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RP - Rollenspiel - Was ist das?



Die Frage "Was ist Rollenspiel" wurde schon so oft umfassend erläutert, dass es mühsam erscheint, eine weitere zehnseitige Abhandlung darüber zu verfassen.

Darum die Kurzform:
Rollenspiel (RP) ist das glaubhafte und realistische Darstellen einer fiktiven Figur. Obwohl sie nicht real ist, genau wie ihre Umgebung, so lässt der jeweilige Spieler seinen Charakter (oder Char) so agieren, als wäre er real, als hätte er wirkliche Gefühle, Träume, Ansichten, Wünsche und Hoffnungen.

Dabei reagiert der Char auf seine Umwelt, die sich aus anderen Chars, NPC und eventuell auch Charakteren des Staffs, sowie gesteuerten NPC und/oder Mobs ergibt. Jeder Char hat eine Vorgeschichte, die sich aus seinen bisherigen, vom Spieler festgelegten, Erlebnissen bildet. Diese fließt natürlich ins Rollenspiel ein.

Die Charaktere reden miteinander, bilden Freund- oder Feindschaften, und die globalen, politischen Ereignisse in der Welt beeinflussen dieses RP ebenso wie die Gemütslagen der Charaktere. Man erlebt gemeinsam Abenteuer, löst Rätsel, kämpft in Schlachten oder sitzt einfach nur am Lagerfeuer beisammen und erzählt Geschichten, redet miteinander.

Spielt man seinen Char wie eine wirkliche Person, so hat man das Prinzip schon umgesetzt. Dabei muss man beachten, dass es sich -im Fall von Kheldron- um eine fiktive mittelalterlich angehauchte Welt handelt, in der entsprechend gehandelt und gesprochen wird.

Gewisse Technologien gibt es in einer solchen Welt noch nicht, und am besten man orientiert sich allgemein an die Informationen der Homepage oder des Forums von Kheldron, sowie an entsprechenden Büchern und Filmen wie "Herr der Ringe", "Der 13te Krieger", "Excalibur" und viele weitere.

Wenn Ihr Eurem Char also einen Namen gebt, dann sollte das nicht ein Name wie "Hanswurst", "Sonnengott", "Kampfmaulwurf" oder "Darkloki" sein.

Das Sprechen

Da es sich um eine mittelalterlich inspirierte Welt handelt, sollten die gespielten Charaktere auch auf diese Weise sprechen.

Das RP findet im weissen Hauptchat statt. Hier ist das OOC Reden nur sehr bedingt gestattet. Der Befehl /ooc lässt im Notfall einen Text mit dem Zusatz "[OOC]" erscheinen. Das ist aber nur in Ausnahmefällen ratsam, wenn man zum Beispiel eine Handlung näher erläutern will, eine wichtige Frage zum RP hat und so weiter. Niemand oder die wenigsten Spieler wissen genau, wie man was im Mittelalter ausgedrückt hat. Doch ein wenig gesunder Menschenverstand, etwas Vorwissen und das Orientieren an erfahrenen Rollenspielern erleichtert das angemessene Sprechen des Charakters.

Wenn sich also Charaktere begrüßen, dann sagen sie nicht sowas wie "Hi, na wie gehts?" oder "Alter, was geht?", sondern sagen Dinge wie "Odin mit Dir" oder "Grüße" oder "Die Götter mit Dir". Und bei einer Verabschiedung sagt man nicht Dinge wie "Ciao" oder "Bye", sondern eher "Auf Bald".

So verhält es sich dann auch mit den Dialogen. Wenn man etwas altertümlich anmutende Worte, Satzstellungen oder Begriffe verbindet mit dem Hintegrundwissen, in was für einer Welt man hier agiert, sollte das alles bald problemlos funktionieren. Jeder wird Euch gern dabei helfen, also habt Mut zum RP!

Emotes

Eine elegante und speziellere Variante, Gefühle, Gesten oder Stimmungen auszudrücken, sind Textemotes: Um ein solches Emote anzuwenden verwendet den Befehl /e, gefolgt vom jeweiligen Text. "Beran nickt allen grüßend zu" würde man also verfassen mit "/e nickt allen grüßend zu." Der eigene Name erscheint dann automatisch, so dass die endgültige Beschreibung des Befehls /e lautet. Achtet darauf, dass Ihr Gesten oder Mimik darstellen könnt, die Ergebnis einer Gefühlslage, eines Gedankens oder der jeweiligen Stimmung des Chars sein können, nicht aber die Darstellung eines direkten Gedankens oder Gefühls:
"Beran ist verliebt" oder "Beran glaubt das nicht" sind keine gültigen Textemotes, da im Normalfalls kein Char Gedanken lesen kann!

AUF KHELDRON FINDET KEINE RP KONTROLLE STATT!





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