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Die Wichte



Das Volk der Wichte lebte lange Zeit verborgen im Tiefenwald. Sie lebten in Höhlen, kleineren Bauten unter der Erde oder auch in Baumkronen. Aber immer so, dass die "Großen", wie sie andere Völker nennen, sie nicht bemerken konnten. Wie lange es sie schon gibt, das wissen sie selbst nicht, auch wenn einige ihrer Schamanen sagen, sie seien so alt wie die Erde selbst.

Die Wichte sind Überlebenskünstler und Meister des Versteckens, weshalb sie auch so lange Zeit verborgen leben konnten. Doch nun, wo die "Großen" Krieg führen, Krach machen und ihre Ruhe stören, verlassen einige ihre Verstecke und erkunden die Lande, um zu sehen "was da so schiefgegangen sein kann". Wichte lieben Frieden und Ruhe. Sie lieben es, gemeinsam Lieder zu singen, zu tanzen und zu feiern. Sie kennen sie viele Kräuter und Pilze, die das Feiern, aber auch den Kontakt zu ihren Göttern erleichtern können, genau wie ihr recht strenges Rauchkraut.

Und obschon sie körperlich unterlegen wirken, haben sie doch überraschende Kräfte und Fähigkeiten, es gibt neben den begabten Zauberern und Schamanen unter ihnen auch standhafte Krieger. Nun haben sie sich den Kelten und Sylvanern angeschlossen. Die Wichte glauben an mehrere Naturgötter. Sie sind alle gleichberechtigt und stehen in keinen Konflikten gegeneinander.

Silvan - Silvan ist der Herr der Bäume
Aquaia - Aquaia ist der Herrin der Bäche, Flüsse und Seen
Aera - Aera ist die Herrin des Windes und der Lüfte
Gmorok - Gmorok ist der launische Herr der Erde und der Steine
Titania - Titania ist die Herrin der Feen und der Kräuter
Oberon - Oberon ist wie sein Weib Herr der Feen und Kräuter

Klassen:

Die Schamanen (Grundklasse: Adept) (Enchanter)
Die Schamanen sind in der Lage, Wesen zu beschwören und verstehen sich in verschiedenen Gebieten der Zauberei. Oft nutzen sie Kräuter, um mit den Göttern in Verbindung zu treten. Sie sind Meister der Illusionen und beraten die Wichte oft in Fragen des Glaubens.

Die Zauberkünstler (Grundklasse: Adept) (Eldritch)
Die Zauberkünstler sind die Meister auf dem Gebiet der magischen Leere und anderer arkaner Künste. Sie sind gefürchtete Gegner im Kampf und dienen ihrem Volk oft als magische Beschützer.

Die Gedankenleser (Grundklasse: Adept) (Mentalist)
Die Gedankenleser können nicht nur Gedanken lesen, sondern auch beherrschen. Deshalb und weil sie eher grimmige und verschlossene Vertreter der Wichte sind, leben sie im Gegensatz zu den anderen oft allein und eigenbrödlerisch, sind allerdings auch wie die Schamanen hervorragende Lehrmeister über die Natur.

Die Waldkrieger (Grundklasse: Wächter) (Fian)
Die Waldkrieger sind hervorragend in vielen Waffengattungen ausgebildet. Sie bilden darum das Rückgrat im Kampf. Ein Waldkrieger kann sich in einen Hirsch verwandeln und so seine Feinde in die Flucht schlagen, darüber hinaus ist er ein starker Nahkämpfer.

Die Zauberkrieger (Grundklasse: Wächter) (Champion)
Ähnlich wie der Waldkrieger ist auch der Zauberkrieger ein guter Nahkämpfer. Außerdem sind sie in magischen Künsten ausgebildet, welche sie im Kampf gegen einen Feind unterstützen.

Die Nachtschatten (Grundklasse: Brigant) (Nightshade)
Die Schleicher sind die leisen Kundschafter der Wichte. Sie sind meist Einzelgänger, da sie sich auf das heimliche Ausschalten des Gegners spezialisiert haben, doch dienen sie auch als Späher ihres Volkes, kennen sie doch fast alle Unterschlüpfe im Wald.

Die Walddiener (Grundklasse: Brigant) (Ranger)
Die Walddiener oder Waldläufer sind die mildere Variante des Kundschafters der Wichte. Sie verehren die Natur, doch sind sie auch in der Jagd geschult und können ihren Bogen besonders gut nutzen. Sie kennen den Wald wie kaum ein anderer ihres Volkes.





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