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kheldron.deKheldron Rollenspiel Freeshard 2009-08-27T20:23:50+01:00 http://www.kheldron.de/forum/app.php/feed/forum/4 2009-08-27T20:23:50+01:002009-08-27T20:23:50+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=37&p=13636#p13636 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> nochmal neu installieren und nur bis 1.91 patchen?^^

Statistik:Verfasst von lerod — 27 Aug 2009, 20:23


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2009-08-26T18:45:00+01:002009-08-26T18:45:00+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=37&p=13634#p13634 <![CDATA[Bug-Reports • ]]>
Liegt am Patch auf 1,95
Ok und was mach ich dagegen nu am besten?

Statistik:Verfasst von Nhilintra — 26 Aug 2009, 18:45


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2009-08-26T17:49:38+01:002009-08-26T17:49:38+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=37&p=13633#p13633 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> aah okay... interessant.

Statistik:Verfasst von Refizul — 26 Aug 2009, 17:49


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2009-08-26T17:46:58+01:002009-08-26T17:46:58+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=37&p=13632#p13632 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Liegt am Patch auf 1,95

Statistik:Verfasst von Tharon — 26 Aug 2009, 17:46


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2009-08-26T16:14:39+01:002009-08-26T16:14:39+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=37&p=13630#p13630 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> So hallo,
gestern ahb ich weider DaoC instaliert und bin mal wieder drin. Was mir sofort aufgefallen ist, war das die Walk und Run animation vollkommen verkehrt lief.
Nun ausfürlich Detaileirt:

-> In normaler Run "maximal Speed" geschwindichkeit, ist die Animation vom Chrakter richtig und ich laufe auch. DIe Npc Animationen welche langsam gehen, ist auch so wie sie sein sollte.

-> Dananch kommt einmal /walk, die animation ist eine Run animation wie im ersten nur etwas langsamer aussehen sozusagen in zeitlupe. Die NPC's haben eine noch langsamere Run ANimation.

-> Dananch mache ich nochmal /walk (wäre das 2 /walk), die animation spinnt total, alle NPC spieler und ich haben die Run animation (WIe im ersten oben) nur total in Zeitlupe.

-> Wenn ich ein dritets mal/walk fdrücke, hab ich die standart geschwindichkeit, Run Animation passt und die NPCs walken wieder in normaler ANimation.

Ok nun das was auch Refi sagte. WTF o.O??

Lieben gruß Nhili alias Ilm

Statistik:Verfasst von Nhilintra — 26 Aug 2009, 16:14


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2009-08-09T11:57:27+01:002009-08-09T11:57:27+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=36&p=13614#p13614 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Hallo,

die DoT's vom Menta gehen nicht mehr - warum auch immer - jedenfalls gibt es nur eine Schadensmeldung und es folgen keine weiteren "Ticks" mehr. Vieleicht könnt ihr da mal nachsehen...

Statistik:Verfasst von Cyrian — 09 Aug 2009, 11:57


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2009-08-02T12:22:14+01:002009-08-02T12:22:14+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=35&p=13586#p13586 <![CDATA[Bug-Reports • ]]>
für weitere Bugs bitte das Ticketsystem benutzen

Statistik:Verfasst von Refizul — 02 Aug 2009, 12:22


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2009-05-15T12:32:56+01:002009-05-15T12:32:56+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=34&p=13491#p13491 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Ich werd' mal an die entsprechenden Stellen nen Teleporter setzen...

Nicht das soetwas nochmal vorkommt.

Refi

Statistik:Verfasst von Refizul — 15 Mai 2009, 12:32


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2009-05-14T18:30:23+01:002009-05-14T18:30:23+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=34&p=13488#p13488 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Das Problem hat sich erledigt .... Danke Rahjan für die Hilfe

Statistik:Verfasst von Typhus — 14 Mai 2009, 18:30


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2009-05-14T11:45:04+01:002009-05-14T11:45:04+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=34&p=13487#p13487 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Die Wildnis hinter Festung Nordstein ist das Wilderland (in der Engine Grenzgebiete). Problem da ist, wenn man stirbt, landet man in seinem Realm. ;)

Statistik:Verfasst von Tharon — 14 Mai 2009, 11:45


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2009-05-14T10:43:12+01:002009-05-14T10:43:12+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=34&p=13486#p13486 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> hihihi... das ist doof :>
aber ja, ich schau nachher mal :D

Statistik:Verfasst von Refizul — 14 Mai 2009, 10:43


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2009-05-14T09:38:41+01:002009-05-14T09:38:41+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=34&p=13485#p13485 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Ich weiss nun nicht genau ob das so gewollt ist oder ein Bug oder .... hier mein Problem.
Ich hüpfte gestern Abend noch um Burg Rabenhorst herum und habe gemeine Wölfe gehaun. Irgendwann bin ich dann zur dieser Burg weiter im Norden gegangen, Naja ich dacht das ich mir mal alles genau anschauen sollte also bin nun durch ein zweites Tor in der Burg ..... Plötzlich war ich mitten in der Wildniss und wurde von Schlangen angefallen. Nachdem ich Tot war, Erwachte ich Irgendwo anders ... Ich bin dann ein wenig Ziellos umhergeirrt und irgendwie sind hier keine Monster, also kam mir der Gedanke ich müsste mal nachfragen. Könnte mich bitte jemand wieder nach Rabenhorst bringen ...


Bild

Statistik:Verfasst von Typhus — 14 Mai 2009, 09:38


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2009-02-16T22:42:40+01:002009-02-16T22:42:40+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=33&p=13013#p13013 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> Derzeit leider Verbuggt, not implented yet (Arrow). Pfeile sind im Köcher ^^
auch die info geht nicht :)

Statistik:Verfasst von Kindron — 16 Feb 2009, 22:42


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2008-12-22T15:23:22+01:002008-12-22T15:23:22+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=32&p=12438#p12438 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> o O

oki, gleich mal schauen.

(machen wir dir heile)

Statistik:Verfasst von Tharon — 22 Dez 2008, 15:23


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2008-12-22T11:51:21+01:002008-12-22T11:51:21+01:00 http://www.kheldron.de/forum/viewtopic.php?t=32&p=12437#p12437 <![CDATA[Bug-Reports • ]]> ähnliches Problem :


Rüstung mit ca 60 % Zustand bei Schmied (Eisendorf) für 0 Kupferstücke (!!) reparieren lassen, Zustand stieg auf 61 % ( ...) und Haltbarkeit sank von 100 % auf 0 % .... jetzt trau ich mich natürlich nicht mehr in den Kampf, weil mir wahrscheinlich schon n Fliegenhusten die Platte von der Brust putzt.

Sv Donar

Statistik:Verfasst von Gast — 22 Dez 2008, 11:51


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