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Charakter
Rollenspiel
Out of Character
PvP-Regeln
PvP-Arena
Emotekampf
GM-Regeln



























Rollenspielverhalten

Jeder Charakter möge bitte mit Hilfe von Sprache und Emotes so auftreten, dass die verkörperte Rolle glaubhaft und einer mittelalterlich ausgerichteten Spielwelt entsprechend zu verstehen ist. Hierzu sind sowohl mit der Softwareengine abrufbare Emotes (z.B. /laugh u.a.) als auch mittels Emotebefehl (/em text z.B. /em setzt sich) verfasste Gesten und Gefühlsdarstellungen für den Charakter wünschenswert. Rollenspiel findet im Hauptchat statt. OOC-Gespräche mit Themen der realen Welt (Fußballspiel des letzten Wochenendes etc.) sind bitte NICHT im Hauptchat, sondern beispielsweise im Bereichschat zu führen.

Einzig der Spieler ist für die Handlungen seines Charakters verantwortlich und wird somit mit den daraus resultierenden Konsequenzen seiner Umwelt konfrontiert. Daher ist angeraten vor Handlungen oder Äußerungenen des eigenen Charakters, die möglichen Folgen zu bedenken und abzuschätzen.

Sinnloses Zaubern, unbegründetes Kämpfen im Sinne des Rollenspiels ist nicht erwünscht. Das Jagen und Töten von bestimmten oder zufällig erscheinenden Mitspielern ohne jedwedes vorangegangenes Rollenspiel und nachvollziehbare Begründung (PK, RPK) ist verboten. Ebenso das wiederholte Töten eines Charakters unmittelbar nach erfolgter Wiederbelebung.

Tod und Wiederbelebung

Stirbt ein Charakter durch einen anderen Charakter oder Monster der Spielwelt, ist dieser Enginetod als schwere Verletzung/Bewußlosigkeit auszuspielen. Es ist nicht erwünscht, unmittelbar nach einem Enginetod und erfolgter Wiederbelebung sofort wieder 'normal' zu agieren. Der Spieler ist angehalten, die Verletzung mit seinen Mitspielern auszuspielen (z.B. Gruppenmitglieder versorgen den „Verwundeten“) oder aber sich für eine angemessene Zeit (1-2 Tage Spielweltzeit) mit dem Charakter aus zurückzuziehen.





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Thu, 02 Sep 2010 11:17:48 +0000


Lalala... Serverausfälle ohne Ende... #HostEurope machts möglich.
Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







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