Kheldron - Blyrtindur - Banner




ALLGEMEINES


Über den Freeshard Kheldron-Blyrtindur
Neuigkeiten

Forum
Chat

Installations- und Anmeldeanleitung

Anmeldung
Downloads
Staff
Screenshots
Links
Partner

Gildengründung

RL Treffen 2005
RL Treffen 2006
RL Treffen 2007
RL Treffen 2008
RL Treffen 2009

Vote 4 Kheldron
Impressum

BIBLIOTHEK


Blyrtindur
Was bisher geschah
Karte von Blyrtindur
Der alte Kontinent
Kheldron Wiki

RASSEN


Bretonen
Nordmärker
Nordmänner
Elfen
Zwerge
Firbolg
Oger
Kelten
Wichte
Sylvaner
Hun
Valkyn
Tirinaither
Minotauren
Inconnu
Trolle
Kobolde
Drow
Tectarier
Shar
Yaruner

REGELN


Allgemeines
Charakter
Rollenspiel
Out of Character
PvP-Regeln
PvP-Arena
Emotekampf
GM-Regeln



























Die Zwerge

Das Volk der Zwerge ist an das harte Leben in den Tiefen der Erde bestens angepasst. Ihre geringe Körpergröße ist in den unterirdischen Gängen von Vorteil, und ihr kräftiger Körperbau lässt sie selbst die schwersten Strapazen ohne mit der Wimper zu zucken meistern.

Sie können hervorragend im Dunkeln sehen und haben im Laufe der Zeit ein besonderes Gespür für den Fels, aber auch für Metalle und Edelsteine entwickelt. Die Augen der Zwerge erkennen die unterschiedlichen Nuancen der Steine, und das Leben in ihren Hallen gestaltet sich weitaus farbenfroher als es sich ein Außenstehender vorstellen mag. Edelsteine aller Art, Gold und Silberverzierungen und prächtige Mosaike aus Steinplättchen aller möglichen Farben schmücken ihre Hallen.
Noch bekannter als die zwergische Ausdauer ist jedoch der sprichwörtliche Dickkopf, und oft ist es nur der Tod, der einen Zwerg davon abbringt, das zu tun, was er sich vorgenommen hat. Bekanntermaßen hegen die Zwerge gegen die Elfen eine große Abneigung bis Feindschaft ob der vergangenen Kriege.

Die Zwerge glauben an die Kraft ihrer Ahnen, ihrer Gründer und der ewigen Flamme. Doch es gibt auch manch Zwerg, der sich ebenso den nordischen Göttern verschrieben hat. Mit der Ankunft in Blyrtindur schlossen sie sich mit den Nordmannen zusammen.

Klassen:

Krieger (Grundklasse: Kämpfer)
Die Krieger der Zwerge sind im Umgang mit den typischen Waffen der Zwerge geschult. Sie beherrschen den Hammer, die Axt und auch das Schwert, sowohl in einhändiger als auch zweihändiger Form.

Berserker (Grundklasse: Kämpfer)
Die Berserker teilen das Erbe Garund Blutaxts. In ihnen lodert die Flamme heller als in allen anderen Zwergen. Dies macht sie zwar oft unbeherrscht, aber zu schrecklichen Gegnern im Kampfe. Wenn sie der Flamme in ihrem Inneren nachgeben, verfallen sie in einen Kampfrausch, der ihre Waffen nahezu unaufhaltbar macht.

Wilder (Grundklasse: Kämpfer)
Die Wilden tragen ihren Namen, weil sie sich ungeachtet des Reichweitennachteils nur mit Kampfhandschuhen bewaffnet ins Schlachtgetümmel werfen. Zwar lernen sie auch andere Waffen zu führen, doch die meisten von ihnen bleiben bei ihren Klauen oder Krallen. Geführt von einem kräftigen Zwergenarm, werden diese auf kurze Distanz zu tödlichen Waffen.

Skalde (Grundklasse: Kämpfer)
Die Skalden der Zwerge sind nicht nur in den Tavernen gern gesehene Gäste, auch auf dem Schlachtfeld sind sie unentbehrlich. Sie sind die Bewahrer der alten zwergischen Lieder, und ihr Gesang oder ihre Geschichten bringen Zuversicht in die Herzen ihrer Verbündeten und Furcht in die ihrer Feinde.

Jäger (Grundklasse: Kämpfer)
Jäger werden immer dann ausgeschickt, wenn sich die Vorratskammern leeren. Wenn die Felder und Tiere, welche die Zwerge in oder auf den Bergen halten, nicht mehr genug Nahrung liefern, dann ziehen die Jäger aus in die Wildnis.

Runenmeister (Grundklasse: Mystiker)
Runenmeister sind die Schriftgelehrten der Zwerge. Sie sind die Bewahrer der uralten Zwergenrunen und verfügen über das Wissen darüber, in welchen Kombinationen diese ihre Macht entfalten. Mit ihrer Hilfe sind sie in der Lage, Magie zu wirken, seien es nun Runen des Schutzes oder mächtige Angriffszauber.

Donnerkrieger (Grundklasse: Kämpfer)
Die Donnerkrieger sind Kämpfer, die sowohl Hammer, Axt oder Schwert als auch einige der Zwergenrunen meisterlich beherrschen. Ihre Rüstungen und Waffen sind mit Runen verziert, die entweder von einem Meisterschmied eingraviert oder mit einer speziellen Farbe aufgetragen wurden.

Heiler (Grundklasse: Seher)
Die Heiler der Zwerge sind die Nachfahren Niras, sie studieren den Körper und wissen von seinen Stärken und Schwächen. Sie heilen Krankheiten, Vergiftungen und schwere Verletzungen.




SCREENSHOTS


Gespaltene Verwandschaft

ACC-VERWALTUNG




Benutzername

Passwort

Cookie:


Passwort vergessen?

SPIELHILFE


RP - Rollenspiel - Was ist das?
Event Kalender
Trainer und Mobs
RP-gerechte Namen
Abkürzungen
Teamspeak Anleitung
Installationsanleitung
Spielhandbuch
Ingame Befehle
Signaturgenerator

STATUS



Kheldron

Server: Online
Spieler: 0


Testserver

Server: Offline
Spieler: 0


Chat: Online

Twitter Bird
06 - 07.09.2010 Angekündigte Wartungsarbeiten am Server...
Thu, 02 Sep 2010 11:17:48 +0000


Lalala... Serverausfälle ohne Ende... #HostEurope machts möglich.
Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







Esrb Rating EA Mythic Logo
© 2004-2010 - Kheldron.de
( | Impressum | Datenschutz )

Dark Age of Camelot - Copyright © 2001-2010 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. Mythic Entertainment, the EA Mythic logo, "Dark Age of Camelot", "Shrouded Isles", "Trials of Atlantis", "New Frontiers", "Catacombs", "Darkness Rising", "Labyrinth of the Mineotaur", the Dark Age of Camelot, Shrouded Isles, Trials of Atlantis, New Frontiers, Catacombs, Darkness Rising and Labyrinth of the Mineotaur logos are trademarks and the stylized Celtic knot is a registered trademark of Electronic Arts Inc. All other trademarks and copyrights property of their respective owners.