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Die Kelten


Die Kelten kommen, wie die Elaya aus Ajhena'dhon. Nur wenige haben mit Hilfe der Elaya dieses Land verlassen um auf Bretonia einen neuen Stamm zu gründen. Sie sehen sich selbst als die Kinder der Götter, die die Welt und alles was sich darauf befindet geschaffen haben. Sie sind Teil der Welt, die die Götter ihnen geschenkt haben. Sie achten das Leben, die Natur, ihre Kräfte und ihre Geister. Es gibt viele Rituale und Bräuche, die zu den unterschiedlichen Festen des Jahres vollzogen werden.

Trotz ihrer Naturverbundenheit oder vielleicht auch gerade deshalb, sind sie ein ebenso kriegerisches Volk und für den Schutz der Natur würden sie es mit jedem Feind aufnehmen. Stirbt ein Kelte, so wird er in der Anderwelt wiedergeboren. Ein Ort der Weisheit und Erleuchtung der von jedem anders erlebt wird. Durch einen dünnen Schleier ist die Anderwelt von der Welt getrennt und an manchen Stellen und zu manchen Zeiten des Jahres ist es möglich, dass Wesen der Anderwelt diese Welt in Tiergestalten betreten. Einige Rituale dienen dazu, die Ahnen oder andere Wesen dazu zu bringen aus der Anderwelt in diese Welt zu kommen. Nach der Ankunft auf dem Eiland Blyrtundur schlossen sie sich mit den Wichten und Sylvanern zusammen.
Keltische Götter sind:

Dhana ist die Mutter des keltischen Göttergeschlechts der Tuatha Dé Danann. Sie gilt als Mutter Erde selbst und steht für die Erde und die Fruchtbarkeit.
Brigit ist die Tochter des Dagda und die Göttin der Heil- und Schmiedekunst. Sie gilt auch als Prophetin und Schutzherrin der Druiden.
Morrighan ist die Göttin des Krieges und des Chaos. Vor einer Schlacht sieht man sie als Krähe über dem Schlachtfeld kreisen.
Macha ist eine Göttin des Krieges aber auch der Fruchtbarkeit. Ihr Totemtier ist das Pferd.
Höchster Gott der keltischen Tuatha Dé Danann ist Dagda. Er wird als Allvater oder Herr des vollkommenen Wissens, Gott der Druiden und Herr über die Elemente, Gott der Freundschaft, der Verträge, der Zeit, des Wetters und der Ewigkeit verehrt.
Cernunnos wird als Gott der Natur, des Waldes, der schöpferischen Naturkräfte, der Fruchtbarkeit, der Zeugungskraft, des Wachstums, der Reinkarnation, der Kreuzwege, der Krieger aber auch als Gott der Liebe und als Gott des Wohlstandes und Reichtums bezeichnet.
Lugh ist der keltische Lichtgott und auch der Gott des Krieges, der Handwerker, der Künste und der Dichter. Sein Name bedeutet "der Leuchtende".
Bei den Kelten ist Ogma der Kulturgott und Gott der Barden-Beredsamkeit. Er brachte den Kelten als ihr Erfinder die Ogham-Schrift. Es heißt, Ogma habe die Oghamschrift erfunden, nachdem er den Flug der Kraniche beobachtet hatte, welche als Hüter des Geheimnisses dieser Schrift galten.
Lir ist der Meergott der Kelten. Er gilt als tapferster der Tuatha Dê Danann. Er gilt als Meister der Ilusion und ist wandelbar wie das Wasser selbst.
Goibniu ist der Gott des Schmiedehandwerks. Er besitzt den Met des ewigen Lebens.
Dian Cêcht ist Gott der Heilkunst. In der Schlacht gefallene Krieger taucht er in seine Quelle des Lebens und er-weckt sie so zu neuem Leben. Dian Cêcht gilt als Vater der Medizin.

Klassen:

Schwertmeister (Grundklasse: Wächter)
Die Schwertmeister sind wahre Meister der Klingen. Für sie ist der Kampf mit dem Schwert nicht nur eine Kampftechnik, für sie ist das Schwert das Leben. Sie bevorzugen schnelle Klingen und tragen leichte Rüstungen, weil die Grazie der Klinge die Beweglichkeit einer Katze erfordert.

Waldläufer (Grundklasse: Brigant)
Die Waldläufer leben ihre Ergebenheit zur Natur als Berufung aus. Sie sind Meister darin, Spuren zu lesen und zu verbergen, sie finden die Nischen der Natur, in denen man ungestört ruhen kann, sie suchen oft die Nähe des Waldes, und nicht selten offenbart sich ihnen die Natur auf eine Weise, wie sie anderen weniger vergönnt ist.

Fian (Grundklasse: Wächter)
Fian wählen den reinen Weg der Krieger, die ihrem Körper viel Kraft und Stärke abverlangen. Sie sind geübt in Kampftaktiken und Strategien. Ihnen stehen vielfältige Möglichkeiten offen, sie sind geschickt mit dem Speer oder kämpfen mit dem Schild und einer Einhandwaffe.

Schnitter (Grundklasse: Haindiener)
Schnitter entwickeln ihre ganz eigene Art, die Naturmagie anzuwenden. Sie fokussieren ihre Fähigkeiten, bevor sie diese einsetzen, sind aggressive Kämpfer und führen ausschließlich Kriegssensen.

Barde (Grundklasse: Eleve)
Barden sind die Bewahrer der Geschichten und Sagen in ihren Geschichten und Liedern. Sie genießen ein hohes Ansehen und sind wohl neben den Druiden die am meisten geachteten ihres Volkes.

Hüter (Grundklasse: Eleve)
Hüter sind vielseitig veranlagt und je nachdem, wie sie sich mit den Jahren spezialisieren, stellen sie diese Fähigkeiten in den Vordergrund. Viele versuchen ihr eigenes Gleichgewicht in der Anwendung ihrer Begabungen zu finden.

Druide (Grundklasse: Eleve)
Druiden sind bewandert in keltischen Bräuchen und Ritualen und versehen den Dienst der Götter. Ihre Ausbildung nimmt von allen die längste Zeit in Anspruch, manche sagen, die Ausbildung sei selbst im Atemzug des Todes noch nicht abgeschlossen. Sie verfügen über große Macht, ihren eigenen Körper und den von anderen zu beeinflussen, sie können ihn stärken und heilen.

Champion (Grundklasse: Wächter)
Champions sind Krieger und Zauberer zugleich. Sie entwickeln in ihrer Ausbildung ein hohes Maß an Selbstdisziplin und Konzentrationskraft und sind darin ausgebildet, ihre eigenen kämpferischen Fähigkeiten zu verstärken und die der Gegner zu schwächen.

Mentalist (Grundklasse: Adept)
Mentalisten werden mit einem besonderen, vielseitigen Talent geboren. Sie sind in der Lage den Verstand des Gegners zu manipulieren, ob durch Illusion oder Beeinflussung und die Gegner sogar geistig zu kontrollieren.

Animist (Grundklasse: Haindiener)
Animisten sind nicht nur naturverbunden, die Natur ist auch ihnen verbunden. Ihnen ist es möglich, die Natur zu beeinflussen und zu formen und sich zu Nutzen zu machen. Nicht selten greift der Animist wie selbstverständlich in seinem Alltag auf diese Fähigkeit zurück.





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Tue, 31 Aug 2010 11:32:24 +0000







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