Kheldron - Blyrtindur - Banner




ALLGEMEINES


Über den Freeshard Kheldron-Blyrtindur
Neuigkeiten

Forum
Chat

Installations- und Anmeldeanleitung

Anmeldung
Downloads
Staff
Screenshots
Links
Partner

Gildengründung

RL Treffen 2005
RL Treffen 2006
RL Treffen 2007
RL Treffen 2008
RL Treffen 2009

Vote 4 Kheldron
Impressum

BIBLIOTHEK


Blyrtindur
Was bisher geschah
Karte von Blyrtindur
Der alte Kontinent
Kheldron Wiki

RASSEN


Bretonen
Nordmärker
Nordmänner
Elfen
Zwerge
Firbolg
Oger
Kelten
Wichte
Sylvaner
Hun
Valkyn
Tirinaither
Minotauren
Inconnu
Trolle
Kobolde
Drow
Tectarier
Shar
Yaruner

REGELN


Allgemeines
Charakter
Rollenspiel
Out of Character
PvP-Regeln
PvP-Arena
Emotekampf
GM-Regeln



























Die Hun



Die Hun sind ein nomadisches Reitervolk. Sie sind bekannt für ihre großen Fähigkeiten im Züchten, Zureiten und Nutzen ihrer Pferde. Das geht so weit, dass ein Hun seinem Pferd eine genau so große Bedeutung beimisst wie seiner Familie oder seinen Freunden, wenn nicht in Einzelfällen sogar mehr. Ein Hun ohne Pferd ist nichts, es ist wie das Leben in der Wüste ohne Wasser. Ihre Pferde nennen sie selbst Amuri.

Sie nennen ihre Heimat Samariq, "ein Land, in dem Milch und Honig floss", wie sie selbst sagen. Doch nach und nach veränderte sich das Bild ihrer Heimat. Plagen und Naturereignisse waren es, die ihnen Hunger, Krankheit und große Not brachten, so dass viele der in Horden organisierten Nomaden das Land verließen und an der Nebelküste landeten. Die Hun leben in größeren Gemeinschaften, die Horden genannt werden.

Der Anführer einer Horde ist der sogenannte Khagan, er ist der unumstrittene Anführer und wird durch Erbfolge bestimmt. In erster Linie sind diese Nomaden Krieger, Jäger und Sammler. Fremden gegenüber sind sie meist vorsichtig, wenn nicht auch feindselig. Denn sie sehen alle anderen Völker als Ungläubige an. Ihre Kleidung besteht meistens aus leichten Stoffen oder Leder, dazu tragen sie wallende Umhänge, Kopfbedeckungen und ihre Reiterbögen, sowie Krummsäbel und andere exotisch anmutende Waffen.

Die Hun glauben an einen Eingott, daneben kennen sie allerdings noch niedere Schutzgeister, die sie meist nach Naturerscheinungen bennenen wie Wind, Wasser, Wirbel, Luft oder Olivenbaum. Der Eingott der Nomaden trägt den Namen Amur. Jener Amur ist ein milder Gott des Lebens, der Früchte und der Natur. Doch gleichermaßen kann er, wenn er gereizt wird und sein auserwähltes Volk, die Hun, in Gefahr sind, zu einem gnadenlosen Herren des Krieges und der Zerstörung werden, dann nennen sie ihn Shal-Amur. Nach dem großen Krieg siedeln sie ebenfalls auf Blyrtindur – sie treiben Handel mit den Bretonen, ansonsten leben sie für sich.

Klassen:
Schwertkrieger (Grundklasse: Kämpfer) (Armsman)
Die Schwertkrieger sind meist Anführer einer größeren Gruppe, oft auch der Khagan einer Horde. Sie sind das Rückgrat der Krieger der Hun und haben das Recht auf drei Ehefrauen.

Reiterkrieger (Grundklasse: Kämpfer) (Mercenary)
Die Reiterkrieger sind die ehrenhaften berittenen Bogenschützen der Hun. Sie sind es, die in schnellen Angriffen bei Raubzügen oder im Krieg die erste Wucht gegen den Feind bilden. Ähnlich wie die Shalid werden sie in ihrem Volk sehr verehrt und haben meist zwei Ehefrauen.

Aurenkrieger (Grundklasse: Kämpfer) (Paladine und Reaver)
Die Aurenkrieger sind jene heiligen Krieger, die eine hohe geistige Verbindung zu Amur oder Shal-Amur haben. Sie dienen ihrem Gott zu Kriegs- und Friedenszeiten, sind die geistige Stütze ihres Volkes. Man unterscheidet bei ihnen jedoch die weißen Krieger (= Paladine) und die schwarzen Krieger (= Reaver). Erstere verehren den Lebensaspekt ihres Gottes, zweitere den Aspekt des Herrn über die Welt der Toten. Beide aber leben nach sehr strikten Glaubensregeln und haben keine Ehefrauen!

Die Späher (Grundklasse: Gauner) (Scout)
Die Späher sind die Kundschafter und Bogenschützen der Hun. Sie suchen nach Spuren, bilden erste Trupps zur Erkundung neuer Gebiete und sind meist nicht beritten, auch wenn sie dennoch ein Pferd besitzen.

Die Meuchler (Grundklasse: Gauner) (Infiltrator)
Die Meuchler des Volkes der Hun sind spezialisiert auf Gifte und das leise Töten. Sie sind Meister der Tarnung und Verkleidung und werden oft besoldet, um unliebsame Gegenspieler, feindliche Khagan und ähnliche Personen zu beseitigen. Sie genießen deshalb Respekt, doch bewegen sie sich in einer Horde meist allein und am Rande der Gesellschaft.

Die Dichter (Grundklasse: Gauner) (Minstrel)
Die Dichter der Hun genießen großen Respekt in der Hungesellschaft. Sie dienen meist als Geschichtenerzähler und Märchenerfinder in den Diensten eines Khagans. Oft betören sie durch ihre Lieder die Frauen, weshalb man ihnen einen etwas freizügigen Lebenswandel nachsagt, aber auch zugesteht.

Schwarzen Zauberer (Grundklasse: Magier) (Cabbalist)
Die Schwarzen Zauberer sind neben einigen anderen die wohl geheimnsivollsten unter den Hun. Sie sind in der Lage, Beschwörungen auszuführen, Leben zu entziehen und andere Dinge zu tun, alles mit der Hilfe der Macht Amurs, dem sie sich verschrieben haben, auch wenn sie nicht seine Priester sind.

Hexer (Grundklasse: Magier) (Sorcerer)
Die Hexer haben sich ebenso voll und ganz der Macht Amurs verschrieben. Sie praktizieren Telekinese, Gedankenmagie, Körpermagie und andere fremdartige Künste. Auch sie können Wesen beschwören und stehen damit auf einer Stufe mit den Schwarzen Zauberern.

Priester (Grundklasse: Novize) (Necromancer)
Die Priester der Hun haben die wohl größte Verbindung zu Amur. Und trotz ihrer Fähigkeiten sind sie meist Einzelgänger, die nur dann in die Gemeinschaft eintreten, wenn der Glaube in Gefahr ist oder das Wort Amurs verkündet werden soll.





SCREENSHOTS


Irgendwo weit oben IV

ACC-VERWALTUNG




Benutzername

Passwort

Cookie:


Passwort vergessen?

SPIELHILFE


RP - Rollenspiel - Was ist das?
Event Kalender
Trainer und Mobs
RP-gerechte Namen
Abkürzungen
Teamspeak Anleitung
Installationsanleitung
Spielhandbuch
Ingame Befehle
Signaturgenerator

STATUS



Kheldron

Server: Offline
Spieler: 0


Testserver

Server: Offline
Spieler: 0


Chat: Online

Twitter Bird
06 - 07.09.2010 Angekündigte Wartungsarbeiten am Server...
Thu, 02 Sep 2010 11:17:48 +0000


Lalala... Serverausfälle ohne Ende... #HostEurope machts möglich.
Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







Esrb Rating EA Mythic Logo
© 2004-2010 - Kheldron.de
( | Impressum | Datenschutz )

Dark Age of Camelot - Copyright © 2001-2010 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. Mythic Entertainment, the EA Mythic logo, "Dark Age of Camelot", "Shrouded Isles", "Trials of Atlantis", "New Frontiers", "Catacombs", "Darkness Rising", "Labyrinth of the Mineotaur", the Dark Age of Camelot, Shrouded Isles, Trials of Atlantis, New Frontiers, Catacombs, Darkness Rising and Labyrinth of the Mineotaur logos are trademarks and the stylized Celtic knot is a registered trademark of Electronic Arts Inc. All other trademarks and copyrights property of their respective owners.