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Die Tectarier



OOC Hinweis: Tectarier starten auf Blyrtindur in Terra Brumalis. Derzeit gelten sie als gestrandet und heimatlos!

Die Tectarier sind Menschen und sie sind körperlich identisch mit den Bretonen. Auch was ihre geistigen und handwerklichen Fähigeiten angeht, gleichen sie den Bretonen.
Tectaria ist die ursprüngliche Heimat der Bretonen, bevor diese auf den alten Kontinent gesegelt sind. Die Bretonen stammen aus dem tectarischen Haus von Breton, das eine Sekte, den Glauben an Liras und Leban, begründete.
Im letzten Jahr, vor der Ankunft auf Blyrtindur, kam es zu kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen Tectaria und Bretonia. Nicht nur territoriale Fragen standen im Vordergrund, sondern besonders die Glaubensfrage.
Denn die Tectarier glauben an einen Eingott und schimpften den Glauben der Bretonen als Götzentum. Doch nunmehr hat man sich geeinigt (in Bretonia, wie ein tectarischer Templer berichtete).
Liras und Leban gelten jetzt als Engel des tectarischen Gottes.

Der Gott der Tectarier hat keinen Namen. Sein Herrschaftsgebiet sind die Ordnung, die Schöpfung und der Magiebann. Magie ist als Hexerei verpönt, und einzig göttliche Magie wird unter den Tectariern anerkannt.
Höchstes Amt innerhalb der tectarischen Gesellschaft tragen die Kleriker. Der „Heilige Vater“ (in Tectaria) gilt als Stellvertreter Gottes. Ihm folgen die Bischöfe, Priester und Mönche.
Anderen Religionen gegenüber sind die Tectarier nicht sehr aufgeschlossen, obwohl sie die mythologischen Gemeinsamkeiten mit Amur (Gott der Hun) kennen.

Anderen Völkern gegenüber sind die Tectarier kaum aufgeschlossen, wobei sie wohl eher den Menschenvölkern zugetan sind, mit der Einschränkung, was ihre Haltung zur Magie angeht.

Klassen:
Die tectarischen Klassen sind identisch mit denen der Bretonen; jedoch gibt es keine Magier unter ihnen. Magie wird verfolgt. Obwohl Tectarier teilweise magieaffin sind (magische Talente besitzen), wird die Magie abgelehnt.
Die wenigen Zauberkundigen sind Agenten der Kirche oder Verbannte.


Ritter (Grundklasse: Kämpfer) (Armsman)
Die Ritter bilden den adligen Rückhalt einer Armee. Sie sind berittene, schwer gerüstete und gut ausgebildete Krieger. Oft dienen sie dem Klerus, der als Gewalt über alle anderen steht.

Junker (Grundklasse: Kämpfer) (Mercenary)
Die Junker bilden das Fußvolk und die einfachen berittenen Kämpfer einer tectarischen Armee. Sie sind meist nicht von Adel oder wurden kürzlich in den niederen Adel aufgenommen.

Bogner (Grundklasse: Gauner) (Scout)
Die Bogner sind die Langbogenschützen und Kundschafter der Tectarier. Sie sind nicht von Adel.

Spielmann (Grundklasse: Gauner) (Minstrel)
Spielmänner sind die Hofnarren, Gaukler und Vertrauten von Adligen. Manche verdingen sich auch als Knappe.

Priester (Grundklasse: Novize) (Cleric)
Die Priester haben die höchsten Ämter inne und besitzen die Befehlsgewalt über alle Einheiten. Sie sind alle vom höheren Adel und dienen Gott.

Mönch (Grundklasse: Novize) (Friar)
Die Mönche stehen unter den Priestern. Sie gehen auf im Glauben, leben zurückgezogen oder unterstützen den Klerus im Kampf gegen die Ketzerei.

Templer (Grundklasse: Kämpfer) (Paladin)
Die Templer sind Ritter und Krieger der Kirche. Oft von Adel, beschützen sie tectarische Kirchen und deren Diener bis zum Fanatismus.

Inquisitor (Grundklasse: Kämpfer) (Reaver)
Die Inquisitoren sind Geistliche, die sich auf die Verfolgung von Ketzern, Hexerei und Verbrechen gegen den Glauben verschrieben haben. Sie sind gnadenlos und fanatisch.

Meuchler (Grundklasse: Gauner) (Infiltrator)
Meuchler arbeiten fast ausschließlich für die Kirche und die Inquisition, indem sie deren Feinde fassen oder töten.

OOC Hinweise:

Es braucht wohl nicht erwähnt zu werden, dass nur erfahrene Rollenspieler Tectarier spielen sollten. Aufgrund der besonderen Herkunft sollten sie auch sehr umsichtig im RP eingesetzt werden, sind jedoch keine anmeldepflichtige Sonderrasse im eigentlichen Sinne. Zwar gibt es (wenige) Zauberkundige unter den Tectariern, doch Spielern sind diese NICHT zugänglich! Wer sich einen Magier bastelt, wird diesen NICHT zu einem Tectarier machen können! Wer einen Tectarier spielen möchte, informiert den RP Staff. Es wird ingame ein Termin gemacht, um den Char der tectarischen Kleidung, Rüstungen und Waffen gemäß auszustatten. Achtung: Den tectarischen Umhang NICHT umfärben, da sonst das Wappen nicht mehr dargestellt wird! Boni auf Items oder Sonderwünsche werden NICHT umgesetzt.

Dies erfolgt gegen folgende Bedingungen:
1. Der betreffende Char muss Level 20 erreicht haben!
2. Der Spieler ist als aktiver Rollenspieler bekannt!
3. Die Ausstattung erfolgt gegen verschiedene Festpreise! (Wichtig: Wer auf seinem Account einen 50er hat, kann auf diesem einen Char durch /level bei einem Trainer bereits auf Level 20 bringen.)

Festpreise zur Ausstattung (Level beziehen sich auf Items):

Startausrüstung nach Klasse (Level 20): 120 Gold
Mittelgute Ausrüstung nach Klasse (Level 30): 180 Gold
Gute Ausrüstung nach Klasse (Level 50): 200 Gold
Aufpreis Templer: + 20 Gold
Aufpreis Inquisitoren: + 30 Gold
Aufpreis Priester: + 40 Gold
Aufpreis Ritter: + 40 Gold
Preis tectarischer Umhang: 50 Gold




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Thu, 02 Sep 2010 11:17:48 +0000


Lalala... Serverausfälle ohne Ende... #HostEurope machts möglich.
Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







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