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Die Kobolde



Es waren die kleinen und listigen Kobolde, die den Trollen halfen, so viele Leute ihres Volkes zu retten, als eine fremde Macht Trollheim angegriffen hatte. Seitdem leben die Kobolde in einem Lager mit den Trollen. Was die Trolle durch Weisheit und Kraft bieten, ergänzen die Kobolde durch ihre Klugheit und ihr Geschick. Auch die Kobolde begründen ihren Glauben in den Mächten der Natur. Im Gegensatz zu den Trollen, welche die Steine ehren, sind es bei den Kobolden Naturgeister, die für Eis, Wind und Schnee stehen. Richtige Götter haben die Kobolde nicht.

Halten sie mit den Trollen einen seit Jahrhunderten bestehenden Pakt, der auf Gegenleistungen und Verlässlichkeit beruht, hegen sie den anderen Völkern gegenüber eher Misstrauen. Sie lieben es, andere durch List und Tücke zu übervorteilen, doch vor direkter Gewalt schrecken sie eher zurück – es sei denn, sie müssen sich verteidigen. Die Inconnu, mit denen sie verwandt sind, betrachten sie als ihre Erzfeinde. Begegnet ein Kobold einem Inconnu, wird er all seine Skrupel beiseite legen und kämpfen. Einst lebten sie in den zwar kalten, aber nicht von Schnee bedeckten Wäldern der Insel, heute aber haben sie sich dem Leben in den Gletschern sehr gut angepasst.

Klassen:

Geisterbeschwörer (Grundklasse: Mystiker)
Die Geisterbeschwörer haben direkten Kontakt zu den Geistern der Natur. Sie können diese zu Gestalten formen, die ihnen zu Diensten stehen.

Hexenmeister (Grundklasse: Mystiker)
Die Hexenmeister benutzen die Kräfte der Natur, um ihre finsteren Zauber zu wirken. Sie gelten als Begleiter und Verteidiger der Beschwörer.

Jäger (Grundklasse: Kämpfer)
Die Jäger sind für das Überleben des Volkes zuständig. Sie sind bewandert im Überleben in Eis und Schnee.

Knochentänzer (Grundklasse: Mystiker)
Die Knochentänzer sind für die Bestattungen der Toten zuständig. Sie können die Knochen befragen, lenken und für ihre Zwecke einsetzen.

Krieger (Grundklasse: Kämpfer)
Die Krieger sind die Verteidiger der Kobolde. In erster Linie haben sie es auf die Inconnu abgesehen. Seite an Seite mit den anderen Kobolden würden sie niemals zögern, dieses Volk zu vernichten.

Runenmeister (Grundklasse: Mystiker)
Die Runenmeister dienen den Naturgeistern, und im Gegenzug bekommen sie dafür Einblicke in die Zukunft des Koboldvolkes.

Schamane (Grundklasse: Seher)
Die Schamanen sind die Priester der Kobolde. Sie bestimmen den Glauben, deuten die Botschaften und Zeichen der Natur.

Schattenklinge (Grundklasse: Schurke)
Die Schattenklingen sind die Meuchler unter den Kobolden. Sie sind zuständig für das schnelle Töten der Inconnu.

Skalde (Grundklasse: Schurke)
Die Skalden sind für das Vergnügen zuständig. Sie singen Spottlieder und dichten humorige Verse. Aber auch im Kampf können sie bestehen.

Wilder (Grundklasse: Kämpfer)
Die Wilden begleiten oft die Krieger in ihren Angriffen gegen die Inconnu. Außerdem gelten sie als erfahrene Waldläufer, ähnlich wie die Jäger.







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Lalala... Serverausfälle ohne Ende... #HostEurope machts möglich.
Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







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