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Der Emotekampf



Allgemeines

Im Rollenspiel ist der Emotekampf wahrscheinlicher als der Kampf über Engine. Doch auch hier gilt, dass Fairness das oberste Gebot ist. Wer Poweremotes ansetzt und dabei erwischt oder gemeldet wird, hat mit Verwarnungen zu rechnen. Fällt derjenige wiederholt auf, behalten wir uns weitere Maßnahmen vor.

Im Emotekampf wechseln die Aktionen zwischen den Spielerchars. Char A macht eine Aktion, Char B reagiert und agiert – und so weiter. Dabei sind die Aktionen über „/e greift an“ usw. durchzuführen. Es sollte beachtet werden, wie schwer beladen man ist, wie man bewaffnet ist, wer wie schwer oder groß ist, in was für einer Umgebung der Kampf stattfindet. All dies soll zu einer fairen, nachvollziehbaren, detailreichen und vor allem anschaulichen und spannenden Szene vereint werden, die durch die im Kampf beteiligten Spieler beschrieben wird.

Für den Sieger und Besiegten gilt auch hier: Verwundungen müssen ausgespielt werden, für das eventuelle Berauben gelten identische Regeln wie im PvP. Kein Charakter, dessen Spieler damit nicht einverstanden ist, kann im Emotekampf sterben. Dennoch sollte man sich nicht wie der klassische Sieger benehmen, sondern jeden Kampf ernst nehmen. Das ist die Kunst des Emotekampfes.

Poweremotes und Beispiele für Emotekampf

Ein sogenanntes Poweremote zwingt den jeweils anderen Char (und damit auch den Spieler dahinter) zu einer bestimmten Handlungsweise. Das ist nicht gestattet! Mit einem Poweremote erzwingt man sozusagen eine bestimmte Reaktionen, ohne dem anderen die Chance zu geben, selbst zu entscheiden, wie sein Char reagiert. Dies geschieht manchmal in Kämpfen, die nicht über die Engine (also nicht durch direktes Anklicken des Gegners und Anwenden von Styles oder Zaubern), sondern im Rollenspiel durch Textemotes wie "Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" usw. ausgeführt werden. Im Kampf per Emote sollte also Rücksicht geübt werden und dem anderen die Chance gegeben werden, zu reagieren. Wer den Kampf gewinnt, ist umso schwerer zu sagen, je umfassender, anschaulicher und korrekter (im Sinne von KEINE Poweremotes!) Emotes gemacht werden.

Ein Beispiel für Poweremote wäre:

"Beran zieht seine Waffe und schlägt seinem Gegner den Kopf ab"
Das wäre eine krasse Form des Poweremotes (das man auch Power RP nennen kann), da der Kampf beendet wurde, bevor er richtig begann und dem anderen aufgezwungen wurde, seinen Char sterben zu lassen.

"Beran zieht seine Waffe und greift so an, dass sein Gegner wehrlos ist" ist ebenso ein Poweremote.

Besser so:

"Beran zieht seine Waffe und macht sich bereit" lässt den anderen ebenso reagieren und seinen Char per Emote in den Kampf bringen. Nach und nach emoten beide Spieler die Kampfszene, bis einer entscheidet, seinen Char ins Hintertreffen zu bringen. Dann GIBT er dem anderen die Chance, den Kampf zu beenden, es sei denn der Gegner hat selbst kein Interesse daran. "Beran holt zu einem Schlag gegen die Seite seines Gegners aus." "Garud weicht geschickt aus und setzt nun seinerseits zu einem Stich gegen Berans Brust an." "Beran kann den Schlag parieren, aber stolpert nach hinten." "Garud setzt nach und versucht, Beran nun zu fassen.
usw.
Das wäre ein gut emoteter Kampf.

Ein Poweremote kann aber auch sein, wenn ein Taschendieb emotet, dass er seinem Gegenüber den Geldbeutel stiehlt, ohne dem anderen die Chance zu lassen, es zu bemerken. Völlig unrealistische und übertriebene Emotes sind meistens ebenso Poweremotes. Versucht, so etwas zu vermeiden und gesteht Euren Chars gegebenenfalls auch mal Schwächen ein. Nur so wird Rollenspiel interessant. Solltet Ihr Opfer von Poweremotes werden, dann macht den Spieler OOC nett und vorsichtig darauf aufmerksam, er wird es wahrscheinlich nach einer vernünftigen Klärung einsehen -manchmal sind Poweremotes sogar unabsichtlich bzw. kaum auszumachen im ersten Moment, sie müssen nicht immer so offensichtlich sein wie in den Beispielen!

AUF KHELDRON FINDET KEINE RP KONTROLLE STATT!





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