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Die Firbolg



Bis vor einigen Monaten waren die Firbolg, von den Menschen fälschlicherweise Orks genannt, im Tiefenwald des bretonischen Kontinentes beheimatet. Sie begannen einen Feldzug gegen die Bretonen, doch ein Zeichen ihrer Götter führte dazu, dass sie sich zurückzogen.

Nach den Ereignissen, die zum Auszug in die neue kalte Heimat der Völker führten, zogen auch die Firbolg in das neue Land. Größer als Menschen, stämmiger und kräftiger, gehören die Firbolg zu den Völkern der Natur, die sie gegen jeden Feind bis zum bitteren Ende beschützen. Dazu gehören auch Angriffskriege, um schon vorher einen möglichen Frevel gegen die Natur und ihre Bewohner einzudämmen. Die Firbolg leben in Sippen, deren Oberhaupt der älteste Firbolg ist. Die Nachfolge beruht auf Blutsverwandtschaft.

Durchaus kann es innerhalb von Sippen zu blutigen Auseinandersetzungen kommen, wenn ein aufstrebender Krieger die Anführerschaft durchsetzen will. Die Firbolg stehen in einem kühlen Verhältnis zu den Menschenvölkern, doch am ehesten würden sie sich den Kelten zuwenden. Zwerge und Bretonen halten sie für schwach, ebenso die Tirinaither, und Elaya halten sie für Naturgeister.

Die Gottheiten der Firbolg stehen für verschiedene Aspekte des Daseins:

Brantarr, der Jäger mit dem Speer, steht an der Spitze des Pantheons und ist sowohl zugleich Fürst als auch Gott der Jagd und des Krieges. Sein Symbol ist der Luchs.

Khurkach, der Schutzgott der Horde ist dem Schutz und Wohlergehen der Stämme oder auch Horden zuzuordnen. Es wird gesagt das er ein Sohn oder Bruder von Brantarr sei. Sein Symbol ist der Wolf.

Thairach, dem Zerstörer und Herr der Toten, obliegt es, in Kriegszeiten mit der zerstörerischen Kraft der Elemente sein Volk zu stützen und auch die Toten in seine Heerschar aufzunehmen, auf das diese ihn am Tage der letzten Schlacht begleiten. Sein Symbol ist der Bär.

Narrogh, die Herrin der Zeit und Geister, gebietet über die die Zeit und herrscht über das Reich der Geister. Ihr Symbol ist der Fuchs.

Aikarr, Herr der Magie und Meister der Elemente, wird meist von den Schamanen verehrt. Er gilt nicht nur als Herr der Weisheit, sondern in Kriegszeiten auch als Herr des Zornes. Das Symbol ist hier der Adler.

Klassen:

Schwertmeister (Grundklasse: Wächter)
Die Geschicktesten der Firbolg werden sich dieser Ausbildung unterziehen. Meist verwenden sie zwei Waffen, wie etwa Handäxte oder einfach Schwerter. Sie tragen bevorzugt beschlagenes Leder. Metallene Rüstungen scheinen sie zu sehr in ihren Bewegungen einzuschränken. Sie bilden auf einem Feldzug die Späher.

Khurkach (Fian) (Grundklasse: Wächter)
Die großen und kräftigsten Mitglieder der Sippen bilden den Kern jedweder Streitmacht. Der Speer, die Waffe Brantarrs ist ein heiliges Symbol dieser Krieger. Die Fian sind Meister im Kampf mit dem Speer, dennoch führen sie oft noch eine Einhandwaffe (Keule oder Schwert) und ein Schild mit sich, falls der Platz für den Speer nicht ausreicht.

Schnitter (Grundklasse: Haindiener)
Sie sind eng mit Thairach verbunden. Darum tragen sie eine Sense, mit der sie sich durch das Schlachtfeld pflügen. Außerdem sind sie magiekundig.

Barde (Grundklasse: Eleve)
Diese Bewahrer der Geschichten und Sagen, genießen ein sehr hohes Ansehen und sind wohl neben den Schamanen die meist geachteten ihres Volkes. Die Macht wächst aus der Fähigkeit hervor das gewählte Instrument zu beherrschen. Nicht selten gehören die Diplomaten dieser Klasse an. Weiterhin sei wohl erwähnt das Sie durch Ihre Musik ganze Heeresscharen beeinflussen können. Zum Guten wie zum Schlechten.

Hüter (Grundklasse: Eleve)
Obwohl sie ihr Training auf dem gleichen Weg wie Druiden beginnen, schlägt der Pfad der Hüter eine vollkommen andere Richtung ein. Sie besitzen einige der Fähigkeiten der Schamanen, sind aber auch hervorragende Kämpfer. Oft findet man sie an der Seite der Schamanen, aber man schickt sie auch immer wieder mit den Schwertmeistern auf deren Missionen.

Schamanen (Druiden) (Grundklasse: Eleve) Tief mit dem Land verbunden, stellen die Schamanen meist die Berater einer Sippe. In wenigen Fällen wurden einige von Ihnen sogar zu Häuptlingen ernannt. Gerüchteweise verfügen sie sogar über die Macht die Toten wiederkehren zu lassen. Auch gehorchen Ihnen die Tiere des Waldes. Sie bevorzugen eher leichte Rüstungen und bei ihren Waffen mag manch einem Unbedarften schon der Mund offen geblieben sein. Große, schwere Hämmer, die sie mit beiden Händen fast schon meisterlich zu führen vermögen.





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