Statistik:Verfasst von Tharon — 08 Mär 2013, 14:12
Statistik:Verfasst von Meister — 06 Mär 2013, 21:14
Statistik:Verfasst von Demonblade — 05 Mär 2013, 17:58
Statistik:Verfasst von enyra — 05 Mär 2013, 15:58
Ich habe wenig Interesse, NOCH mehr Zettelwirtschaft einzuführen als ohnehin. Wieder sage ich: Wir sitzen hier nicht am Spieltisch. Es muss vereinfacht sein, einfacher als im Pen and Paper. Ich denke da auch an mögliche neue Spieler (trotz der schlechten Lage müssen wir das): Sollen die sich vorher durch seitenweise Regeln wühlen (mehr als jetzt schon: Regelsystem, Rassen, Klassen, Stand der Dinge + Zusatzinfos...^^)? Ich halte das für sehr problematisch.Jedoch ist die Zahl der Protagonisten für den Abend ja soweit beschränkt, dass man die benötigten Werte entsprechend auch vorher zurechtlegen kann, um nicht alles erst im Kampf akribisch suchen zu müssen.
Die Zahlen für Geschick schwankten von 12 (max.) bis 4, die Zahlen für Stärke ebenso. Wobei Wichte als die geschicktesten und körperlich schwächsten Beispiele genommen wurden.Dürfte ich mal die Zahlen erfahren, die du für deine Rechnerei benutzt hast?
Ja, das tue ich. Nicht weil die Ideen schlecht wären (auch diese ist es nicht), sondern weil sie für's Online RP zu komplex sind. Ich würde ohne weiteres verstehen, dass ein Spieler bei sowas nicht mitmacht. Der kommt, um Spaß zu haben, nicht um auf diversen Zetteln die gerade aktuellen Werte seines Charakters nachzusehen und zu berechnen. Ich erinnere mich auch gut daran, dass wir uns bei der Entwicklung des Systems in 2 Dingen einig waren: 1. Keine Attributwerte als Zahlen einbeziehen und 2. keine zu detaillierten Kampfregeln.Da du doch sehr große Bedenken an den Ideen hegst,
Das bedeutet aber, dass es - wenn die Parade bleibt - für jede Rundenhandlung (Angriff / Zauber) DREI Würfe gibt, anstatt vorher zwei. Fällt die Gegenaktion (Parade, Ausweichen) weg, sind es wie jetzt auch zwei. Keine Orgie, aber das ist keine Reduktion, wie sie erwünscht bzw. angekündigt worden ist. Das Gegenteil ist der Fall oder irre ich mich da?^^Ich hoffe auch, dass die Idee nicht gleich mit dem Argument "keine Würfelorgie" abgetan wird, weil es wirklich nur ein zusätzlicher Schadenswurf nach dem Angriffswurf ist.
Das wäre dann die vierte oder fünfte Liste. Kurz etwas Ironie: Wollen wir nicht gleich ein Spielerhandbuch schreiben?Für jeden Treffer mit einer Waffe müsste ein Grundschadenswert festgelegt werden.
Schön und gut. Und wozu? Nochmal: Geht es euch nicht schnell genug, bis ein Gegner liegt? Ich halte das System und vor allem wie ich es nutze für extrem fair. Beachtet das Traumzimmer neulich. Erinnert euch an den Kampf, als wir das Gefäß raubten (Blyrtindur).Ich geb mal ein Beispiel mit einem Schwert mit dem Schadenswert von 6. Dieser Wert bekommt nun einen Bonus durch den GM, den er aus der geschätzten Kraft/Geschick des Angriffes durch Rasse/Klasse und dem RP bestimmt. Der Bonus sollte aber selten bis nie höher als der Schadenswert der Waffe selbst sein. Beim Schwert also 6+6 (Maximalschaden). Bei sehr geschickten Angriffen mit kleinen Waffen oder Waffenverzauberungen kann man dann einen kleinen Zusatzbonus geben (zB. Stichwaffen, die durch die Maschen schlüpfen können, Waffenaufladung des Donnerkriegers, etc.).
Der Angreifer wirft nun seinen Basisschaden als Würfel: /random 6 bzw. /roll 6 und addiert den Bonus vom GM hinzu.
Schadenminderungswurf. Das wäre, wie ich oben erwähnte, dann der dritte Wurf für EINE Aktion (Angriff, Abwehr, Schadenminderung bei Treffer). Und wieder: Jetzt müssen dann noch Werte für Schilde beachtet werden. Dann noch Besonderheiten (Trolle, Sylvaner, Minos könnten ne zähe Haut haben usw...^^). Ich sag es schlicht: online vieeeel zu kompliziert umzusetzen. Am Tisch hat jeder seinen Charakterbogen, für den jeweiligen Spieler einsehbar, für den GM jederzeit auch. Online nicht. Das ist mir zu krass.Dem entgegen wirft der Verteidiger nun einen Schadenminderungswurf. Dieser besteht aus der Konstitution (Rasse + evntl. Klassenboni und verstärkende Zauber), und einem Rüstungswert - Stoff +0, Leder +1, niete/verstärktes Leder +2, Kette/Schuppe +3, Platte +4.
Bei gemischten Rüstungen: höchstes Teil -1. Ein kleiner Schild verändert den Modifikator +1, mittlerer Schild +2, großer Schild +3. Zauber und Flüche wirken sich ebenfalls darauf aus. Die Steinhaut der Trolle könnte einen weiteren natürlichen Rüstungsbonus bieten (+1 oder +2, maybe?)
Dass konstitutionell und/oder rüssentechnisch besser aufgestellte Personen (SC / NSC!) schwerer zu überwinden sind, auch weil sie länger brauchen, bis sie umfallen, ist doch jetzt schon die ganze Zeit simuliert worden. Dafür brauchen wir keine Extraregeln und weitere Zahlen. (siehe unten!)Jetzt kommt sicher der Einwand:"Aber da macht man doch nie an den Dicken Schaden!" ... Nun, ein voll gerüstetet Zwergenkämpfer sollte auch nur schwer umzuhauen sein, da sie ja die Tanks sind, oder? Deswegen geht die Überlegung auch noch weiter:
Da man im RP vorher ja schon festgestellt hat, dass der Angriff ein Erfolg war, sollte er also zumindest immer 1x leichten Schaden verursachen. Der Zwerg braucht einfach mehr Treffer, bis er umfällt. Sollte jedoch ein Troll mit einer großen Waffe, die viel Wumms hat, einen unvorbereiteten Wichtmentalisten ohne Schutzschilde erwischen, könnte das doch schon ziemlich weh tun, was ich für sehr logsich finde.
Euch stören also Kritische Treffer (des Gegners)?^^ Nun, dazu sage ich: Das ist nichts, was das aktuelle System "macht". Es liefert nur eines: Die Vorgabe, dass eine 20 ein Kritischer Treffer ist. Dass ich (leider, ich kann nicht sagen, dass ich das "WILL") oft für die Gegner eine 20 werfe, ist schlichtweg Schicksal bzw. Random. Es wird sich dadurch nicht ändern."Juhu, ich hab beim Angriff eine 20 geworfen!"... Dieser Fall ist ist allen wohl bekannt, auch wenn es doch meistens der GM gegen uns würfelt, nicht wahr?^^ Auch dafür habe ich einen netten Vorschlag: Der errechnete Schaden wird verdoppelt! Selbst wenn man nur den Mindestschaden machen würde, so verdoppelt man diesen auf 2 leichte Treffer, was einen mittleren Schaden bedeutet.
Bisher habe ich beim Angriff und Treffern mit 2 Waffen mehr Schaden simuliert, d.h. der Gegner fällt schneller nach diesen 2 Treffern... ich sehe keinen Grund, das zu ändern!Angriff mit 2 Waffen: Den Grundschaden der 2. Hand halbieren (auf oder abrunden muss man noch festlegen) und zum Bonus hinzuzählen.
Dazu habe ich denselben Kommentar: Es gibt keinen Grund, die jetzige Verfahrensweise zu ändern. Denn bei den Widerstandswürfen handhabe ich das ganz simpel und gehe nach folgenden Fragestellungen vor:Arkane Angriffsmagie: Für einen Schadensswert durch Magie hab ich mir überlegt: Grundintelligenz der Rasse /10 (Elfen, Inconnu, Sylvaner haben 7, Tiris 8, alle anderen 6) + Boni durch Klasse und RP durch GM-entscheid. Auch hier sollte sich der maximale Bonus nicht über den Intelligenzwert erheben.
Schaden vermindert wird mit dem Konstitutionwürfel (w4-w8) + Grundintelligenz(Rüstung) + möglicher Modifikatoren (Schutzzauber, natürliche Resistenzen, aber auch Schwächen und Anfälligkeiten)
Kritischer Schaden: siehe obenKritischer Schaden sollte nicht sofort Handlungsunfähig machen sondern stark einschränken.
So etwa:
Leicher Schaden = Malus 1
Mittlerer Schaden = Malus 2
Schwerer Schaden = Malus 3
Kritischer Schaden = Malus 4
2x leicht = mittlerer Schaden
2x mittel = schwerer Schaden
2x schwer = kritisch Schaden
handlungsunfähig= 8x leicht = 4x mittel = 1x kritisch + 1x mittel = 1x kritisch +2x leicht
Also vorab: Das kommt dir nun wohl so vor wie eine kategorische Ablehnung. In gewisser Weise ist es das auch. Aber nicht weil die Ideen nicht ihren Reiz hätten. Sie sind nur ungeeignet für online. Dafür gibt es mehrere Gründe, die ich gleich in Kürze noch anfügen werde.Schlussworte: Natürlich müsste man nach diesen Überlegungen die Klassenfertigkeiten doch nochmal genauer unter die Lupe nehmen und evntl. noch einen Tick genauer definieren. Auch dafür habe ich viele Ideen. Falls ich ein wenig Interesse geweckt haben sollte, bitte bescheid geben, damit man es genauer besprechen kann.
Statistik:Verfasst von Tharon — 05 Mär 2013, 15:26
Statistik:Verfasst von Astroras — 05 Mär 2013, 03:49
Statistik:Verfasst von Tharon — 04 Mär 2013, 18:24
Statistik:Verfasst von Tharon — 26 Nov 2011, 20:30
Statistik:Verfasst von Astroras — 26 Nov 2011, 20:26
Statistik:Verfasst von Tharon — 21 Nov 2011, 17:23
Statistik:Verfasst von Harding — 13 Okt 2011, 16:08
Statistik:Verfasst von Tharon — 12 Okt 2011, 18:07
Statistik:Verfasst von Astroras — 12 Okt 2011, 15:48
Statistik:Verfasst von Horendos — 12 Okt 2011, 09:31
Statistik:Verfasst von Astroras — 12 Okt 2011, 06:07