empfänglich man für das Böse ist. Bei Alluria und Enyra wird kein Wert angegeben.
Meothan, ein Golem von Liranus, wird durch das Ecaloscop und die Spindel aktiviert. Es kommt zu einer sehr lebhaften Vision Arans in der Zukunft. Blyrtindur ist durch die Neun und die Finsternis versunken. Er trank aus der Quelle und wartete: Ein Finstertor muss aufgespürt werden. Die Neun stahlen es in Blyrtindur (siehe Blyrtindur).
Es gelingt, eine energetische Quelle auszumachen: Die Finsternis hat einen Diener des Meeres infiziert, um den Transzendenten Orden, Geister der Diener des Meeres, zu befragen, was die Pläne der Neun gegen sie sind.
Die Spur zum Finstertor führt ins Tal Beltain. Man kann einen Handel mit den Dienern des Meeres abschließen. Diese versuchen, durch das Finstertor die Neun zu erreichen, da die Finsternis die Verbindung stört.
Durch das Tor, dann durch ein weiteres, bewacht von Dämonen der Finsternis, dann erreicht man ein Gewölbe und einen sogenannten Vortex, den Alluria und Aethel steuern können.
Man findet heraus, dass die Finsternis alle Wächter der Leere infiziert hat - sie sind ein Kollektiv.
Er führt zu den Neun, in ein Bauwerk in den Sternen. Die Finsternis verschlingt alle - Shenvienth folgt, um die anderne zu retten. Zuvor übergibt er Enyra die gestohlenen Talismane.
Das Bauwerkt stürzt ab, durch den Vortex kann man den Sturz abfedern und man erreicht das Ufer Skjöldburs.
Siehe ab hier: Midgard.

Midgard

- Vittorius scheint, nach seiner Aussage, ein Agent von lethos Mercutio zu sein, der die Diener des Meeres infiltriert. Er warnt davor, dass die Reise nach Muspelheim eine Falle sein könnte - er bleibt unter Beobachtung, wie auch der Nordmann Jan.
Dennoch reist man nach Muspelheim, um Caldorvan zu treffen.
Es ist eine Falle, und zwar um die drei schwangeren Frauen zu bekommen. Ein Dämon bannt Caldorvan, dann kämpft die Gruppe sich durch bis in einen altbekannten Raum: Lazarus nutzte eine solche Kammer. Diese Räume bewegen sich auf Schienen durch das Meer.
In diesem Raum wurde eine Lebanstatue errichtet und magisch aufgeladen, auch mit Hilfe der Essenzen toter Lebaner - wohl um die Illusion zu erzeugen, Leban läge hier in Ketten.
Die Statue wird zerstört, doch der Raum hat sich bereits in Bewegung gesetzt. Die drei Schwangeren sollen an einen unbekannten gebracht werden.
In einem Kampf gegen Wächter der Zeit wird Jonas Wölfin tesil schwer verletzt - sie liegt im Sterben. Dieser Umstand ist, anders verlaufen, bereits in der Zeitphase geschehen, die Rewulf erlebt hat. Scheinbar fungiert Tesil hier, wie manch Gegenstand bereits, als "Anker", um gewisse Ereignisse stattfinden zu lassen: Stirbt sie, so laufen diese ab.
Es gelingt jedoch, Tesil zu retten und ebenso eine ausgelöste Falle in letzter Minute zu entschärfen, welche sonst den gesamten Raum zerstört hätte.
Rewulf kann den Raum in die entgegengesetzte Richtung lenken. Dabei entsteht ein greller Lichtblitz. Vermummte Personen tragen die Gruppe bis an die Wasserberfläche, wo sie bereits Skjöldburs Ufer erkennen können.
Derweil dies geschah hatte man einen Traum - er führte direkt ins Traumzimmer der "Neun" (siehe Bretonischer Kontinent). Die Neun sprachen von Maestlin und einem verborgenen Wissen; von einem Vertreter des "ersten Volkes" (welcher von Shenvienth entführt wurde, siehe Bretonischer Kontinent) und davon, dass man Proben der drei Schwangeren genommen habe - derweil sie schliefen. Es geht bei den Kindern um die "drei Propheten", was immer dies heißen mag; die Neun stellen fest, dass vielleicht auch Kithei, Oshinya und Sverka (alle schwanger bzw. bereits Mutter geworden) die Propheten zur Welt bringen könnten: Oshinya ist Gefangene der Neun.
Die Neun sprachen zudem über einige der Talismane, die ihre Gefangenen seien (siehe Bretonischer Kontinent).
Wieder in Skjöldbur:
Jan wird zur Rede gestellt, aber er versichert seine Unschuld, obwohl er eine Narbe eines Shi'Nah trägt. Kurz darauf sterben Morka und Jatri - Gift. Auch Jan hat davon getrunken. Doch es stellt sich heraus, dass Jan nicht wirklich war, sondern ein Traum, der durch einen Traumleser (siehe Bretonischer Kontinent) in die Realität geführt wurde. Wohl nur, um Morka zu töten.
Irgendwann später:
In einem Moment der Klarheit stellt man fest, dass seit etwa zwei Wochen jeder in Skjöldbur kein Auge mehr zugemacht hat: Niemand schläft mehr.
Dies stellt sich als Intrige des Traumlesers Maucinius, einem der Neun, heraus, um an Informationen zu kommen, die Rewulf besitzt. Man kann endlich erwachen und findet heraus, dass Rewulf als Kind schon zur Quelle in der Dvergenbinge gebracht wurde - diese ist, wie viele andere Quellen, darunter auch die vereiste Quelle unter Skjöldbur (das Gewölbe) mit der Urquelle in Blyrtindur verbunden.

- Wie auch in Bretonia (siehe Bretonischer Kontinent) findet man mehr über die Ziele der Neun heraus und dass ein Meteor, der einst das Erste Volk nahezu vernichtete, zurückkehrt und droht, den bretonischen Kontinent zu vernichten.
In einer gemeinsamen Aktion, und doch getrennt voneinander, schafft man es gemeinsam mit den Gefährten aus Bretonia, dies zu verhindern. Dazu machen die Midgarder mehrere Zeitreisen, die am Ende zum gewünschten Ergebnis führen: Derweil die Gefährten aus Bretonia den Meteor ablenken und den Schwarm, der darin gefangen ist, durch seine Melodie "aktivieren", schaffen es die Skjöldburer, mit Hilfe der "Nacht" direkt an den Kern des Meteors zu gelangen und die Ereignisse zum Guten zu wenden - doch nicht ganz:
Das Urböse, die sogenannte Finsternis, war lange in dem Meteor verborgen. Es versuchte schon auf Blyrtindur durch Lazarus zu entkommen. Nun, durch die Sprengung des Meteors, hat es sich befreit.
Es erscheint als dunkle Wolke und hat verschiedene Fähigkeiten. Darunter:
- Manifestationen
- Infektion
- Kontrolle über böse Wesen
- Telepathie
- Omnipräsenz
In einer der Zeitreisen hörte man, dass es einen Verräter geben wird, dessen Name mit einem Konsonanten beginnt und sehr kurz ist - er wird infiziert werden.

- Die Neun bieten den Skjöldburern einen Handel an, auf den sie eingehen: Sie erhalten Baupläne, ein Ecaloscop und Material, um eine Spindel herzustellen, die das Potenzial einer Person messen kann, wie sehr sie dem Bösen verfallen kann und von der Finsternis infiziert werden kann.
Die Spindel wird derzeit gebaut.
Tiere in Skjöldbur benehmen sich auffällig, attackieren Jona oder ihre Wölfin Tesil.

- Plötzlich (siehe Bretonischer Kontinent) stürzen Trümmerteile ins Meer vor Skjöldbur. Die Gruppe aus Bretonia, die sich aus dem Bauwerk retten konnte, stürzt ans Ufer.
Man tauscht sich aus - es entsteht der begründete Verdacht, siehe oben, dass Jona infiziert ist.
Hrafna und Nairyc werden vom Alten aus der Vestfold gerufen.

Tectaria

- Hlifa und Theornon können mit Fredolins Hilfe den Anatom Eduardo Grann befreien und reisen dann zurück nach Bretonia.
Auch hier sah man die Finsternis.

Samariq

- Mit dem Ende des Schwarmes und der Ankunft der Finsternis kam ein Erdbeben, das einen Teil des Amurtempels vernichtete.

Blyrtindur

- Die Neun stehlen das Finstertor (siehe Bretonischer Kontinent).

Statistik:Verfasst von Meister — 27 Feb 2011, 00:05


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2011-02-27T00:01:24+01:002011-02-27T00:01:24+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=1858&p=14520#p14520 <![CDATA[Was bisher geschah]]> JANUAR 213 n. G.B.

Woche vom 22. bis 28. Januar

Bretonischer Kontinent

- Nachdem man die Wächter besiegen konnte, endet der Transport bzw. wird abgebrochen. Mit der Spritze sollten sich die Talismane die besagten Auren extrahieren. Callum ist nicht tot; bei dem Kopf handelt es sich um eine Kopie.
Man findet einen Bewusstlosen:
Es handelt sich um Maestlin, der sich damals im Großen Krieg opferte, um die Nacht ins Mathricodon zu schicken. Außerdem entdeckt man zwei Artefakte: Einen magischen Amboss, samt Hammer, sowie eine magische Laterne, worin eine reine unverbrauchte Aura ohne Träger eingelagert wurde. Wie es scheint, so bestätigt es auch Maestlin, fürchten die Wächter einen elften Talisman, der von Shiviara und Callum "geformt" werden muss. Was dieser kann, wie die Aura aussieht, ist unbekannt. Maestlin wird die Nacht bewachen, bis man dies alles herausgefunden hat.
Später gelingt es, Shiviara zu befreien und nach Hohenfels zu bringen. Dabei bemerkte Alluria, dass die Wächter der Zeit von einer einzigen Person (dem Erschaffer) kontrolliert werden, und zwar von Bretonia aus.
Der Erschaffer könnte zu erkennen sein an einem Mal. Dieses könnte er erhalten haben von einem an den Schläfen angeschlossenen Apparat, mit dem er sich tarnen, sowie "verkleiden" kann als eine andere Person.

- In Bretonia entdeckt man in der Akademie einen Totenschädel, den Klammberg, der einstige geistige Führer der Diener des Meeres, einst aus Midgard hergebracht hat. Dieser Schädel überträgt die Befehle, die über ein riesiges Ecaloscop im Magierturm des Palastviertels (welches bis dato keinerlei Funktion zu haben schien) weitergeleitet werden.
Mit Hilfe des Ecaloscopes erreicht man ein Gewölbe. Es handelt sich um eine Kopie des Raumes auf der Karteninsel Blyrtindurs (eine riesige Sphäre). Man findet einen Diener des Meeres, der von hier aus die Befehle an einige Wächter, nicht alle, weiterleitet. Es handelt sich um einen von drei identischen Räumen, und nur wenn alle Sphären zerstört sind, ist die Kontrolle der Diener des Meeres über die Wächter gebrochen. Die Räume sind Schiffe, die Bretonia unter Wasser umkreisen.
Wo die anderen sind, wer sein Meister ist, weiß der Diener des Meeres nicht. Wohl aber weiß er, dass das Ziel Unsterblichkeit ist. Doch da muss noch mehr sein - was, das weiß er nicht.
Mit Hilfe der Sphäre kann man nach Hohenfels gelangen. Jeden Donnerstag bekommt der Diener des Meeres Anweisungen, am Friedhof der Abtei.

- Es stellt sich heraus, dass der elfte Talisman die "Sonne" ist. Wer der Träger sein mag, bleibt unklar.
Am Friedhof der Abtei, in einem Wäldchen, wartet Phileons Kontaktmann. Es handelt sich um Ithor, der in einer Vision schon zu sehen war, wie er mit Klammberg spricht (als der Tempel gehoben wurde).
Nahe des Wäldchens, an einem Turm, warten weitere Söldner und dämonische Wölfe. Die Gruppe schaltet zuerst diese aus. In einer Truhe findet man ein Stundenglas, einen Shi'Nah und ein Pergament.
Aus dem Pergament geht hervor, dass ein gewisser Vittorius (siehe Midgard) der "Meister" ist. Er hält sich in Midgard auf und überwacht das Vorgehen der Heldiener, die offenbar ebenso benutzt werden wie die erschaffenen Wächter der Zeit. Außerdem gibt es wohl neue Befehle für Phileon:
Die Nacht soll "manuell" versetzt werden, bevor der elfte Talisman geschmiedet ist. Dazu muss das Stundenglas in die Akademie gebracht werden, um unbemerkt die magische Energie für den Transport zu benutzen.
Die Gruppe beschließt, "mitzuspielen": Mit dem Shi'nah nimmt Muraco Phileons Gestalt an, die anderen werden getarnt. Die Täuschung geht auf; "Phileon" bekommt die Anweisungen aus dem Pergament. Außerdem fragt Ithor nach dem Befinden des Gegenlethos. Sie wollen aus der Kopie extrahieren, wo das "Original" ist. Desweiteren fragt Ithor nach den "Peräen". Es gelingt, ausweichend genug zu antworten, um nicht aufzufliegen.
Morgen (Freitag, 28.01.) will man sich mit der Nacht versetzen lassen, da -wie Ithor sagte - die "Neun" ungeduldig werden.

- Shiviara erwacht, und sie weiß, wie man die "Sonne" schmiedet. Zudem ist sie eine Schwester Waras, die nach Sicarions Tod Hohenfels beherrschte.
Weil Vittorius, wohl der "Meister", in Skjöldbur ist, wird der Nordmann Bjartur mit einer dringenden Nachricht durch das große Ecaloscop und die Sphäre nach Skjöldbur geschickt, derweil die anderen in die Nacht gehen:
In der Akademie gelingt es, unbemerkt das Stundenglas anzubringen.
Kaum in der Nacht angekommen, wird das Gewölbe mit der magischen Energie der Akademie aufgeladen. Shiviara, Aethel, Alluria und Callum erzeugen die Aura "Sonne"; Callum nimmt sie in sich auf. Dabei bemerkt Muraco, dass der (echte) Gegenlethos deren Träger ist (das Original ist an einem unbekannten Ort, bei den Wächtern der Leere; darum haben die Diener des Meeres die Kopie entführt).
Ein Schlafgas dringt in das Gewölbe ein.
Als man "erwacht", stellt man fest, dass man in einem Traumzimmer ist (ein Traumleser, so hatte man vor einiger Zeit erfahren, ist in die Dinge verwickelt). Die "Neun" sind anwesend, beraten sich, bemerken aber die Gruppe nicht.
Folgende Personen (nicht alle namentlich) bzw. Wesen sind anwesend: Shenvienth (von den Ledharthien), Baldor (von den Tirinaithern, er war schon lange Zeit verschwunden), einer vom Volk der "Baumeister" (zyklopenartig), eine Chrysanthe (medusenartig), zwei Vertreter ehemaliger Diener der Dunklen Alten, ein insektenhaftes Wesen, ein Hun und der unbekannte Bretone, der in der Vision mit Petyr sprach.
Folgende Themen werden angesprochen:
Etwas wurde auf den 'Peräen' aufgebaut (dies ist eine Inselgruppe zwischen Bretonia und Yarun); der Unbekannte berichtet von den Geschehnissen in Skjöldbur, von den drei Frauen, die Caldorvan gerufen hat und dass dies eine Falle ist; der Gegenlethos (Kopie) ist auf der Insel der Regentin (dort will man herausfinden, wo das Original ist); im Tal Beltain werden "Speere" aufgebaut, um die "Triangel" zu bergen; die Wächter der Leere werden bezeichnet als "Entropie".
Die "Neun" wollen den Kosmos unter sich aufteilen. Außerdem scheinen sie ihr Handeln im Sinne aller zu begreifen. Es wird von einer Frau gesprochen, die sterben muss.
Sie sprechen zudem über einen "Transzendenten Orden". Dieser sabotierte wohl schon häufiger die Diener des Meeres. So auch jetzt: Es stellt sich heraus, dass die Nacht nicht transportiert werden konnte, weil Xenophilius das Stundenglas an sich genommen hat; das Schlafgas wurde vom Orden eingesetzt, damit die Gruppe das Gespräch im Traumzimmer belauschen kann.
Nun wacht man wirklich auf: Maestlin und Shiviara bleiben in der Nacht, die anderen brechen auf zur Akademie. Dort treffen sie auf Xenophilius, der berichtet, dass der Drache der Sonne, Soladrakisal, ihm gesagt hätte, dass das Stundenglas entfernt werden soll. Über den Orden wird der Magus Informationen sammeln, die er dann nach Hohenfels bringen wird.
Einige Reisepunkte stehen nun bevor: der Blaue Turm (um dort von Baldor zu berichten; Tal Beltain, die Insel der Regentin und Skjöldbur.
Tal Beltain:
Ledharthien bewachen die Taverne und drei Speere, die in der Form eines Dreiecks angebracht wurden. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen die Wachen, schlagen Blitze in die Speerspitzen ein. Ein Kugelblitz formt sich direkt über der Gruppe, die im Dreieck der zuckenden Blitze steht.
Darin erscheint eine energetisch geformte Tür. Bilder sind zu sehen, wie das Volk, das man zur Zeit nur als sehr große Hun beschreiben kann, einst große Städte hatte, die durch einen Meteor vernichtet wurden; sie schufen das Mathricodon, um sich zu retten.
Hinter der Tür liegt ein extradimensionaler Raum. An einer Mumie dieses Volkes findet man die "Triangel", ein Dreieck aus einem unbekannten Metall.

- Auf der Insel der Regentin:
Ledharthienkrieger sind dort. Es gelingt, bis in die Siedlung zu kommen. Nach einem Kampf steht man der Kopie des Gegenlethos gegenüber: "Der Turm im Meer", wiederholt die Gestalt. Gemeint ist ein Tempel inmitten des Meeres, im Südmeer.
Die Gruppe entdeckt eine magische Mauer, die durch das Dreieck geöffnet werden kann. Eine unbekannte Energiequelle speist einen Eisblock, worin sich ein Vertreter des unbekannten Hunvolkes befindet. Er bewegt sich.
Wird fortgesetzt...

Midgard

- Es gelingt, die Bestie, kleinere dieser Untiere und auch die den Tempel bewachenden Skelette zu besiegen. Ein Nordmann aus Nordstein, Jan, der seine Großtante Morka in Skjöldbur besuchen wollte, kann befreit werden. Der Meißel wird geborgen. In einer Festung östlich des Tempels kann man eine Gruppe Halbriesen täuschen und ihnen eine Djinnflasche abnehmen, um Skjöldbur rechtzeitig zu erreichen. Dort rettet man auch einen Diener des Meeres namens Vittorius (siehe Bretonischer Kontinent). Jan trägt eine Narbe an der Schläfe (siehe Bretonischer Kontinent), doch für die Skjöldburer ist dies nicht ungewöhnlich (sie wissen nichts vom Shi'Nah).
Nach drei Tagen erreicht man Skjöldbur:
Eiswesen brechen schon von unten hervor. Die Gruppe dringt ins vereiste Gewölbe ein, wo ein riesiger Koloss erwacht ist, der sich nach oben durchgraben will. Gruschka und Rewulf können die Runen noch rechtzeitig zerstören, der Koloss fällt und Skjöldbur ist gerettet.
Zwei Nachrichten treffen ein:
Die erste ist von den Dienern Hels: Sie wollen verhandeln.
Die zweite ist von Caldorvan: Er erwartet Elea, Jona und Erika wie besprochen in Muspelheim, am Sonntag (30.01.).

Statistik:Verfasst von Meister — 27 Feb 2011, 00:01


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