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Die Drow


Die Dunkelelfen oder Drow ähneln äußerlich den Elaya, doch sind sie kleiner als diese. Ihre Haut ist schwarz und das Haar hell. Die Augen der Dunkelelfen sind meist rot oder gar purpur, einige besitzen auch gelbe Augen. Sie können in der Dunkelheit ausgezeichnet sehen und sind Meister des Versteckspiels, wie auch der Intrige.

In ihrem Ursprung waren sie einst wie die Elaya. Doch als sie begannen, Lloth, die Spinnenkönigin, anzubeten, veränderten sich die Drow. Sie begannen , Intrigen gegen ihr eigenes Volk zu spinnen, und Lug und Trug hielten Einzug in ihre Gesellschaft. Sie lösten sich allmählich von den Elaya, die sie heute zu ihren größten Feinden zählen. Bereits auf dem alten Kontinent waren es die Intrigen der Drow, die den Krieg maßgeblich beeinflusst hatten. Nach und nach veränderte sich also auch ihr Äußeres, bis sie zu dem wurden, was wir heute kennen. Sie verließen die Welt der Oberfläche und lebten fortan in der Finsternis der Tiefe.

Die Gesellschaft der Drow ist streng matriarchalisch geordnet. Die Frauen beherrschen Geist und Kultur, alle Entscheidungen gehen von den Matronen aus. Die Priesterinnen, ausschließlich weiblich, verkünden den gnadenlosen Willen der Spinnenkönigin und schüren den Hass der Drow auf alle anderen Völker. Sie halten sich Sklaven aus diesen Völkern und kennen weder Dank noch Mitleid. Männer der Drowgesellschaft müssen sich ganz den Frauen unterordnen. Ihr Streben nach Macht ist jedoch ähnlich ausgeprägt wie das der weiblichen Dunkelelfen.

Einige Drow haben, wie die anderen Völker, den alten Kontinent verlassen und leben nun in Blyrtindur. Hier, das haben sie herausgefunden, gab es einst eine Kultur der Drow, doch offenbar wurde sie in Kämpfen gegen ansässige Elaya (die auf Expeditionsfahrten die Insel fanden) nahezu ausgelöscht. Nur wenige haben den Kampf überlebt. So kommt es, dass die Drow derzeit kaum Macht besitzen und auf der Insel als Marodeure leben, die ihren Traum nach Macht neu verfolgen müssen. Eine Stadt besitzen sie derzeit NICHT.

OOC Hinweise:

- Ein Spieler muss sich entscheiden, ob er einen ansässigen Drow oder einen, der mit den anderen Völkern herkam, spielen will
- Derzeit sind die Drow kaum organisiert, weshalb man von Machtkämpfen und Intrigen, vor allem zwischen weiblichen Drow ausgehen muss.
- Für einen Drow gelten die Regeln des PvP und Enginekampfes, jedoch darf ein Drow OHNE Absprache mit dem Spieler getötet werden!
- Wer einen Drow spielen möchte, muss sich die Erlaubnis des RP Staffs einholen. Eine schriftliche Bewerbung ist nicht nötig – es genügt ein Hinweis an den Staff, der sofort eine Entscheidung trifft.

Folgende Voraussetzungen müssen dazu erfüllt sein:

1. Ein Hinweis an den RP Staff
2. Eine positive Entscheidung des RP Staffs
3. Der betreffende Spieler muss als Rollenspieler bekannt und aktiv sein
4. Der betreffende Spieler muss mindestens 3 Monate auf Kheldron aktiv sein

Achtung:
Sind die Voraussetzungen NICHT erfüllt, wird ein dennoch erstellter Drow ins Jail gesteckt!

Klassen:

Wichtig:
Bestimmte Klassen sind als Priesterklassen zusammengefasst. Diese sind AUSSCHLIESSLICH weiblichen Drow vorbehalten! Chars, die dagegen verstoßen, werden ins Jail gesteckt!

Priesterklassen (nur weibliche Drow):

Spinnenmeisterin (Hexenmeister) (Grundklasse: Mystiker)
Die Spinnenmeisterin ist eine Priesterin Lloths , die sich auf das Weben der dunklen Magie der Spinnenkönigin spezialisiert hat. Sie bildet eine Mischung aus Magierin und Priesterin. Gefürchtet sind sie für ihre ‚Kammern der Dunkelheit‘, die es ihnen erlauben, tödliche Zauber gegen ihre Gegner zu schleudern.

Herrin der Ahnen (Geisterbeschwörer) (Grundklasse: Mystiker)
Eine Herrin der Ahnen hat sich darauf konzentriert, die Kraft der Ahnen zu verwenden, um ihre eigene Macht zu stärken. Sie gelten als eigenbrödlerische und besonders gefährliche Priesterinnen der Llothpriesterschaft.

Kampfpriesterin (Schamane) (Grundklasse: Seher)
Die Kampfpriesterinnen der Spinnenkönigin stehen in erster Reihe und unterstützen, wie auch befehligen die Krieger der Dunkelelfen. Sie sind es auch, die man am ehesten an der Oberfläche antreffen kann.

Magische Klassen (jedes Geschlecht):

Magier (Runenmeister) (Grundklasse: Mystiker)
Die Magier der Drow gelten als Erforscher des Unbekannten, die mitunter durch gefährliche und sadistische Experimente die Grenzen des Wissens erweitern wollen. Doch auch im Kampf gelten sie als gefahrvolle Gegner, die auch von so mancher Priesterin bereits unterschätzt wurden.

Heiler (Heiler) (Grundklasse: Seher)
Die Heiler sind in erster Linie zuständig für die Versorgung der Krieger und das Sicherstellen der Gesundheit der Matronen. Auch im Kampf findet man sie in den Truppen der Krieger. Meist handelt es sich um männliche Drow.

Kriegerklassen (jedes Geschlecht, meist männlich):

Kriegsherren (Donnerkrieger) (Grundklasse: Kämpfer)
Die Kriegsherren sind meist Anführer größerer und kleinerer Trupps. Sie führen die anderen Krieger eines Hauses an. Da ihnen teilweise Magie zur Verfügung steht, schaffen sie es, im Kampf Blitze auf ihre Gegner zu schleudern.

Jäger (Jäger) (Grundklasse: Kämpfer)
Die Jäger gehören zu den Kriegern der Drow. Sie dienen als Fußvolk im Kampf, Kundschafter und Spurenleser. Oft findet man sie in Begleitung von Wölfen.

Schatten (Schattenklinge) (Grundklasse: Schurke)
Die Schatten gelten als die erfahrensten und gefährlichsten Schleicher unter den Drow. Oft greifen sie aus dem Hinterhalt an, nutzen Schwachstellen des Gegners und infiltrieren dank ihrer Fähigkeiten in Windeseile feindliche Umgebungen. Im Kampf sind sie listenreich und blitzschnell.

OOC Hinweis:
Wer einen Drow spielen darf, muss davon ausgehen, dass die Drow derzeit keine eigenen Händler oder gar Ausbilder besitzen, denn sie gelten momentan als vogelfrei und unorganisiert! Ein Drow muss sich seine Ausrüstung notfalls im RP beschaffen oder (was gestattet ist) OOC sich ausrüsten in anderen Lagern!




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Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







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